Выбери любимый жанр

Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 64


Изменить размер шрифта:

64

— ХОРОШО!!!

Громкий голос Кнайта едва не разорвал пиксельные барабанные перепонки. Все в ужасе зажали уши руками, побросав оружие и щиты. В ушах Вилла секунд пятнадцать стоял неприятный протяжный звон.

— Ой, простите, — Кнайт в спешке что-то нажал и его голос вновь стал нормальным. — Тут есть удобная штука, которая позволяет усилить голос лидера рейда. Немножко не рассчитал.

— Я не оглох, нет? — спросил Шрам у Вилла, — Я не переживу без сладких стонов девочек мне на ушко. Нук, скажи мне что-нибудь.

— Я знаю девочку, которая согласится с тобой на тройничок с неигровой подружкой.

Вилл постарался сохранить самое честное выражение лица. В глазах Шрама тут же запрыгали огоньки.

— Да? Кто она? — жадно спросил он.

— Её зовут «Ты не оглох», — ответил Вилл с улыбкой. — Не заслужил ты девочек ещё, вот рейд пройдёшь, тогда пойдёшь развлекаться.

— Да ну тебя.

Расстроенный Шрам поднял двуручник и привычно устроил его на плече.

— Хорошо, — снова начал Кнайт. — Друзья, бафаемся и выступаем.

У Вилла никаких бафов не было, поэтому он терпеливо ждал. Келлентор протиснулся в середину и стал читать одно заклинание за другим. Благодаря изучению усиленных умений, он мог бафать не одного человека за раз, а весь рейд сразу. К нему подключились остальные игроки. Кто-то читал бафы только для себя, а кто-то также мог немного усилить рейд.

Вы чувствуете эффект: Физическое укрепление

Вы чувствуете эффект: Магическое укрепление

Вы чувствуете эффект: Наполнение жизненной энергией

Один за другим накладывались полезные эффекты. Спустя минуту их набрался добрый десяток. Вилл знал, что это не предел — в бою их станет ещё больше благодаря чарам Исуки и девушки с ником АмиЯ, которая была вторым творцом.

Завыли волки. Охотники призывали своих боевых питомцев. Опытным путём было установлено, что волк сорок девятого уровня обладал наибольшим уроном из-за пассивной способности, накладывающей сильное кровотечение. Едва волчий вой смолк, как раздался топот копыт. Посреди рейда возник кентавр, держащий в руках небольшую булаву. Девушка-друид с ником Викусик взяла в рейд кентавра из-за его способности понижать физическую защиту босса.

Охотники и друиды одинаково могли приручать и призывать питомцев, но между ними были отличия. Если охотник мог приручать обычных зверей, таких как волки, медведи или вепри, то друиды обладали способностью приручать волшебных зверей, каких как феи, кентавры или фениксы.

— Шрам, ты чего морщишься? — спросил Вилл.

— Да пару недель назад с одним друидом сражался. Так этот кентавр меня чуть не затоптал.

Последним в ряды призванных существ вклинился скелет, одетый в потёртые тяжёлые доспехи и держащий в руках двуручный меч. Его призвал единственный колдун.

— Готовы? — спросил Кнайт. — Пошли.

Он пошёл вперёд по изгибающемуся вправо коридору. По обе стороны от Кнайта пошли танки. Венж, идущий по правую руку, то и дело оглядывался на Исуки. Она упорно не отвечала на взгляд и вглядывалась в глубь коридора.

Они шли, а коридор всё не заканчивался. Не было ни мобов, ни злобных боссов, ни хитроумных ловушек. Только бесконечное количество часов. Вилл поражался их количеству и разнообразию. Он был уверен, что за всем этим скрывается какой-то смысл. Будь в рейде Ди, она смогла бы уловить какую-нибудь связь с ЛОРом этой игры.

Наконец идущий впереди Кнайт остановился и поднял руку. Все послушно замерли. Стоящие сзади дальники и хилы в любопытстве выглядывали через головы. Высокий Вилл поднялся на цыпочки и смог разглядеть причину затора.

Коридор выходил в просторный зал. По нему разгуливало несколько странных существ, напомнивших Виллу гномиков. Смешные шапочки разных цветов, густые длинные бороды, носы картошкой. Вот только каждый из этих гномиков был под три места ростом. Держали они в руках что-то напоминающее отвёртку.

— Это че за чудаки такие? — спросил ХьюМэн, выглядывающий через плечо Шрама.

Шрам поморщился и сделал шаг вправо.

— В ухо мне не дуй! Ты же красивая сладкоголосая блондинка! Не видишь чтоли, гномы это какие-то. Растишки обкушались только.

Кнайт медленно зашёл в зал, постепенно пропуская внутрь всех остальных. Вилл едва не наступил на ногу МалышкеМие и протиснулся внутрь. Ради интереса он пересчитал всех гномиков. Их было ровно двенадцать. Приглядевшись, Вилл заметил, что на животе каждого из них была цифра. Весёлый гномик в жёлтенькой шапке был помечен четвёркой. А грузный серьёзный гном в тёмно-синей шапке имел восьмёрку. Гномики не стояли на одном месте, а заскриптовано передвигались от точки к точке. Возле одной из стен стояло приспособление, напоминающее стремянку. Она была столь высокой, что её конец терялся где-то под потолком.

Пока Вилл с интересом разглядывал зал, Кнайт и Келлентор успели коротко пошушкаться. Кнайт повернулся к гномикам, вытянул руку вперёд и начал водить пальцем по воздуху. Келлентор повернулся к рейду и поправил строгие очки.

— Кнайт сейчас вас поделит на группы. Каждая берёт на себя по три моба. Ваша задача — забрать своих мобов после того, как они побегут к Кнайту. Танки — старайтесь держаться друг от друга в десятке метров. Для этого первая и вторая группа будет стоять по правую сторону, третья и четвёртая — по левую? Всем понятно?

Келлентор строго обвёл взглядом рейд. Пусть не синхронно, но все кивнули. Вилл скосил глаза в сторону интерфейса рейда и увидел, как Кнайт постепенно раскидывает игроков в разные группы. Большим плюсом рейдовой системы была большая гибкость. Внутри рейда можно было лепить группы любой численности. В их случае можно было сделать хоть две группы по пятнадцать игроков, хоть три по десять.

Распределение игроков замедлилось. Вилл заметил, что его группа оказалась единственной, в которой было всего шесть человек. Во всех остальных было по семь. Келлентор, Исуки и АмиЯ болтались в отдельной группе.

Через полминуты Кнайт закончил распределять гномов. Вилл заметил, что над плашкой его группы появился значок красного пятиугольника. Точно такой же значок появился над трёмя гномиками с цифрами 3, 8 и 10.

Кнайт закончил распределение и повернулся к рейду.

— Хорошо. Я вас распределил по группам и отметил цели. Скучкуйтесь в свои группы и ждите моей атаки. Бейте своих мобов, но не забывайте про товарищей. Если что — будьте готовы помочь!

В его голосе ключом била энергия. Все зашевелились, расходясь влево или вправо. Вилл вместе со своей группой и третьей отошёл влево и вновь посмотрел на интерфейс. В его группе были девушка-хил Кэтти с завораживающими взгляд ногами, аппетитно выступающими сквозь разрезы в волшебном халате, Шрам, два лучника, и танк Бетономес, которого Шрам чуть ранее похвалил.

Вилл посмотрел на двенадцать гномиков, на свой рейд и тихонько улыбнулся.

— Ты чего лыбишься? — спросил стоящий рядом Шрам.

— Да я вспомнил, как мы рейдили в одной игре. Там люди не могли запомнить, что с красным цветом нужно бежать вправо, а с чёрным — влево. А тут для путаницы куда больший простор, — негромко ответил Вилл.

Свободной от фламберга рукой Шрам почесал затылок.

— Да фигня. Вон третий моб. Вон восьмой. Там десятый бегает. У нас же не отбитые дауны в рейде, разберёмся. Кстати, дальники, разбирайте мобов.

— Я возьму третьего, — сказал лучник с ником Купидоныч. — Локс, давай ты десятого тогда.

— Я восьмого возьму. Он мне напоминает мою бывшую — у неё было такое же злобное лицо и большой нос. Если во время боя будет говорить «скотина, опять ты за свои игрушки засел», то вообще не отличить.

Шрам довольно заржал. Кэтти недовольно фыркнула и сдула спадающую на глаза чёлку.

— Кэтти, милая, не куксись. Твоей милой мордашке не идёт. Встреть своего кавалера с десяткой на пузе милой улыбкой.

— Что? Десятого взять? — переспросила Кэтти и слегка смутилась. — Я это…у меня нет атакующих умений кроме печати. Я всё влила в умения лечения и пассивные навыки.

64
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Early game (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело