Убийца из Эрии (СИ) - Сизинцев Игорь - Страница 30
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая
Магия: некромант:
Некро-пламя
Шёпот мёртвых
Переливание смерти
Стрела тьмы
Поднятие мёртвых(до трёх)
Класс: убийца.
Хорошая привычка, по мере получения уровня — сразу же забрасывать всё в интеллект. Пусть и боец я получаюсь достаточно слабый, зато высокий интеллект будет большим плюсом в будущем. Долгие инвестиции так сказать.
Я подошёл к туше медведя, которого уже вовсю грызли черви, сосредоточился и вытянул руки.
— Поднятие мёртвых… — прошептал я, активируя заклинание.
Глаза и руки начали ярко светиться, а мана стремительно убывать, преобразовываясь в отрицательную энергию жизни и впитываясь в лежащую передо мной тушу. Друзья встали рядом и внимательно следили за моими действиями. Я же следил за показателем маны.
1000…800…700…600.
Внезапно мана парестала убывать, а у меня закружилась голова. Видимо резкий расход большого объёма тоже сказывается на самочувствии. Медведь дёрнулся, заставив меня отскочить в сторону. Мои спутники тоже сделали шаг назад. Медведь начал дёргаться, словно его хватил припадок и затем резко затих. Я медленно обошёл его и взглянул на морду. Глаза были открыты и сияли ярко-зелёным огнём.
Получено 10 000ед. опыта.
— Получилось! Будешь детям рассказывать, что твоим первым поднятым существом был медведь! — завизжала Кана и обняла меня.
— Так… И что теперь делать? И за что опыт дали?
— За поднятие мертвеца дают одну десятую опыта от его убийства. Что ты чувствуешь? Сосредоточься на медведе.
Я закрыл глаза и почувствовал нечто наподобие связи между мной и воскрешенным существом.
— Я чувствую… Я чувствую его.
— Отлично! Прикажи ему что нибудь! Можешь голосом, а можешь активировать шёпот мёртвых.
— Встань! — скомандовал я медведю.
Медведь начал шевелиться и медленно поднялся. Теперь он выглядел ещё более жутко, чем при жизни. Друзья восхищённо ахнули. Перед нами стоял настоящий живой труп. Вырванные клыки, обугленная шкура, множество ран и уже обглоданный странными червями один бок.
— Зря я ему клыки выдрал. — вздохнул Лейв.
— Он и без клыков кого хочешь порвёт. — усмехнулась Сариса.
— Так, Кана. Мне нужен краткий курс по управлению зомби и их особенности.
— Смотри, брат. Зомби и скелеты имеют разные особенности и в зависимости от необходимости, ты можешь поднять либо одного, либо другого. Зомби уязвимы к режущему оружию и огненной магии, скелеты же крошатся от дробящего оружия и магии земли. Оба типа чрезвычайно уязвимы к магии света. Базовая задача метвецов — защита заклинателя. То есть если не отдавать им никаких команд, то они будут заниматься именно этим. Так же, с ростом твоего уровня, у призванных существ будет повышаться интеллект, на высоких уровнях мертвецы будут иметь рациональное зерно. Король Феникс часто использовал воскрешенных существ для контроля за порядком в городах. Слуги уже на месте сами решали, как поступить в той или иной ситуации. — вдохновлённо тараторила Кана. — А ещё. В случае потери связи с создателем, все они будут реагировать по разному, всё так же в зависимости от уровня. В твоём случае будут выполнять последнюю данную команду. Но лишившись источника энергии рано или поздно развеятся.
— Так. А сколько они живут?
— Пока не будут уничтожены, или пока ты не развеешь заклинание. Ну или если ты потеряешь сознание на длительное время или погибнешь, произойдёт то, что я описала ранее.
— Понял… И последний вопрос. Почему у меня не восстанавливается мана?!
— А-а. Так тут всё просто. Она уходит на поддержание мертвеца. На твоём уровне количество маны на поддержание мертвеца, равно количеству маны на его воскрешение.
— Как всё сложно. — вздохнул я.
— Зато у нас есть свой медведь! — воскликнула Сариса.
— Ага, будем его выгуливать на улицах Тира. — улыбнулся я.
— Я тоже хочу себе пару мертвяков! Как убьём дриад, сделаю из них своих марианеток. — хихикала Кана.
Нужно было добыть ещё двадцать два кристалла, и мы продолжили продвигаться дальше в лес. Спустя пол часа блужданий, мы нашли то, что искали.
Впереди было болото, тёмное зловонное болото, наполненное тёмной жижей. На его берегу сидели четыре младшие дриады. Они заметили нас и бросились в атаку.
— Мишка. Взять! — указал я пальцем на несущиеся а нашу сторону четыре фигуры.
Медведь-зомби зарычал. Причём рычание было ещё более жутким, чем при жизни и описанию не поддавалось. Какой звук можно представить при фразе "Загробное рычание"? Вот, это был он. Зомби обогнал нас и побежал навстречу дриадам. Мы же приняли наше фирменное построение и двинулись следом. Медведь ворвался в строй дриад, три отпрыгнули в стороны, а четвертую он зацепил лапой и опрокинул на землю. Дриада получила рваную рану на открытом животе и распласталась на земле. Медведь ринулся к ней. Оставшаяся троица уже было бросилась на помощь подруге, но поток стрел и Лейва и магические выстрелы меня и Каны не позволили им приблизиться и перевели фокус внимания на нас. Медведь тем временем навис над дриадой и широко раскрыл свою пасть. В следующую секунду даже я скривился. Он сомкнкнул челюсть на голове дриады, а она лопнула, как арбуз, забрызгав мозгами, смешанными с кровью и осколками черепа всё в небольшом радиусе.
Получено 10 000ед. опыта.
Так значит опыт за убийства, совершенные призванными существами, получает призыватель. В принципе, логично.
— Костяная стена! — Кана активировала заклинание и перед дриадами выросла преграда.
Два монстра появилось сверху, их тут же встретил залп веера стрел и три стрелы тьмы. Обе стрелы вошли в первую дриаду, а три магических во вторую. Первая спрыгнула со стены и побежала ко мне, а вторую снесло ударом и она отлетела обратно за стену. Сариса уже сцепилась с какой-то бронированой дриадой, полностью покрытой древесными чашуйками. Из-за стены послышался вой и рычание, сменившиеся звуками разрываемой плоти.
Получено 10 000ед. опыта.
Я побежал навстречу лесному духу. Дриада вытянула руку и выстрелила длинным хлыстом в меня. Я прогнулся назад, уклоняясь от удара, сразу же вспомнился фильм с парнем в чёрных очках. Только, в отличие от него, я завалился на землю. Дриада была прямо надо мной и замахнулась заострённой веткой, похожей на меч. Я выхватил второй кинжал и выставил оба, но не плоской, а острой частью закрываясь от режущего удара. Деревянное оружие вонзилось в мои клинки и зацепилось об острые края. Дриада завалилась на меня всем телом и стала давить на меч, пытаясь достать им до моего горла. Наши лица были в паре десятков сантиметров, она издавала громкий вой и смотрела мне прямо в глаза. В них отражалась страшная злоба и жажда крови… Но в них виднелось что-то ещё. Размышлять над взглядом того, кто пытаеся меня убить не было времени, поэтому я сосредоточился на своих руках, дабы не дать перерезать мне горло. От напряжения я зарычал, нужно было срочно что-то придумать. Точно!
— Некро-пламя!
Обе мои руки вспыхнули ярким зелёным огнём и стали обжигать дриаду. Она завизжала и отпрыгнула от меня.
— Конус некротического огня!
После выкрика в метре над моей головой пронёсся столб огня и окутал моего противника. Дриада закричала почти человеческим голосом, упала и стала кататься по земле, пытаясь сбить пламя. Но ничего не получилось, и она достаточно быстро затихла. Я поднялся с земли.
— С тебя должок! — подмигнула мне Кана.
— Да… Спасибо. — улыбнулся я и перевёл взгляд на Сари.
Она, с помощью Лейва, уже добила своего противника. Костяная стена рассыпалась, и за ней стоял мой медведь с окровавленной пастью, а рядом валялись ошметки дриады, которой не повезло свалиться с костяной стены.
— Фу! Ну и мерзость! Как я её теперь воскрешу то?! А ту, что без головы осталась? Плохой мишка! — Кана начала картинно отчитывать медведя.
Лейв, как увидел эту картину, позеленел и отвернулся.
- Предыдущая
- 30/55
- Следующая