Выбери любимый жанр

Гоблин-Вивисектор. Первая часть (СИ) - "Андрэ Сла' - Страница 41


Изменить размер шрифта:

41

1. Император

2. Канцлер

2,5. Принцесски важные пыськи!

3. Корпуса: Административный, Культурный, Военный, Образовательный, Аграрный, Технологический.

4. Отделения этих корпусов их будет (или уже есть?) много, поэтому расписывать я их конечно же не буду, думайте сами господа!

Это основная ветка власти предусмотренная на ближайший момент правления. Псионики и маги в основном отходят под военный корпус, как и драконьи наездники.

Научного корпуса как такового не будет, скорее это будут отдельные отделения в каждом корпусе. Главные особенности расы Джи: развитие и захват, то есть другим расам в любом случае придется сражаться против Джи, те не усидят на одном месте и устроят войнушку и без Хэймона.

Наш взгляд скользнет на нашу цитадель, столицу всея Джикистана. К десятому июля нулевого года можно отметить, что сама крепость превратилась в кипящий город жизни. Островок эльфов с Великим Бревном, попал уже под колонизацию расы и активно застраивался и заселялся.

Пси-мозги, что достались целой расе от их прародителя — это нечто сродни читерству и большого брата за плечом, который поможет и подскажет, если нужно. Может легонько направить и подкинуть знаний, может воодушевить, все это выполнял созданный биологический ИИ.

Образовательный процесс расы Джи активно дорабатывается напильником и расширялся. При этом учителя набирались опыта и влияния на других Джи. Быть наставником и учителем постепенно приобретало статусность. Ведь кто такой учитель? Это хранитель знаний! И эти знания можно получить!

Новые поколения Джи при имеющейся структуре активно распадались на интересующие их направления. В военный корпус шло достаточно много разумных. Особенно туда стремились смески Джи-Орков и Джи-Огров.

Технологический корпус, который в себя включил производство оружия и прочих полезных штук для нужды Империи также пользовался популярностью, особенно среди Джи-Гномов. Небольшое пополнение Высших Джи-Гномов в свои юные года (ага, прям юнцы пиздец блять), вцепились мертвой хваткой.

Стоит упомянуть интересный момент, гномы охотно обучали Джи-Гномов, те как губка впитывали науку и мотали на ус, а потом вообще почти сходу оптимизировали процессы. Ведь у них имелся доступ к архивам, что оставил Великий Прародитель Хэймон!

Ресурсный вопрос— Ахиллесова пята всех цивилизаций, пока не пинал Империю Джи. Хэймон умудрился создать на коленке вполне самодостаточных разумных, что с ошибками, но быстро их преодолевая оптимизировали все процессы. А наличие псиоников, магов и пси-мозгов, очень быстро решало возникающие проблемы.

Ах, да! Я опять отвлекся и забыл описать цитадель. Мрачные глыбы, что коршуном смотрят на всякого врага… ой, не то! Будем кратки, то что было усилилось магией и дорабатывалось напильником. Поверх цитадели выросли многоэтажные монструозные конструкции, как впрочем и вниз. На острове Эльфов уже намечены места под постройки… и да, про органику не забыли! Это же, мать его, Хэймон! Растения и прочая живность — это святая биомасса! И вообще у Империи стратегический ресурс— жизненная энергия с биомассой, корневые системы с передачей этой энергией пронизывают всю цитадель!

Теперь вернемся к военному корпусу. Что у нас там? Хм, легионы? Учитывая пока малое количество Джи, а они активно плодятся, пока имеется два легиона. В каждом легионе сейчас состоят не более тысячи Джи.

Стоит разделить подразделения по смескам, ибо в основном из них и собирались отряды:

1. Джи-Орки Берсерки — вольный отряд ближнего боя. Этот отряд орков имеет вооружение под свой вкус, этакая неконтролируемая масса юнитов, что входит в раж и крушит всё на своем пути, пока враги не кончатся.

2. Джи-Орки Мечники — строевой отряд ближнего боя. Более сдержанная часть орков, чаще всего смески с другими видами Джи. Строевой бой, очень важная часть войны, и они это понимают.

3. Обычные Джи, чаще всего минимальные смески с другими — основной состав строевых отрядов легионов. Все же усредненных Джи выходит куда больше, они более терпимы и дисциплинированы, поэтому из них можно тасовать различные отряды. В нашем случае интересует вооружение: копьё, щит и гладиус.

4. Джи-Эльфы — эй, кто-то звал отряд лучников? Дратути! Комментарии тут были бы излишни, но… бюрократие-с! Что можно сказать о Джи-Эльфах? Если обычные Эльфы гуру в стрельбе из луков, то эти вообще озабоченные гении, у них даже может встать на лук! Они конечно его не… но, сам факт!

5. Джи-Огры — тяжелая пехота или скорее танк? Понавешали значит огромных железяк на Огров, дали огромный щит и дубину обделанную металлом и вот вам мощь, что прорвет любой строй! Больные извращенцы, все в своего Прародителя!

6. Джи-Драконорожденные — их не так много, но это однозначно ближний бой! Это так сказать элитные бойцы прорыва, как огры, только мелкие и убойные. Сильнее магов и псиоников, короче очень убойное! Ну вы знаете этих… драконорожденных, только вот откуда их драконы рождали… ой!

7. Джи-Драконы — это разумные драконы с генами Джи, ой мы тут вроде не о биология, а об армии! Эскадрилья мать её! Авиация с напалмом, может нести на себе бомбочки или булыжники, кинешь такой в стан врага, те ахуеют от ящерицы, а потом уже от летящих на их ебальники булыг. Ещё на этих милашках должен быть псионик, маг или Высший Джи, а Высший Джи — это у нас два в одном, короче дополнительная «пушка».

8. Джи-Гномы — могли бы быть, но… их нет, технологический корпус жрёт и жрёт сучара! Ой, вру! Прапорщики гномы и в армию успели залезть… но только тсс! Эти хомяки шифруются!

9. Псионики — разные расы бывают, в отряды может сбиваются, но кто знает этих Джи? Их можно назвать отчасти ментальными магами, но они работают за счёт психических сил, могут немного влиять на реальность, по типу телекинеза, возможен пирокинез, криогенез, но это куда сложнее, короче этакий бюджетный вариант псайкеров, хотя… псайкеры скорее маги, чем псионики… не запутались? Ой, да ладно! Кому надо тот придумает себе сам! И самое главное. Псионики — это компактный ретранслятор, что усиливает чужие пси-силы для передачи сообщений, если рядом нет пси-сильного Джи, то обычным Джи без предрасположенности придётся напрячь свои аппетитные булочки, чтобы понять или вообще принять приказ к действиям.

10. Маги — ммм, ох это слово, магический отряд полюбас будет. Артиллерия хули! Кто будет вам за неё отвечать? Не создавать же порох и артбатарии гонять? Обслуживай их ещё! Разные смески и Высшие Джи, от псиоников отличаются чем? ПРАВИЛЬНО! Управлением МАНОЙ БЛЯТЬ! МАГИ ЖЕ, ХУЛИ! Ой, простите, прорвало магическую плотину. Ещё Маги это конечно же АПТЕЧКА и ЛОВИ ЭТУ ХУЙНЮ ОНА ЛЕТИТ К НАМ!!! Ну вы поняли, защита и все дела. Если какой-то пиздец, то будут орать магам, а кому ещё, ограм что ли защищать от драконьего напалма?! Ну вы даете! Вас случаем зовут не Гуру?

Изучив приблизительную структуру армии Джи возникают логичные вопросы: «Собственно какого хуя? Откуда блять?». Все дело в том, что Джи как вирус. Да даже не как, а самый настоящий вирус. Обычные разумные созданы для методичного развития— кто-то быстрее, кто-то медленнее в меру своих ограниченных способностей. Все по правилам и по феншую нахуй. Вот только Хэймона эти игры вообще ебут? Это именно тот тип разумных, который прежде, чем начать играть в любую игру задает вопросы: «А читы или коды на эту игру есть?!». Так что моралфагам и честным людям советуется помолиться одному богу, сейчас вспомню как там этого зовут, а вот! Иустин! Молитесь ему! Может он ещё жив в наше время…

Так, что там ещё для желающих углубиться в структуру чужой империи? Вы достаточно глубоко засунули свой… нос! Извращенцы! Так хватило вам? Ай ладно, опишем вам ещё важную и обязательную к прочтению литературу Джи, вроде в планах это упоминалось:

1. «Божественный Призыв. Том 1»

2. «Божественный Призыв. Том 2»

3. «Игра Алого Князя. Том 1»

4. «Игра Алого Князя. Том 2»

5. «Игра Алого Князя. Том 3»

С четвертым томом серии Хэймон ещё не определился, там непонятки с памятью! Но ничего и до него возможно дойдет его зелененькая ручка. А пока углубимся немного в другую часть учебного процесса, а то все литература, да литература!

41
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело