Разлом: Артефакт (СИ) - Немченко Александр - Страница 12
- Предыдущая
- 12/90
- Следующая
— В этом городе, да.
— А в какой еще хотите пойти? Больше в этом крае городов нет, одни деревни.
— Ну, так в другой край пойду.
Алхимик победно ухмыльнулся.
— Если бы все было так просто. Сложность в том, молодой человек, что мы живем изолированно уже шесть лет. С тех пор как единственный проход по другую сторону гор — тоннель — заняли гоблины с их вождем, всякое сообщение прекратилось. Говорят, барон пытался их выкурить, но все солдаты погибли.
Я задумчиво потер подбородок. Интересная ситуация вырисовывается. Оказывается, мы тут на отрезанной от остального мира территории.
— А по морю?
— Тут крутые берега, нет ни бухт, ни пристаней. А если бы и были, все равно бушующее море сводило бы возможность плавания на нет, разбивало бы корабли о прибрежные скалы. Так что, молодой человек, пять тысяч зен. И вообще больше денег я выделить не могу.
— Хорошо, пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны.
— Ну, уж нет…
— Тогда торг окончен. Приобрету дом и повешу останки как трофей.
Я резко развернулся.
— Ладно. Согласен! — догнал меня крик Алхимика. — Пять тысяч зен и десять сильных зелий восстановления маны. Только придется подождать.
— Сколько?
— Пока я не сварю их. Несколько часов как минимум. Приходи завтра с утра — все будет готово.
Я вышел из дома алхимика, думая, не продешевил ли я? Может, надо было потребовать больше зелий? Ладно, поздно уже спорить.
Я застыл, думая, чем заняться, и не придумав ничего лучше, двинул к ратуше. Надо бы поинтересоваться, какие еще есть задания.
К моему сожалению ратуша оказалась закрыта, и как мне удалось узнать, рабочий день градоначальника закончился.
Мотаться по городу — впустую тратить время. Так что я пошел за город к слизям. Была у меня пара идей, которые хотел проверить.
Подойдя к знакомой полянке, я стал экспериментировать. Для начала развел костер, выхватил пару горящих палок и попытался убить ими слизей. Получилось довольно неплохо: пусть огонь и потух, но двух монстров мне удалось убить.
Затем провел еще один опыт, на этот раз с деревом. Подрубив его, я взял палку и стал бить ей слизь. Пусть урона им это не наносило, но я заставил монстров ползти в мою сторону и пытаться атаковать. Побегав по полю и потревожив всех слизей, я двинулся к дереву. На ходу запустил в него заклинанием огня. Слизи тем временем выстроились в цепочку за мной, так что когда до дерева оставалось совсем немного, я ускорился, оббежал его и со всей силы ударил. Раздался треск, а затем горящее дерево накрыло почти два десятка слизей.
Внимание, получено новое знание. Слизь.
Количество очков жизни 10.
Атака — растворение. Поглощает жертву и начинает растворять в себе. 10 урона в секунду.
Уязвимость к огню. Все огненные атаки увеличивают урон на 50 %.
Один из самых слабых монстров. Некоторые ученые считают, что слизь является концентратом магии, заполняющей наш мир. Из-за воздействия сил хаоса, такие концентраты изменяются, превращаясь в монстров. Останки слизи могут быть использованы при создании зелий восстановления маны.
Получено: 10 очков опыт.
Отлично! Очередная халява. За каких-то пятнадцать минут, потратив десять очков маны, я получил с учетом опыта за «знание» — 30 очков опыта.
Итого: 237 из 450.
Неплохо. Единственный минус такой тактики — в лесу не развернешься, только на поляне.
В инвентаре добавилось еще 20 останков слизей и 40 зен.
Так как на поляне никого не осталось, двинулся вглубь. Конечно, выгодней сейчас идти в другое место — севернее, в обиталище неких кастар — больших хищных растений. У них второй уровень и в отличие от «слизи» опыта с них будет побольше, но сейчас я занимаюсь больше экспериментами, — пытаясь понять какими еще обходными путями для прокачки могу воспользоваться.
Впереди в лесу заметил большую слизь. На этот раз у меня и объем маны больше, так что все будет в порядке. Я проверил количество маны и был удивлен. На предыдущую пачку слизей в общей сумме потратил 20 маны, и должно было остаться 602, времени прошло не более шести минут, а значит, должно было регенерироваться 1 маны плюс бонус от артефакта — на 100 % увеличение регенерации. Только вот у меня уже 606 маны. То есть регенерировалось вдвое больше.
Я решил подождать. Встав неподалеку и следя за большой слизью, что неспешно движется через лес, начал поглядывать на время и на запас маны. Когда по расчетам должны были прибавиться очки, с удивлением увидел, что у меня стало 610 маны. Вновь прибавка в 4.
Подумав минуту, я пришел к выводу, что скорость регенерации с увеличением уровня поднялась до 2, а за счет артефакта, что фактически удвоил регенерацию, получилось 4. По крайней мере, иных объяснений у меня нет.
Наконец, разобравшись со всеми загадками, я как-то буднично закидал большую слизь огненными заклинаниями. Подходить к твари и экспериментировать с горящими палками, учитывая, что она может плеваться чем-то вроде кислоты — мне не хотелось.
Получено очков опыта: 15.
Получено награды: 25 зен. Останки большой слизи 1шт.
С монстра выпали предметы: стальная кольчуга, стальной меч.
Я глянул на оружие и доспех. Чтобы экипировать кольчугу телосложение должно быть 2, а чтобы меч — 3. Нет, технически я их взять могу, только вот использовать не получится. В кольчуге будет дебафф на ловкость, из-за которого буду двигаться еле-еле, а взмах мечом практически лишает выносливости, и урон им наноситься не будет. С инструментами похожая тема: взять смогу, но использовать не получится — топор будет лишь еле отколупывать куски дерева, а выносливость быстро падать, серпом же без ловкости буду либо плохо косить, либо вообще скашиваться не будет. С киркой будет похожая ситуация, что и с топором — откалывать куски руды не получится, а устану быстро. Все это в принципе логично и похоже на те законы, что есть в нашем мир: если дать человеку физически слабому топор, то он если его и поднимет, то что-то срубить у него скорее всего не получится, а устанет он быстро. Так же и с серпом, если ты неуклюжий, то и попадать по растениям будешь кое-как, а значит либо не получится срубить, либо хреново и мало.
Так что трофеи я убрал обратно в инвентарь. О том, что их владелец был, скорее всего, растворен в слизи — я предпочел не думать.
Побродив по округе, вскоре нашел еще одну большую слизь, но на этот раз получил только опыт и зен.
Так что к моменту, когда вновь появился запрос от Алекса, у меня было: 267 из 450 опыта и 1619 зен денег.
— Ну как ты там, Тим? Живой?
— Как видишь, иначе бы не дозвонился, — сказал я.
— Короче, видишь на карте второй лагерь? Я там заведую пропускным пунктом, так что подходи.
* * *
Путь до Алекса занял почти час. А ведь это только самый краешек мира. Подозреваю, что по размерам он не меньше нашей Земли. Разве Алион онлайн был такой масштабной игрой? Хотя, если правильно помню, в нее была вложена куча денег и разработки. А когда она в итоге провалилась, то компания разработчик оказалась в гигантской долговой яме, из-за чего директор студии, по совместительству главный разработчик, спустя два года, после попыток сделать игру популярной, постоянных провалов, продажи всей недвижимости, был вынужден закрыть ее. Итогом стало то, что он просто вышиб себе мозги. Как его там звали? Уже не помню. Но сетевой никнейм вроде был — Сол.
Лагерь, в котором заведовал Алекс, оказался более солидным, что ли, чем тот, в котором я появился. И стена крупнее и бойцы не в звериных шкурах, а в более-менее приличных одеждах. У воинов металлические нагрудники, топоры и щиты. Лучники с приличными составными луками и в легких кожаных доспехах.
— Эй, Тим! — раздался издалека знакомый голос.
- Предыдущая
- 12/90
- Следующая