Выбери любимый жанр

Дрожь времени (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 36


Изменить размер шрифта:

36

— Для записи, конечно!

Закончив свои махинации, он достал из инвентаря артефакт записи видеоизображения. Связываясь с дримером через системное меню, он оттягивает на себя часть инвентаря, где и хранит записанные данные в виде Кристаллов памяти. Именно они потом вставляются в Голопроэкторы для дешифровки и воспроизведения записанных данных. Что касается прямых трансляций каких-то событий, до этого вопроса мое познание Горизонта миров еще не дошло.

— Документирование для будущих поколений, что ли? — Нахмурила лицо Климена, более пристально рассматривая прибор ксорнца.

— И это тоже. Но главное его предназначение — доказательства.

— Так ты и в Пограничье снимал?

В ответ на мой вопрос он лишь хитро улыбнулся и кивнул.

— Значит, пришло время разоблачить всех ублюдков? Кай, у тебя есть знакомые репортеры? Пришла пора становиться знаменитыми! — Потирая руки, сказал Ренальд.

Видимо даже из этого события танцор теней намеревался поиметь какую-то прибыль.

— Этих товарищей найти не сложно. Надо только вернуться в Иерихон!

Поняв, наконец, замысел Табора, я улыбнулся друзьям и достал из инвентаря Путевой камень.

«И правда, почему бы для разнообразия не стать героями?»

***

Это был обычный вечерний прайм-тайм на голотрансляции очередного ПВП-турнира профессиональной лиги бойцов. К этому моменту большинство дримеров Аэруса уже вернулись с фарм-заданий и прокачки собственных характеристик. Практически все бары и рестораны развлекательного уровня Иерихона были забиты до отказа. Причиной являлся финальный бой командного турнира Квайтун 1. Проводился он в Квайтунской пади, отсюда и было такое странное название. Эта локация располагалась на берегу Закатного океана и славилась сетью своих пещер. Именно в них и проводились командные бои.

Но сейчас, собравшихся в заведениях Иерихона дримеров волновал совсем не финальный матч, а кое-что другое:

— Что стало с Грозовым пиком?

— Отключили?

— Шутите? Его ни разу за все время существования Иерихона не отключали.

— Я слышал, что это невозможно в принципе. Процесс изменения явления не обратим.

— А от Храма знаний что-нибудь слышно?

— Не-а. Лысые заперлись у себя на вершине и никого не пускают. Даже телепортацию запретили и выгнали всех посетителей Звездной башни.

Все жители и гости столицы Центрального континента сейчас задавались лишь одним вопросом: — «Что случилось с Грозовым пиком?»

И ответа на него не мог дать никто. После того как двенадцать старейшин вернулись во Дворец правосудия, всем послушникам было приказано выпроводить гостей и запечатать пространственную магию. После этого, во Дворце правосудия было устроено всеобщее собрание Хранителей знаний, которое не прекращалось до сих пор. Айны-монахи решали, что им делать в сложившихся обстоятельствах. Они были уверены, что та группа демонопоклонников обязательно нападет на их цитадель науки. В данный момент на повестке дня стоял вопрос о том, у кого из Великих гильдий Храм знаний может попросить помощи? Большая часть магистров предлагала обратиться к Аннариме. Но на их призыв через артефакты связи никто не ответил. Решив, что хитрые ирианцы решили их предать, айны стали готовиться к отражению нападения сами. В эти минуты и началась трансляция финального матча Квайтунского турнира.

По причине относительно закрытого пространства и разнообразия арен, командам приходилось подбирать индивидуальную тактику к каждому полю боя. Помимо очевидной индивидуальной силы и командной работы, участники так же должны были всецело полагаться на своего тактика. От этого бойца, как правило, зависело — победит его команда или проиграет, вернувшись в родные пенаты несолоно хлебавши.

За главный приз турнира — миллион магических монет и три предмета экипировки ранга Божественная реликвия сражались следующие претенденты. Чемпионы, в течение трех последних лет собравшие большинство трофеев, как в командных, так и в индивидуальных турнирах — МРАК. Как следовало догадаться из названия, члены этой команды опирались только на классы соответствующей стихийной ветки развития. Каждый из них обладал уникальными качествами, на голову превосходившими всех своих соперников. Лидером МРАК-а являлась ТОП-1 ПВП рейтинга бойцов Аэруса Истардис Мрачная. Эта загадочная девушка смогла победить в тридцати четырех индивидуальных схватках подряд. Подобного до нее не делал еще никто. Предыдущий рекорд равнялся всего лишь одиннадцати последовательным победам. Букмекеры всего Горизонта миров не сомневались, что сегодня МРАК возьмет очередной трофей. Ставки на нихв среднем определялись как 19 к 1.

Соперниками команды чемпионов последних лет была Династия Альвов. Ядром команды, поддерживаемой гильдией Солнечная династия, являлись два ирианца. Первый лечил, второй накладывал благословения и контролировал поле боя. Что же касается ударной силы, то за нее отвечала тройка кулорцев. Благодаря слаженной командной работе и тактике ушастых светляков, им каким-то образом удалось дойти до финала. Но сегодня их сказке должен был прийти конец. Слишком уж могуч противник.

На какое-то время дримерское сообщество Аэруса прекратило обсуждать новости, связанные с Грозовым пиком и прильнуло к голографической трансляции. Бой начался прорывом кулорцев из Династии Альвов, которые постарались в первые секунды вырубить лидера МРАК-а. Но Истардис даже бровью не повела. По бокам от варваров неожиданно возникли двое коротышек, и скастовали на них Ослепление.

Истардис скомбинировала свою атаку с гоморцами и застанила варваров. Решив, что на этом бой и закончится, ведьма поручила членам своей команды разобраться с длинноухими, а сама начала накладывать на великанов одно проклятье за другим. Но неожиданно, силуэт одного из кулорцев засветился золотистым светом. Очистившись от всех дебафов, он бросился в атаку на ведьму. Комментатор матча, в предвкушении чего-то грандиозного, разразился тонной комплиментов в адрес тактика команды Альвов. И действительно, все знали, что класс Истардис не предназначался для ближнего боя. Так что кулорец из династии имел сейчас серьезное преимущество перед своим соперником. А с учетом того, что ведьма была не только капитаном, но еще и тактиком команды, ее потеря для МРАК-а моглаоказться фатальной.

— Это и был ваш план? Скукота… — усмехнувшись, произнесла Истардис.

Применив микро телепортацию, ведьма переместилась к дальней стене пещеры. А через мгновение на том месте, где она стояла, проявилась магическая печать, из которой выполз рыцарь смерти.

Кукла ведьмы смогла на несколько мгновений заблокировать варвара. Этого времени девушке хватило, чтобы снова перевернуть ход боя. Вал проклятий, вперемешку с обычными атакующими заклинаниями, буквально захлестнул кулорца. А на двух оставленных ведьмой варваров переключился асассин их команды. В это время гоморцы, и настоящий рыцарю смерти, с которого и был скопирован питомец Истардис, разбирали на орехи длинноухих тактиков Династии. Все закончилось менее чем за минуту. МРАК доказал свое превосходство над соперниками и выиграл очередной трофей.

После окончания боя, показали церемонию награждения, во время которой Истардис Мрачная задвинула стандартную речь о благодарности своим фанатам и спонсорам, а так же ответила на несколько вопросов репортеров. От внимательного взгляда болельщиков не ускользнул тот факт, что на пресс-конференции победителей присутствовало слишком мало работников этой профессии. Особенно возмутились этим фактом фанаты МРАК-а. Мол, что такого могло произойти, что основная масса репортеров Аэруса не пожелала участвовать в пресс-конференции?

Ответ на этот вопрос все они получили очень скоро. После того как Истардис ответила на последний вопрос, трансляция не завершилась. Вместо этого картинка изменилась и перед удивленным сообществом Аэруса предстали сидящие за столом неизвестные дримеры. Первый, одетый в странную переливающуюся звездным сиянием фиолетовую одежду. На плече у него и вовсе сидело какое-то очень маленькое гуманоидное существо. И хоть многие догадались что, скорее всего это существо является питомцем делианца, никто из них не смог понять к какому типу оно относится.

36
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело