Выбери любимый жанр

Early game (СИ) - "ArFrim" - Страница 54


Изменить размер шрифта:

54

Брэйв и Ди по-прежнему обитали в своём «уютном гнёздышке» возле городских стен. Там была небольшая территория, на которой теснились с несколько десятков маленьких домиков. Парочка постоянно уговаривала Вилла снять домик рядом с ними, но он продолжал спать в тавернах.

«Уютное гнёздышко» действительно выглядело очень уютно. Возле него даже была небольшая травяная площадка, на которой росли странные розовые цветки с закрученными в спираль лепестками. Погода каждый день стояла солнечная, и можно было на этой площадке спокойно жарить шашлыки, вот только мангала не было. Сам домик напоминал дачный участок, куда Вилл частенько катался в юности. Такой же небольшой деревянный домик, покрашенный в тёмно-красный, с треугольной крышей.

Вилл застал Брэйва и Ди за их любимым занятием — перепалкой. Он уже давно привык, что эта парочка ругается не так, как большинство других. Если те именно ругались, изливая негатив и злобу, то Брэйв и Ди вроде перепирались, но в их словах и интонации всё равно улавливалась какая-то особая нежность друг к другу, а предмет спора быстро забывался. Вот и теперь: если Ди называла Брэйва «склерозником» за некупленный чай, то через пару минут воцарилась идиллия. Ди, одетая в бордовую рубашку и короткие шорты, сидела на коленях у голого по пояс Брэйва. Они сидели в обнимку и, слушая Вилла, широко раскрыли глаза от удивления.

— Ты псих! — коротко констатировал Брэйв. — Серьёзно. Ты. Псих.

— Правда, Вилл, — встревоженно сказала Ди, хлопая своими красивыми жемчужно-серыми глазами. — Одно дело ходить в сложные данжи или на трудные квесты. Но идти в легендарное подземелье в числе первых, без права выхода и без каких-либо тактик и гайдов — это же безумие!

Вилл почесал голову. Он прекрасно понимал, что они правы. Но внутренний огонёк азарта погасить было не так уж и просто.

— Да, вы правы. Но я уже согласился, и идти на попятную как-то будет стрёмно. К тому же, есть шанс, что всё разрулится и без меня.

— Ммм?

Брэйв и Ди вопросительно посмотрели на Вилла.

— Вторые не получат ничего. Первые — всё. Так мне сказал Эфклин. Если во время нашей подготовки кто-то пройдёт рейд быстрее — то идею просто свёрнут. Кто знает, другие гильдии не будут сидеть на жопе ровно.

— Если честно, я надеюсь, что до вас его кто-то пройдёт. — сказала Ди, неотрывно смотря на Вилла. — Ты наш друг, и не хочется сидеть на иголках и переживать, пока ты будешь внутри подземелья.

— Да, Вилл, — поддержал Брэйв, — Если уж пойдёте туда, то давай без глупостей. Кто лучше тебя выхилит мой шикарный и красивый зад???

Вилл улыбнулся.

— Спасибо, ребят. Я постараюсь без глупостей.

— Вот и чудно! — радостно сказала Ди. — А теперь давайте попьём чай! А, погодите, кто-то же забыл купить его!

— Всё, только не начинай! — Брэйв картинно закрыл уши руками. — Сейчас я схожу за чаем, только не пили меня!

Вилл улыбнулся. Ему было как никогда уютно и спокойно.

***

Новость о первом легендарном подземелье прокатилась по игровому сообществу как маленький снежок, который покатился вниз с горы и ближе к подножью стал гигантским комом, сметающим всех на своём пути. Комок сформировался вечером этого же дня, когда «Уголок MIN/MAX» озадачились странной активностью на аукционе: были раскуплены все материалы и реагенты, нужные для заточки, зачарования и алхимии для четвёртого уровневего тира вещей (46–60 уровень). «Уголок» высказал предположение, что какая-то крупная гильдия прочухала о каком-то ПВЕ или ПВП ивенте и решила основательно к нему подготовиться.

К утру следующего дня «Вентилятор Трианрии» вышли с сенсационным заявлением — они взяли интервью у первого игрока, достигшего сорок девятого уровня. Естественно, это было не так, но в тот момент такие «малозначительные» подробности мало кого интересовали. Игрок с ником ПыщПыщЯТвойМалыщ дал обширное интервью на несколько страниц, в котором в красках описал, с какими сложностями он столкнулся при достижении сорок девятого уровня и что прокачка выше заблокирована. К вечеру уже подоспели подробности и про первое легендарное подземелье со всеми известными вводными — зайти можно, выйти можно только пройдя рейд, если его не пройти, то не откроется завеса в другое королевство.

Эфклин не обманул — это известие встряхнуло каждого. За два с небольшим месяца многие свыклись к заточению в игре. Первоначальный шок и злоба прошли, и пришлось учиться выживать в новых условиях. Для многих вошло в привычку каждый день просыпаться и отправляться на квесты или в данжи, чтобы удовлетворить ежедневные потребности. Легендарные подземелья казались чем-то далёким, что будет когда-то там нескоро. Наладилась некая игровая экосистема, в которую влились все.

Известие про первое легендарное подземелье было похоже на палочку, которой решили потыкать в муравейник. Муравьишки засуетились и забегали, не зная, чего ждать дальше. Все вокруг только и обсуждали рейд, гадая, кто же пройдёт его первым. Особо ушлые ребята устроили тотализатор и принимали ставки на первопроходцев. Все нужные материалы и реагенты сметались с аукциона за секунды. Если раньше цена «медной руды» болталась в районе пятнадцати серебра, то теперь её отрывали за три золотых. Началась негласная гонка вооружений, в ходе которой все хотели одеть своих рейдеров максимально быстро. Крупные гильдии разделились на две половины. Первые, такие как «Багровый очаг» Эрайза, кооперировались между собой и выбирали среди гильдий лучших рейдеров, на которых бросили все силы. Вторые, как «Пираты» Эфклина, стремились пройти рейд своими силами.

На следующий день Виллу пришло письмо от Эфклина. В нём был перечень пререйдовых предметов, которые нужно было достать. Перечитав списочек, Вилл пересмотрел своё снаряжение. Из требуемых предметов у него были всего лишь сапоги да одно из колец.

Посох: Изумрудный посох защиты

Мантия: Халат могущества

Штаны: Штаны зари

Сапоги: Лунные сапоги

Наручи: Тканевые наручи Даратиса

Голова: Корона дивных облаков

Кольца: Перстень злого духа

Амулет: Мерцающая звезда

Пояс: Пояс элементалей

Эти же днём с ним на связь вышла и его группа, с которой он должен был заниматься фармом. Все они состояли в «Пиратах». Дамагеры — два мага с никами Наколдун и Доколдун. Когда Вилл впервые увидел их, ему почудилось, что в глазах двоится. Парни оказались братьями-близнецами. Одинаковые узенькие глаза цвета янтаря, одинаковое овальное лицо с маленьким носом, одинаковые кучерявые волосы русого цвета. Одинаковый шмот лишь закреплял сходство, оставляя единственное визуальное различие — ник.

Впрочем, немного походив с ними по данжам Вилл нашёл ещё одно различие. Близнецы отличались по характеру. Если Наколдун всегда был на позитиве, то Доколдун являл собой саму серьёзность.

Танком в его фарм-пати стал рыцарь под ником Димасыч. Димасыч был настоящим мужиком в самом что ни на есть понимании слова: взрослый упитанный мужчина под сорок лет, густая борода, пивной живот. В реале у него жена, трое детей и любимый бульдог, с которым он регулярно катается на рыбалку. Димасыч пятнадцать лет играл в World of Warcraft, но после очередного дополнения разочаровался в Blizzard и завязал. По его словам, выхода «Трианрии Онлайн» он ждал с надеждой, что игра сможет подарить тот самый дух ММО старой школы.

Вилл остался доволен своей группой. Большие габариты Димасыча не мешали ему грациозно передвигаться в бою. Система с лихвой компенсировала его размеры, наделяя огромного медведя грацией кошки. По характеру он был полной противоположностью Брэйва. Если ему часто била кровь в голову, то Димасыч в любой ситуации оставался самим спокойствием.

Братья-близнецы, использующие магию льда, поразили Вилла своей слаженностью. Один раз он их шутливо назвал «Двумя дамагерами по цене одного». Они действовали чётко и синхронно, как две части одного целого. Где-то могли продлить оледедение, где-то могли замедлить атаки босса, где-то могли влить тонну урона за короткий промежуток времени. И всё это делалось без слов, они прекрасно чувствовали друг друга, и их слаженности можно было только позавидовать.

54
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Early game (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело