Выбери любимый жанр

Пробуждение (СИ) - Калашников Марк - Страница 49


Изменить размер шрифта:

49

— Вижу, что больше нет вопросов и предложений, а раз так, то самое время заняться данжем. Фенек, ты ведь со всем разобрался?

— Да, но думаю, стоит уточнить этот момент с Грамаром, — поднимаясь из-за стола, ответил эльф.

Осознание того, что мы вот-вот отправимся в данж, окончательно вытеснило ненужные мысли из головы всех присутствующих, так что я наконец-то переключился на принятую от Элирии алую слезу. Несмотря на принятый квест, та так и осталась непоглощённой.

Учитывая, что эффекты носили весьма условные ограничения по времени, решил не откладывать её использование на потом. Учитывая статус расходника, слеза не должна была серьезно повлиять на моё тело.

В теории за поедание кровавой капли я мог получить ряд дополнительных бонусов. Дары одного из богов — весьма редкий и без сомнений ценный деликатес, сулящий неплохие бонусы и опыт. В теории я даже мог получить достижение, но столь эфемерная выгодна, явно не стоила рисков увести репутацию с Карной в минус. Богиня вполне могла расценить поедание слезы как акт вандализма.

Благо у меня имелся менее кощунственный способ поглотить слезу. Стоило активировать «Цену Крови», как алая капля впиталась через кожу.

доступна временная модификация

«Слеза Карны»

ранг: вне рангов

тип: расходуемый материал

слот: слеза

свойства:

— Праведный Взор — позволяет увидеть призраков, что преследуют своих убийц в надежде на отмщение

— Вечное Бремя Вины — ценной собственного посмертия, души невинных калечат Искру убийцы, лишая того Вечности

дополнительно:

— время существования модификации ограничено заданием «Правосудие Карны»

— число доступных активаций свойства «Вечное Бремя Вины» 5/5

— число доступных активаций свойства «Вечное Бремя Вины» может быть увеличено за счет подношений или выполнения заданий связанных с богиней Карна

Вслед за первой системкой с описанием модификации, появилась панель, предлагавшая выбрать подходящий для слезы слот. Причем вариантов у меня было не два, а три — выжженное Демоническое Око не затрагивало слезный проток, который и являлся подходящей ячейкой.

После недолгих раздумий, модификацию решил инициировать именно рядом с пустой глазницей. Отчасти это гарантировало безопасность уцелевших двух глаз, ведь нет никаких гарантий, что Слеза не повлияет на них.

Поначалу слияние со Слезой шло нормально, вот только ближе к финалу лёгкий дискомфорт начал перерастать в острую боль. Впрочем, неприятные ощущения были меньшей из проблем — модификация начала прорастать куда глубже, чем должна.

Воспользовавшись Истинным Искусством, мне удалось стабилизировать и направить процесс, но едва слияние закончилось, я вновь взялся за изучение временной модификации. Та не имела рангов и возможности прокачиваться, но вместе с тем мне открылось ещё одно свойство.

временная модификация «Слеза Карны»

Бремя Судии

Обрывая чужую Вечность, мы должны быть готовы заплатить цену

| одномоментное получение урона, эквивалентного 1000 % собственного здоровья |

| полученный урон невозможно нивелировать |

Дополнительное свойство не несло ничего хорошего, тем не менее, я ожидал чего-то подобного. Не имей Вечное Бремя Вины побочных эффектов, Элирии не имело смысла отдавать мне столь грозное оружие.

Помимо нового свойства, изменилось описание одного из старых. Оказывается, Вечное Бремя Вины может использовать только тот, кто сам лишён Вечности. Как и ожидалось, Обожжённая не действовала наугад и сумела увидеть, что я подхожу.

В будущем стоит уделять куда больше внимания глазам тех, кто мне окружает.

В целом, Бремя Судии пусть и усложнило мою жизнь, его эффект нельзя назвать критичным. Учитывая, что раз в сутки я мог воспользоваться бесплатным Ликом, мне удастся свести собственные потери к минимуму. Тем не менее, при следующей встрече с Обожжённой, стоит уделить этому вопросу внимание.

Благо, за использование Праведного Взора цена оказалась вполне приемлемой. Обошлось тратой маны и выносливости.

В отличие от Элирии, у меня не начали идти кровавые слёзы. Видимо подобный эффект будет проявляться только в случае активации его Вечного Бремя Вины. Впрочем, не исключено, что его вовсе не будет. Учитывая ограничения, я не собирался тратить одну из попыток на эксперименты.

В противовес Бремени, Праведный Взор изначально находился в частично активированном режиме и походил на чтение аур. Достаточно было сосредоточить взгляд на нужном человеке и за его спиной начинали проявляться призраки.

Естественно за поддерживание способности приходилось платить, на подпитку разом уходила мана и выносливость. Затраты оказались более чем приемлемыми, по десять единиц каждой в секунду.

Пусть я и не собирался искать цель для задания среди простых Вечных пришедших в гильдию Чистильщиков, это не мешало мне осмотреть всех присутствующих Праведным Взором.

Призраки нашлись у многих, но в большинстве своём речь шла о паре жаждущих отмщения душ, но это легко объяснялось. Карна покровительствовала лишь несправедливо убитым. Без особой на то необходимости ни один Вечный не станет убивать «белого» Местного, а смерть разного рода тёмных личностей явно не волновало богиню.

Наибольшее число призраков оказалось за плечами того самого лидера группы, который первым покинул гильдию, когда пришла Элирия. Впрочем, даже так, речь шла всего о дюжине душ и те выглядели весьма бледными. Последнее могло говорить о малом желании отомстить или спорности «несправедливой» смерти — видимо, убитые имели собственные грехи. Второе место, к моему удивлению, занял Сплетник, да и призраки за его спиной выглядели более материально.

Фенек с парнями оказались практически без скелетов в шкафу. Три призрака у самого эльфа, по одному у Грина и Слона. Кот, будучи целителем и вовсе оказался чист. Сум и Бездну преследовало по две души.

Увиденное оказалось в пределах ожидаемого, ровно до тех пор, пока мой взгляд не переместился на Чешуйку. Бремя девушки оказалось соизмеримо с тем, что преследовало Ардеру. За спиной Ани парили десятки искажённых призраков.

____________________

Алькор

уровень 101

характеристики 5

таланты 0

очки искусства 115

лики 4

слава 10.730

Параметры:

телосложение 600

сила 507 +101 (+1 за уровень)

ловкость 347 +101 (+1 за уровень) +20 %

интеллект 211

дух 268

Модификации:

всевидящий — 18 ранг

лапа монстра — 14 ранг

живой ритуал — 12 ранг

ядовитая жемчужина 10

эволюционирующий скелет — 1 ранг

экзоскелет — осваивается

рог — 1 ранг (заблокировано)

Временные Модификации:

слеза Карны — вне рангов

Способности:

естество — 19 ранг

боевой транс — 14 ранг

неуловимый — 10 ранг

Профессии:

Шагнувший за Грань — 14 ранг

Искажающий Плоть — 1 ранг

____________________

1 — Карна — Славянская «богиня плакальщица», оплакивающая несправедливо убитых

2 — Статусы Реликвий — в силу природы Реликвий, независимо от принадлежности к тому или иному Богу-покровителю, они могут обладать рядом общих параметров. Этим самые параметры вынесены в отдельное поле «статусов», дабы не смешивать их с уникальными «свойствами».

СТАТУСЫ:

— Вечная — большинство созданий Теллуры (99,999 %) не способны навредить реликвии.

— Угасающая — по тем или иным причинам, реликвия теряет связь с богом-покровителем и теряет статус Вечной. Появляется показатель прочности. Починка реликвии затруднена или невозможна.

— Истощённая — реликвия нуждается в напитке божественные силами, а до тех пор показывает лишь часть собственного потенциала.

49
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело