Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 81
- Предыдущая
- 81/168
- Следующая
Абсолютная ловушка, внутри которой даже невозможно использовать суицид для перерождения — успел подметить, что нужная «кнопка» посерела, выдав неактивный статус. Благо всё обошлось.
— Грёбанный мир, — в сердцах бросил ранее молчавший парень, — я, чуть не… — переведя дыхание, Вечный не стал заканчивать брошенную в сердцах фразу, — а, да и чёрт с ним.
Девушка в полной мере разделяла эмоции товарища и сейчас активно приходила в норму, делая медленные вдохи и выдохи. К моему удивлению, лучше всех в сложившейся ситуации себя показал Ассасин. Бегло осмотрев собственные ноги и руки, видимо на предмет их полноценного присутствия, парень взялся за изучение местности.
Собственно, вокруг не оказались ничего примечательного. Низкие хибары, несколько одноэтажных домиков из камня, церквушка в центре поселения без малейшего отблеска божественного присутствия и едва живой телепорт. Вот и всё богатство деревушки, в которой мы оказались.
Отдельного внимания заслуживала портальная платформа. Та с трудом справилась с одномоментной нагрузкой в лице нашей четвёрки и ушла на двухчасовой откат. До этого момента артефакт мало чем отличался от безжизненного камня.
— Новенький, говорю это для тебя, так что слушай внимательно. Стоишь на месте и никуда не лезешь. Даже если хочется. Никуда, то есть, вообще никуда. В случае форс-мажора — бежишь вслед за остальными и стараешься не отставать. Понял? Отлично.
Выдав тираду на одном дыхании, парень эффектно, как он сам, наверное, думал, растворился в воздухе. Вот только даже без Демонического Ока я мог легко отследить парня, который прямо на моих глазах активировал скрытность.
Подождав секунд пятнадцать рядом с группой, видимо проверяя, не начну ли я чудить, Ассасин взялся за разведку. Стоит отдать ему должное, прежде чем уйти за пределы деревни, он обследовал каждую покосившуюся халупу. Естественно не обошлось без «костылей» — в ход шли сферические артефакты, которые быстро катались от одного здания к другому. Параллельно с этим обновлялась и карта группы.
Наблюдая за работой сфер, сделал мысленную пометку в отношении насекомышей. Следовало всерьез задуматься о добавлении Искателям скрытности, а ещё лучше — невидимости. Слишком уж очевидным был этот недостаток со стороны.
Артефакты Ассасина, как и мои маленькие разведчики, пёрли напролом в заданную точку. Даже во время охоты на неразумных монстров, подобная мелочь может сорвать внезапную атаку. А для противника с полноценным разумом подобная деталь послужит отличным предупреждением.
— Не обращай внимания на Стрижа, он не плохой человек. Просто… времена сейчас сложные, — видимо от остальных сопартийцев Ассасин целенаправленно не прятался, ведь девушка заговорила только после того, как парень вышел за пределы деревни.
Невольно сосредоточив всё внимание на Стриже, я практически не уделил внимания остальным спутникам. Впрочем, это отчасти объяснялось обликом парочки — мне было практически нечего анализировать. Их лица скрывались за серыми масками с множеством крохотных сквозных точек напротив глаз. Подобная структура позволяла смотреть на мир, при этом, не позволяя ничего увидеть посторонним.
Под серой накидкой девушки время от времени мелькала одежда, но в отличие от Стрижа, речь шла не об экипировке. Вечная носила длинное платье. Ничего вычурного, всё в зелёно-коричневых тонах. Ткань — самая простая, без намёка на ауру. Если забыть про маску, то девушка без особого труда затеряется в толпе горожан.
Самое удивительное, что она не сменила одежду на боевой комплект даже после телепортации. Поначалу я даже начал подозревать в ней мага, но даже это не объясняло отсутствие хоть какой-то боевой экипировки. Сейчас на Вечной находился явно «мирный» комплект.
Правда, на общем фоне нашлась одна интересная деталь — ожерелье. Пусть то и скрывалось под платьем, мне хватило едва промелькнувшего силуэта, чтобы оценить необычность изделия. Судя по всему то состояло из зубов, причем немалого размера — замеченный клык оказался длинной с указательный палец.
Столь необычное украшение серьезно выбивалось из образа девушки. Впрочем, меня привлекло другое. Слишком уж артефакт походил на моё собственное творение, разве что я в начале своего пути собирал с жертв уши.
Долго гадать не пришлось. Система вновь оценила наблюдательность.
Доступно событие «Подобные Мне»
Теллура полна самых разных существ и если хорошо поискать, каждый сумеет найти близкого по духу товарища. К сожалению, это касается даже таких монстров как Вы, что собирают фрагменты жертв в качестве трофеев.
Встреча двух коллекционеров объединённых одной страстью — чем же она может обернуться? Зачастую ничем особенным, но только не для тех, кто стоит в одном шаге от титула «Собиратель Плоти»
…
Ядро Души «Собиратель Плоти»
Собиратели Плоти — могущественные и опасные создания, чья история тянется от самых тёмных времён Теллуры. Их род невозможно уничтожить, ведь Собирателем не рождаются, а становятся!
основные свойства:
— коллекционирование органов и конечностей
— возможность извлекать чужие биологические модификации
— возможность улучшать собственные биологические модификации
Возможные эффекты Ядра Души:
+2 телосложения за каждый полученный уровень
+1 силы за каждый полученный уровень
дополнительные награды за Синергии:
Жажда (Отражение Души) — эволюция до Ядра Души
Возрождающий Плоть (Ядро) — дополнительное Свойство
Искажающий Плоть (профессия) — дополнительное Свойство
Модификации (биологической природы) — ускоренный прогресс
Жажда имела 18 ранг, так что до полноценного Ядра ей предстояло пройти две эволюции. В обычных условиях этот процесс может занять дни, недели, а то и месяцы. Альтернативный вариант предлагал получить всё и сейчас. Причем, одним лишь новым Ядром награда не ограничивалась.
Довольно соблазнительное предложение, особенно при условии, что за всё придётся платить кому-то другому. Достаточно всего лишь сожрать Вечную и награда не заставит себя ждать. Естественно сама трапеза должна пройти по особым правилам, и закончится тем, что девушка лишится Вечности.
В качестве утешительного бонуса, бывшая Вечная получит тысячу перерождений и особую награду в виде эволюции соответствующего осколка. Вновь кровавый ритуал оказался куда милосердней, нежели мимолётный взгляд старшей из Сестёр, что едва не уничтожил мою душу.
Всего за пару часов Система подкидывает мне второй способ лишить кого-то Вечности, — Теллура явно стремилась как можно скорее избавиться от непосильного груза.
Аура девушки к этому моменту слегка изменилась, выдавая лёгкое волнение. Впрочем, эту перемену я списал на затянувшуюся паузу. Предложи Система нечто схожее самой Вечной, её реакция должна была быть куда ярче.
Видимо, для активации подобных событий нужно выполнить ряд условий и Система не может просто так стравливать между собой Вечных.
Ничего не подозревающая цель. Забытая всеми богами деревня с единственным телепортом, который на ближайшие два часа мало чем отличался от простого камня. Признаться, столь идеальные условия пробудили во мне инстинкт охотника и… Жажду. Кроме того, после потери собственной Вечности, любая возможность стать сильнее выглядела более соблазнительно, нежели раньше.
____________________
1 — Бремя Судии — при активации «Бесконечное Бремя Вины» (лишение Вечности), Алькор получает чистый урон размером 1000 % от показателя здоровья, тем самым убивая себя.
2 — Знахарка — Азалия, супруга Агадора (Местный — Зомби, что отдал Алькору сердце, но тот в свою очередь передал его Сумрачной)
3 — Хим — остался в катакомбах Торгурии, отправившись на разведку в город Скавенов.
4 — Золотой Жук — один из «отпрысков» Парии — пожирает однотипные предметы Х-ранга (10 штук), после чего переваривает их в один предмет более высокого ранга.
- Предыдущая
- 81/168
- Следующая