Выбери любимый жанр

Тануки (СИ) - Булыух Михаил - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

— У меня еще заклинания есть.

— Знаю. А заклинаний у тебя на твоем нубском первом боевом уровне целых три. Помимо призыва, есть еще «Огненная Стрела». Модифицирующаяся в файерболл. И «Смерть Огня», позволяющая наоборот огонь тушить, наносить урон огненным созданиям и параллельно дающая соответствующий резист. Вот только, качаться у тебя будет лишь «Призыв», поскольку пулять Оненной стрелой тут абсолютно не в кого. А огонь собственного элементала повреждения не наносит, следовательно, резист не качнешь на нем. И «Смерть Огня», на собственноручно призванного элементала не кастуется, что вообще досадно.

Иероним тяжело вздохнул.

— А почему ты все еще десятого уровня? Ты же целый год по Грязи бродил. Должен был качнуться нормально.

— Да я и качнулся. Но лифта на моем маяке нет. А вниз топать лень. А каждый день нужно два-три раза в кладовку спускаться. Фьюююить. Вот сбил левл до минимума. Но навыки и заклинания у меня все же прокачаны, их не снижают. Хотя и применяется система штрафов за неподходящий умению уровень…

Иероним горько улыбнулся.

— Ладно, хватит меланхолии. Кстати, заклятий Огненной школы пруд пруди, если найти нужного учителя, свиток или книгу — можно существенно расширить арсенал. К моему сожалению, на весь маяк есть только одна книга — Журнал Наблюдения За Погодой. Тебе, кстати, его вести придется. Хрен знает зачем, но, если пропустишь запись, на следующий день будет дико болеть голова. Свитки в бутылках если к этому берегу и прибивает волнами, то бутылки бьются о скалы и свитки тонут. Ну, я так думаю, поскольку ни одного за все годы не нашел. А что касается учителей, таких дураков среди неписей нету, здесь поселиться. Вот и живу нуб нубом. И тебе быть нубом если здесь останешься.

— А что, я могу уйти? Прямо вот в любой момент?

— Конечно, можешь, тебя никто не держит. Но я искренне надеюсь, что ты все же останешься. Мне одному… одиноко. Потому и соглашаюсь новых реабов встречать. Грустно знаешь ли быть погруженным в себя неудачником, беседующим о своей нелегкой судьбинушке с Огненными Элементалами и редкими чайками. И даже получающим от них ответы, чего доброго. Я уже замечал за собой, что пытаюсь придать элементалу форму человеческой фигуры, путем направленного вливания маны в нужные части тела.

— Получалось? — пробормотал сонный Корнет.

— Иногда, — зевнул Иероним.

— Слушай… а почему… почему я так спать хочу?

— Ну я же говорил — объедимся. Здесь это дело наказывается падением бодрости и лечится только сном. Хотя, вроде, еще какие-то таблеточки есть от переедания… Но я ими не пользуюсь. Дорого…

— Уфф… — Корнет держался из последних сил. — Сытость в два раза больше максимума… как так? И всего две единички бодрости… уфф…

— Давай, падай на койку. Часок поспим. За час бодрость восстановится… А потом… потом…

Что будет потом, Иероним поведать не успел. Заснул. Да и Корнет его уже не слышал.

3.

Бестиарий.

Грымх.

Грымх — квестовое существо высокого уровня, но само по себе слабое. Выглядеть Грымх может по-разному, но предпочитает обличье милой неагрессивной зверушки или ребенка. Игроки боятся Грымха, потому что он 100 % заражает персонажа, вступившего с ним в бой бешенством. «Бешенство» дебафф неснимаемый, пожизненный. В результате, зараженный обязан нападать на неагрессивных игроков и НПС, иначе слабеет и умирает. Любят Грымхов только игроки-агры, т. к. бешенство дает огромные бонусы к некоторым боевым характеристикам. Второе умение Грымха «Метка Грымха». При смерти монстра, высвобождается «Сущность Грымха», и охотится за помеченным существом. Если найдет в течении трех дней, существо становится новым Грымхом. Если помечен был персонаж игрока, в результате удачного слияния Грымха, игрок теряет персонажа навсегда. Поэтому, даже ПК опасаются Грымхов, но некоторые, самые отчаянные рискуют.

Зараженные существа все время должны находиться около Грымха и подпитываться его энергией. Иначе гибнут.

Рекомендации: опасайтесь Грымхов, не вступайте с ними в контакт или тем более в бой. Если все-таки ваши пути пересеклись, расслабьтесь и получайте удовольствие от процесса ПК.

Глава 4. О душевных метаниях, деревенской геополитике и глюках

1.

— Привет, а где все? О, а ты кто такой?

Из темноты вынырнул игрок первого уровня. Высокий, худощавый, остроухий. Эльф?

— Не эльф, — пискнул сверчок в ухо тануки. — Смотри, он фиолетово-синего оттенка, почти черный. Значит, дроу. Темный эльф, другими словами. Общедоступная раса, но очень… специфическая.

— Здравствуй. Ночь же. Спят все. А я — Барсук.

— Вижу, что Барсук. Читать обучен. Я же не об имени, ептить! Но я Втыкатель, если уж так. Так меня и зови, эти первые два слова вообще ни о чем.

— Приятно познакомиться.

— Ага, мне тоже. Что за раса такая чудная?

— Да просто не местная. Так получилось.

Дроу ходил кругами внимательно разглядывая наряженного в оранжевую занавеску тчифу.

— Хм… Ни разу таких не видел, и даже не слышал о расе чебурашек-буддистов. Ну да ладно. Ты чего здесь сидишь? Кабак то по-любому должен работать. Там можно первые квесты взять. Отстойные правда, но для начала сойдут. Пошли в кабак, вместе по ним пробежимся. Веселее получится. Через пару часов можно будет в часовню уже топать, там квест на колокольчики. Его тоже вдвоем сподручней.

— Втыкатель, тут понимаешь какое дело…

И Барсук рассказал новому знакомому обо всем, что выяснил. О Грымхе, покрасневших местных и девочке в колодце.

— Вот так, — продолжил он. — И никаких рекомендаций, как эту метку снять, или от бешенства зараженных неписей вылечить. Ну, метка ладно, сама слезет через пару дней. Если девочку не спасет какой «доброхот» ненароком. А вот, как быть с покрасневшими?

— Грымх, говоришь… — эльф потер ухо. — Ну, нам с тобой он не страшен. Мы нубы первоуровневые. Даже если заразимся, потрем персов и новых начнем.

Барсук на это только вздохнул. У него были большие сомнения по поводу возможности создания нового аватара.

Втыкатель посмотрел на поникшего тануки и утешающе заметил:

— Грымха здесь все равно уже нету, не парься. Сам же сказал, деревенские его завалили. Очень похоже на скрытый самогенерированный квест, между прочим. Я парочку подобных выполнил, когда… Ну не важно. Награды, правда, по ним совсем рэндомные. Но может и что хорошее будет. Так что я в теме, вдруг повезет и рарку дадут, а? Рарка на первом левле, это ваще жесть! Давай думать, что тут случилось.

— Так ведь я тебе все рассказал уже.

— Рассказал. Но нужно систематизировать. Итак, девочка Малашка притащила в деревню очень опасное существо, маскирующееся под невинное создание. Котенка или зайку. Местные его на какой-то хрен замочили, непонятно пока, чем именно он им не понравился. И здешние НПС теперь все поголовно агры жаждущие нубской крови. Поэтому, старейшина дал команду деревенским сидеть по домам, чтобы свежепоявившихся игроков сходу не валили. Непонятно еще, почему дед сам тебя сразу не грохнул, как только увидел. А просто послал куда подальше.

— Может он сдерживается из последних сил?

— А может… может за пару минут до твоего появления другого нуба прибил? И его кровожадность то убийство на какое-то время удовлетворило?

Тануки пожал плечами.

— Ладно, пока это неважно.

Барсук был согласен с Втыкателем. Сейчас важно другое. Как быть? Уходить из опасной деревни пока не поздно? И пусть сами разбираются со своими проблемами. Вон, и дроу им поможет, прямо копытом бьет, Шерлок Холмс фиолетовый. В конце концов, кто они ему такие? Совершенно незнакомые неписи. Но… ежевичное варенье… бублики… ароматный чай… друг Брокко… жалко хоббита. Хороший хоббит. И девочка в колодце. А там темно. Холодно. И нет варенья.

Начнут НПС регулярно убивать вышедших из сортира нубов, рано или поздно заявятся сюда игроки хаи. И раскатают эту деревню по бревнышку, вместе с хоббитом и его самоваром. Грымха-то у деревенских для прикрытия не будет, если девочка положенное время в колодце высидит. А и не придут хаи, все равно покрасневшим неписям каюк. Без ауры Грымха они недолго продержатся.

19
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Булыух Михаил - Тануки (СИ) Тануки (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело