Выбери любимый жанр

Багатырь (СИ) - Дубравин Андрей - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

В верхней и нижней части Литиуса вырезал по три глубоких полосы. В навершие вставятся Золотое, Серебряное и Бронзовые кольца. Внизу также будет окольцовка, но из стали, свинца и меди. На концах осталось место для символов богов. В моем случае их будет два. Каждое божество славянского пантеона давало силу. Сварог — биться против ворога, тогда волхвы выходили богатырями. Велес давал мудрость и умение вести торговлю, хитрость и коварство — рождались кудесники, умеющие колдовать и накладывать чары. Даже у Мары — богини смерти были свои последователи — волхвы умели воскрешать, а также убивать темной силой. Но вместе с частью Духа принимался и Атрибут выбранного божества — служение силам природы, жизни, смерти или Нави и иже с ним.

Рёк волхв:

«Как и всякий предмет, способный накапливать Силу, Посох может со временем обретать качества, которых он не имел вначале. Дабы Посох обрел желаемую Силу, в него втирают масла и лаки со словами заговоров и заклятий; также на Посох могут навязываться всевозможные наузы, подвешиваться медвежьи когти, кабаньи и волчьи клыки, а также другие предметы Силы и обереги.

Волховской Посох — это не игрушка, его не должно пускать по рукам ради развлечения и вообще давать прикасаться к нему посторонним людям. Это живое существо, — таковым он становится, когда на нем вырезают знаки Богов и освящают, чтобы сделать поистине частью Себя. Тогда Посоху дается имя».

Самоцвет также предстоит выбрать. Все зависит от того, волю какого Бога впустит Волхв в посох. Мой Литиус пролежал в земле, напитавшись ее Духом, был смочен водой, высушен на воздухе, обожжен на огне. Его окропили кровью священных животных, смазали маслами зверобоя, девятисила и одолень-травы. Затем покрыли лаком, состав которого лично собирал Буян.

Сами Волхвы так же делились на ранги. Всего их три: Ведающий, Глаголящий и Посвященный. Первый мог работать со стихиями, понимал суть предметов, существ и веществ. Он легко мог вызвать огонь, заморозить воду, устроить дождь и ураган. Все зависело от силы Кудесника. Основой ему было Стремление. Он стоял в начале пути воина или кудесника.

На втором уровне Вохв понимал суть Слова, работал с рунами, понимал язык зверей, птиц и гадов. Мог Словом накладывать чары. Он уже познал Разум и мог легко оперировать не только предметами, но и менять их суть. Например, из свинца получить золото.

Посвященному же Волхву и этого не нужно было. Напитавшись Духом, он силой мысли изменял окружающий мир, ему была подвластна сама Жизнь и Смерть, само время и пространство. Его голова покоилась в Прави, тело в Яви, а ногами он попирал Навь. И сила его была такова, что мог спорить даже с Богами.

Все это Буян мне рассказывал, когда мы создавали оружие и волховали над ним. И вот настал день, когда Посох был фактически готов. Мы его сотворили, но Литиус еще нужно было оживить. Поэтому впереди предстояла инициация.

Что такое рождение созданного предмета? Нет, проволока, кольца, самоцветы, руны и знаки — это усиление. Это украшение и броня, дающие дополнительную силу. Инициация оружия — это его первая смерть. Только убив врага, новобранец становится воином. Так же и мне предстояло дать своему оружию отведать первой крови, пройти испытание и сроднится с ним. Нужна была Жертва. Понятное дело, что кролики, мирные олени и даже агрессивные кабаны не годились.

— Я знаю одного свирепого зверя, столкнулся с ним в самом начале пути к тебе — Серого волка. Его мне предстоит убить? — «догадался» я.

— Серого-то? Нееет. То глаза мои были. Было мне видение, что в этот день придет отрок ко мне, чтобы стать учеником. Вот мы и решили тебя проверить. А вдруг ты трусоват душонкой или зло в тебе уже поселилось. Мало ли что. Встретиться тебе предстоит с другой силой, что прокляла этот лес. Сама нечисть в Навь ушла, а вот иноки его здесь остались. Их и надо истребить, тогда на полвека очистится лес, пока погань снова силу не наберет.

- А что за иноки такие?

— Нечисть лесная, пакость различная, что ни зверям, ни птицам, ни людям жить не дает. Много их развелось, но все от того, что Хозяином у них тварь особая, мощная и коварная. От такой одним посохом не отобьешься. Но истребить его надобно. Даже не знаю, как и быть. Дам я тебя с собой в испытание три предмета да два настоя. Используй ко времени и по уму.

Мастер вытащил два стеклянных пузыря голубого цвета и два — розового.

«Настой весенней росы с девятисилом. Основные свойства: усиливает физический урон на 40 %, создает вокруг героя щит сопротивления магии подчинения и стойкости к физическому урону на 30 %. Восстанавливает здоровье. Регенерация до 50 процентов в течение 3 минут».

«Настой родниковый на желудях и цветке папоротника. Основные свойства: увеличивает все характеристики на +5 в течение 5 минут. Позволяет лучше познавать суть предметов и существ, видеть их слабые точки, сопротивляться магическому урону в течение 3 минут».

Переданными предметами оказались:

«Амулет из клыка Бирюка» (Атака +17, защита + 12. Эффект постоянный. Позволяет призвать Волка).

«Кольцо из сброшенной кожи Змея Велесова» (Интеллект + 14, Ловкость + 15. Эффект постоянный. Позволяет призвать на помощь Змея).

Кожаный плетеный ремешок на голову «Очелье Мокоши» (Восприятие + 10, Усиление +4. Все статы усиливаются на четыре, поочередно и рандомно. Позволяет призвать на помощь силы Рода).

Вместе с этим появилось задание квеста в дневнике:

«Вам удалось создать Посох. Для его активации (пробуждения) необходимо очистить лес от иноков Темного. Это поможет снять проклятие на полвека и открыть класс Волхва. Опыт 1000, предмет не ниже редкого рандомно. Дополнительно — одно умение и один предмет не ниже редкого ранодомно в соответствии с классом персонажа».

Вот и начались боевые будни Ивашки — Аника-воина. («А» — «Ника». По гречески «а» — это отрицание. Ника — богиня победы. Прим. Автора).

Глава 11: «оБАГримся вражьей кровью, а других путей нема…» (группа «Калинов Мост»)

«..И бился Иван-крестьянский сын с чудой-юдой на Калиновом мосту реке Смородина. Срубит ему одну голову, на ее месте вырастают две. Три дня и три ночи рубил богатырь головы, пока не понял, что без калькулятора ему не обойтись».

Вот что за мысли лезут в голову? Вроде бы, на серьезное дело иду, а нет, все смешочки, хиханьки да хахоньки. Серьезней Ивашка нужно быть. Тьфу, ты. Не Ивашка я, а Серега! Два часа назад выдал мне Буян квест и отправил чистить подземелье. На карте локации появился крест — пункт «Б». Вот и топаю по лесу Дремучему, краю Темному. И никого… Даже скучно стало, вот и лезет всякая ересь в башку.

Обычно же как? На пути герой должен терпеть трудности, преодолевать сложности, испытывать лихо, биться с поганью, чтобы затем снова биться, но уже с поганью постарше и посильнее. Крест на карте был обнесен красным кругом, закрашенным мелкой красной сеточкой. Так-с, поглядим — посмотрим, что это за колготки такие ажурные. Увеличил масштаб. Появилась надпись: «Подземелье» (убью разрабов!), а вот круг тоже дал информацию, оказывается — это агро-зона. А что я хотел, песочница — это локация для начинающих, где происходит обучение. Поэтому нубам и даются такие подсказки. А по пути к ним различные лишения автоматически убираются. Игрока нужно увлечь не только антуражем, но и игрой. Иначе бросит. Правда, тут разработчики подстраховались, до 10 уровня, фиг ты выйдешь, а потом «хозяин-барин». Вкупился — продолжай. А на нет и суда нет, и туда нет. Любой начинающий быстро наберет 10-ку и предстанет перед выбором. Это я такой эксклюзивный. Кстати, а какой я? Попытался вытащить интерфейс. Дуля вам:

«В момент выполнения квеста таблица характеристик не доступна, распределение навыков невозможно», — сообщила система.

Еще один сюрпризик. Хотя, если подумать, смысл есть: «Взялся за гуж, не говори, что не дюж». Ладно, все равно пока посох не активирую, не активируется и класс. Значит, очки вкидывать смысла никакого. А что можно сказать про квест? Судя по наградам, по силам он будет игроку. Ну не подведут же под 10-ку стоуровневого босса? Поэтому разбираться будем на месте, и с монстрами, и с боссами. Гайды на прохождения, даже если бы они и были, все равно не доступны. Поэтому действуем по наитию и обстановке.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело