Выбери любимый жанр

Шаг назад (СИ) - Даждев Игорь - Страница 9


Изменить размер шрифта:

9

- Согласен. – Поддерживает Гр.

Видимо это удивляет только меня.

- Не просто согласен, а полностью в этом уверен. – Поддерживает Вим.

- Не понимаю. – Чуть ли не скулит Кнор.

Создаётся впечатление, что у Кнора только что, отобрали самое дорогое для его души.

- Произнеси противоположное тому, что ты только что сказал Алексею, и все поймешь.

- Хорошо. – Голос Кнора немного ожил. – Алексей Порядок находится не в параллельной вселенной.

Опять ждем несколько секунд. Кнор молчит и не бьётся в болевых припадках.

- Алексей, - звучит непонимающий голос Кнора, - в Порядок не попадают души умерших разумных из Хаоса. – Кнор молчит несколько секунд. - Ничего. Я… я ничего не чувствую. Не понимаю.

- А все очень просто. – Берет слово Вим. – Система создана уже в Хаосе, и знает все о только о нем. Хр-р-ру-у-у-а-а-а…

Вим хрипит в канале связи. И непонятно чего больше в этом хрипе – боли или вселенского разочарования.

Я сжалился над богомолом.

- Вим, с тебя пока хватит.

Несмотря на страдания союзников, меня увлекло это занятие, да и они были не против. Ибо как только я замолчал, 7.2.3.6. предложил:

- Можно теперь я?

- Давай.

- Алексей, Система знает все от момента собственного сотворения. Секунды текут, 7.2.3.6. не воет от боли.

- Теперь ты понимаешь? – Берет слово Гр.

- Система ничего не знает о Порядке. Так как была создана после катаклизма. Она знает только как переносить туда разумных. Уг-г-г-хр-хр-хр….

Конр дождался своей порции боли. Видимо подвело слово: "только".

- Теперь моя очередь… - Пока Кнор бьется от приступов боли Гр берет слово.

- … Администраторы Игры знают, что такое Порядок и г-г-гр-р-рх-хр-р...

- А может так? – Слышу голос Миэры. – Администраторы раздают пропуска в Порядок.

И это оказывается правдой. Но Миэра не успокаивается:

- Система знает необходимую для переноса в порядок информацию. Опять ничего.

- Даже Админы не знают ничего о Порядке… - слышится потрясенный голос Кнора.

- Вим?

- Да Алексей.

- Отошел от болевого шока?

- Да.

- Тогда продолжай. Ты, закончил с Биением хаоса.

Как бы не было интересно, решаю остановить этот праздник мазохизма.

- Так вот. Сначала были Первые. Неизвестно столько ударов прошло, до возникновения нашего. – Он многозначительно замолкает. - Каков этот Удар по счету я тоже не знаю. - В каждом слове слышится намек.

- Намек понял. Но сейчас мы это выяснять не будем. – Сразу догадываюсь я. – Давай по делу.

- Далее я говорю только то что известно мне, не претендуя на правду. - Слышу голос Вима.

Молодец, подстраховался, да и вовремя понял, что мне эти хрипы в канале связи начали надоедать.

– В каждом Ударе на второй стадии, во время разлёта частиц и образования космических тел, приходят Первые и играют в Игру. Появляются Реликтовые расы разумных. Это первая веха разума в вселенной.

Тут мнения разнятся. Или они создают одинаковые для каждого Удара расы, по проверенной схеме. Или создают каждый раз разные – это все-таки Игра и одинаковые ходы делать скучно. Известно лишь, что в этой стадии в каждой галактике создаётся всего лишь одна разумная раса. Вот и у нас была такая.

Вторая веха - Реликтовая раса, на которую возложена миссия Сеятелей Разума в отдельной галактике, даёт жизнь всем остальным разумным расам. По непонятным причинам их наследников или потомков еще никто не нашел - насколько мне это известно.

Иногда они не справляются с возложенной на них миссией, но это всего лишь одна из теорий. Реликтовая раса нашей галактики прекрасно справилась с этим заданием. Подтверждение тому мы – разумные с разных обитаемых планет.

- Что-то не совпадает. Игра порождает разум. Причем тут реликтовая раса? Или я чего-то не понимаю? – Решает уточнить Малож.

- Понимали бы вы что-то, уже давно бы войну выиграли. – Не удержался от подначки Вим. – Но тут нужно отойти от основной темы и немного рассказать об условиях возникновения Игры на разных планетах.

Богомол замолчал, ожидая моего одобрения. И не удивительно, разговор съезжает с колеи еще раз. Да, в добавок, союзникам все больше становится известно о развитости моей расы. Точнее сказать отсталости.

- Я не против.

По-моему, это в принципе, не может быть бесполезной информацией.

- По сути, любая раса может стать Сеятелем жизни. Нужен определённый уровень развития генной инженерии, и космических технологий, конечно же. Нужно взять несколько кусков биомассы, приспособленной к существованию в вакууме. Переместить их на полностью необитаемую и безжизненную планету. И ждать.

Милые дамы.

- Если, - продолжает Вим, - биомасса покажет определенный уровень выживаемости в условиях планеты, то Игра самостоятельно инициируется. И начнет принимать игроков от достаточно развитых рас. Но тут есть очень много тонкостей.

- Каких? – Я не сдерживаюсь, и задаю вопрос.

- Обитаемые звездные системы от необитаемых отличаются тем, что в первых есть врата перехода. Хри..р..р..р..р – захлебывается болью Вим.

- Не понял. – Тянет Кнор. – Ты же вроде не претендуешь на то, что это правда?..

- И сказал об этом, - подхватывает Гр, - да вот только, системе на это плевать.

- Системе плевать на уточнения, но вот утверждения она четко фиксирует. - Слышу задумчивый голос 7.2.3.6. - Постарайтесь чаще упоминать что информация получена извне и прибавлять, что это ваше собственное мнение.

- В необитаемых системах есть окна. Вспомни как их активируют. Раса достигает определённого уровня развития и запускает врата. Которые там уже присутствуют. Затем они входят в сеть переходов. А пока не активированы в систему никто попасть не может. – Объясняет Миэра.

- Действительно. – Опять тянет Кнор.

- Отлично. – Оживает Вим. - Реликтовая раса как-то могла путешествовать без врат, и доставляла биомассу на разнообразные планеты. Затем самостоятельно играли и создавали новых разумных существ.

Чтобы засеять планету в необитаемой звездной системе нужно преодолеть гигантские межзвездные расстояния. Моя раса посылает автоматические корабли к ближайшим необитаемым звездным системам. Мы уже отослали двадцать восемь ковчегов. Связь с половиной из них потеряна, хотя они отлетели не далеко от родной системы. И, конечно же, еще не один не добрался до места назначения.

Проще говоря, инициировать Игру – сложное, затратное и неблагодарное дело. Да и насколько мне известно, ничего от Администраторов или системы не дождешься, за столь благородный поступок. Для неё или их, нет различий в расах. Есть только уровень развития той или иной расы и отдельных индивидуумов. А там ты хоть кусок камня, хоть несколько кубометров газа - все равны.

Сразу за Реликтовой расой, - продолжает Вим - идут разнообразные Древние расы. Это следующая отдельная временная веха нашей галактики. От них остались развалины построек на безжизненных планетах и технологии, в большинстве случаев, не до конца понятые.

В нашей галактике тоже была такая древняя раса. В ходе многочисленных раскопок, стало понятно. Эта древняя раса по каким-то причинам стала доминантной и уничтожила, поработила и покорила остальных. Это ярко видно из того что на всех планетах где найдены следы, есть много общего - в постройках, инструментах, всяких приспособлениях. Есть и различия, но они встречаются на отдельных планетах. Археологи пришли к выводу что различия - по сути, влияния покоренных рас.

Именно в развалинах древних найдены первые свидетельства вторжение хохочущего врага. Но тогда они были не до конца поняты. Древние справились с этой напастью. Они полностью уничтожили незваных гостей. Но это была только первая волна.

После миллиардов лет главенства Древних в нашей галактике, идет веха Механоидов...

- Ты слишком сильно забегаешь вперед. - Перебивает его 7.2.3.6. Только он что-то сказал, видимо все остальные знали версию Вима.

9
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Даждев Игорь - Шаг назад (СИ) Шаг назад (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело