Водяной. 2 уровень (СИ) - Прядеев Евгений - Страница 23
- Предыдущая
- 23/64
- Следующая
Дорогой друг! Поздравляем Вас! Вы первый игрок онлайн-игры «Берлога», провалившийся в ж... В подземную часть бескрайнего мира! Эта локация не является основной для нашей игры, поэтому в ней отсутствуют стандартные пути развития персонажей и простые задания. Область подземелий обширна и тянется через весь континент.
В данной локации не работает почтовый интерфейс, ограничена возможность создания квестов (для избранных). Характеристики ориентации в окружающем пространстве снижены в два раза. Увеличены тревожность и склонность к истерикам. Не рекомендуется длительное пребывание в данной локации лицам, не достигшим высокого уровня духовного просветления, а также любителям шумных компаний и свежего воздуха.
Квесты есть, цепочки квестов тоже, но созданы они Искином и случайным образом. В общем, странное тут место!
Информацию об истории возникновения подземелий Вы можете посмотреть в разделе «Справка по локациям» в расширенном мануале игры «Берлога». А нет! Не можете! Ее там пока нет…
Я прочитал сообщение трижды, а потом недоуменно покрутил головой. Все понятно. Это не я схожу с ума. Налицо коллективное помешательство!
С катушек съехал весь мир, во главе с Искином и программистами, его создавшими. Иного объяснения я не видел. Подобную чушь можно было сочинить, только если обкуриться какой-то жутко забористой дрянью.
И самое обидное, что в другой ситуации над этим системным сообщением можно было даже посмеяться, но сейчас мне очень сильно захотелось заплакать. Я глубоко вздохнул, но безнадега и ощущение безразмерной жалости к самому себе не отпускали. Я не знаю, что делать!
Я же не супергерой. Я не могу сейчас призвать могучую силу, топнуть ногой так, чтобы мир содрогнулся. Да я даже лучик света создать не могу! С непонятной брезгливостью к самому себе приходилось признавать, что не все в жизни зависит от меня. Я не личность, меняющая ход истории, а просто типичный представитель офисного планктона, который способен только плыть по течению в надежде, что оно вынесет меня хоть куда-нибудь. Сейчас вот не вынесло. Не все можно изменить или подчинить своим желаниям, иногда остается только сидеть на камушке и созерцать бесконечность.
Хотя тут и смотреть-то некуда. Не разгонять же тьму водяными плетями. Возможность колдовать, не исчезнувшая в подземелье, вернула оптимизм. Я разослал в разные стороны своих разведчиков, хотя быстро понял, что, не видя своих созданий, управлять ими у меня особо не получается. Водяные змейки и ладошки рассыпались в капли, а я снова положил голову на сцепленные на затылке руки.
Что делать дальше, я не знал. Плыть куда-то не хотелось абсолютно, да и не видел я в этом особого смысла. Пытаясь отыскать хоть какую-нибудь подсказку, я вызвал интерфейс и начал вдумчиво перебирать вкладки и разделы встроенного меню.
К сожалению, сейчас оно было практически бесполезно. Большая часть кнопок была неактивна, а остальные не несли никакой практической пользы. Я поизучал окно своих характеристик, осознавая, что не вижу абсолютно никакого смысла в том, что «Телосложение» у меня доползло до цифры пять, а «Интеллект» до десятки. Нет, приятно, конечно же, что по мнению игры я скорее умный, чем сильный, но сейчас мне хотелось, чтобы было как раз-таки наоборот. А может и нет. Я не знаю.
Раздел «Карты» порадовал меня еще меньше. Не знаю, то ли дело в программной ошибке, то ли так и задумывалось в подземной локации, но всплывшая картинка представляла собой черный квадрат Малевича с ломаной голубой линией, похожей на маршрут в дупель пьяного чудика, упорно пытающегося преодолеть маршрут от уютной пивной до родного дома. Удивившись поначалу, я быстро понял, что сам и был этим пьяным, блуждающим по коридорам подземной реки. Полюбовавшись причудливыми поворотами своего пути, я вздохнул, закрыл интерфейс и вновь оперся о стенку.
Извечный философский вопрос: «Что делать?»
Вокруг меня громоздилась тьма. Она разливалась вокруг почти осязаемой субстанцией, заставляя ориентироваться только по звукам: неторопливое течение воды, плеск от падающей со стен земли, какие-то шорохи… Ну хоть что-то. Все-таки хоть какие-то звуки для ориентации в пространстве.
Вот интересно, а на мониторах админов какая-то картинка есть или такая же непроглядная тьма? Или для них реализован какой-нибудь инфракрасный режим, и они сейчас с удовольствием любуются на мою удивленную рожу?
Тут я вспомнил, что и админов-то, наверное, уже давно никаких нет, потому что из игры меня никто вытаскивать не торопится, и снова загрустил. Вернее, сказать, даже приуныл.
- П-с-с-с-с, – раздалось у меня рядом с ухом. От неожиданности я дернулся и отшатнулся в сторону, больно ударившись о мокрую стенку. Блин, темно и ничего не видно. Что это за звук?
- П-с-с-с-с, – шипение повторилось. Правда, теперь, как мне показалось, уже совсем с другой стороны. Я отмахнулся и почувствовал, как моя рука ударила во что-то мягкое, а следом раздался еще один шипящий звук. Вот только теперь он звучал угрожающе и как-то обиженно, что ли?
- Кто здесь? – мне было совсем не стыдно признаться, что голос мой дрогнул.
- П-с-с-с-с, – шипение было совсем рядом. Полцарства за лучик света!!!
Но тьма оставалась такой же непроглядной, а неприятный звук раздавался все ближе.
- Кто здесь? – повторил я свой вопрос теперь уже откровенно дрожащим голосом. – Что происходит?
- Ссссссидишь? – прошипели мне в ухо. – Ссссссскучно?
- Гадство какое! – вскрикнул я. – Кто здесь?
- Мы-ы-ы-ы-с-с, – понятней не стало. Вернее, я осознал, что мои приключения в игре продолжаются.
- А поподробнее можно? – я изо всех сил старался, чтобы мой голос звучал твердо, но получалось, честно говоря, как-то не очень хорошо.
- Мы-ы-ы-ы-с-с, – шипение снова раздалось у другого уха, а еще мне показалось, что мою голову трогает что-то маленькое. Насекомое, что ли? Да нет, по звуку это больше похоже на змей. Тогда что это? Язык?! Бееее, как противно и мерзко.
- Пойдем с-с-с-с нами, – раздался звук с другой стороны, и я почувствовал, как мою руку обвивает что-то гибкое и чешуйчатое.
- Пойдем, – меня настойчиво потащили за руку. Существо сжало свои объятия, и я почувствовал, что руку как будто бы зажали в тиски. Очень милое приглашение. Причем у меня явно нет особых шансов отказаться. Нажим усилился, видимо, неведомые существа решили, что так я наверняка смогу гораздо быстрее принять правильное решение.
- Эй, полегче, – вскрикнул я от боли. – Я не против пойти с вами, но вы же мне сейчас руку оторвете! Да и куда идти? Я же ничего не вижу.
- Мы-ы-ы-ы тебя прово-о-о-дим, – теперь шипение сопровождалось движениями возле моего лица, и я дернулся, представив, как такие же крепкие объятия сожмутся на моей шее.
Меня опять потянули, и мне не оставалось ничего другого, кроме как соскользнуть в воду с приютившего меня выступа и плыть неизвестно куда, полностью положившись на своих неожиданных провожатых. Под водой уже не было слышно никакого шипения, однако я чувствовал, что вокруг меня непрестанно скользят два гибких и, по всей видимости, очень немаленьких тела.
Я старался плыть, выставляя перед собой руку, чтобы не влететь опять в какое-нибудь препятствие, поэтому не торопился, но мои провожатые всячески подгоняли меня, периодически дергая за руки и чем-то подталкивая в филейную часть. Хотя можно и не фантазировать, чем именно, вариантов не очень много.
Мой мозг начал рисовать безразмерные пасти с огромными клыками, как в фантастических фильмах, отчего моя пятая точка начала ощутимо сжиматься от страха. А вдруг сейчас, в целях придания мне скорости, эти острые челюсти вонзятся куда-нибудь в район копчика, причем будет сие стимулирование непременно неожиданным, но обязательно очень болезненным.
Поэтому я изо всех сил старался держать себя в руках и сосредоточился только на ритмичных движениях хвоста, чтобы хоть как-то отвлечься от ужасных картин, рисуемых моим воображением. Мы плыли довольно долго, по моим прикидкам никак не меньше двадцати минут, хотя в полной темноте время воспринимается совсем по-другому. Но судя по тому, что я успел изрядно устать, расстояние мы преодолели отнюдь немаленькое.
- Предыдущая
- 23/64
- Следующая