Выбери любимый жанр

Академия Зарда. Первый семестр (СИ) - "Тайниковский" - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

Уникальная магия крови.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде тернового куста, сплетающегося в узор в виде черепа.

Кагоцианты - древний род торговцев, стремящиеся стать монополистами на всех пяти континентах. Не обладают какими-либо выдающимися магическими способностями, но обладают другой силой - деньгами.

Начальный капитал - 3000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Власть денег (открывается на втором семестре).

Собственный дом в студенческом кампусе.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб весов на обеих чашах которого лежат мешки с золотом.

Праймары - древний род зачарователей, которые считаются лучшими на всех пяти континентах. Вещи, сделанные мастерами этого дома, уходят с аукционного молотка за бешеные деньги, а сила этих вещей сопоставима с артефактами.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Охотник за древностями (открывается на любом семестре).

Карманная зачаровательная лаборатория.

Уникальный предмет мифического ранга.

Особое умение - помощь семьи (раз в семестр есть возможность получить кругленькую сумму).

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде пентаграммы на семи лучах которой лежат различные алхимические ингредиенты.

Империусы - древний род, практикующий боевые искусства и использование внутренней энергии Ци. Считаются лучшими бойцами рукопашниками на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 400 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест – Месть (открывается на втором семестре)

Уникальная магия.

Уникальные боевые техники.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде сжатого кулака с расходящимися от него волнами силы.

Дарквуды - древний род ликантропов, которые научились сдерживать животные инстинкты, и обращаться в зверей по своему желанию.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Патриарх кровавой луны (открывается на восьмом семестре).

Уникальная форма.

Любой магический элемент, кроме магии света, по выбору.

Герб в виде челюстей хищного зверя в ореоле из терновника.

Стингеры - древний род специализирующихся на скрытных убийствах. Самый первый глава рода был основателем ныне существующей гильдии убийц, существующей по сей день.

Начальный капитал - 1200 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Заказное убийство (открывается на любом семестре).

Уникальные техники боя.

Уникальные техники скрытности.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кинжала с которого капает яд.

Олдэры - древний род, специализирующийся на призыве существ из иных планов. Большая часть призывателей семейства специализируются на призыве демонов, но есть и те, кто смог заключить контракт с сущностями и посильнее.

Начальный капитал - 800 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Эхо других миров (открывается на четвертом семестре).

Уникальная магия призыва.

Фамильяр.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде кнута, плетеный ремень которого - образует пентаграмму.

Пайкеры - древний род мастеров, специализирующихся на владении оружием ближнего боя. Преподаватели фехтования из этого семейства одни из самых высокооплачиваемых и востребованных мастеров на всех пяти континентах.

Начальный капитал - 1000 золотых монет.

Уникальный сюжетный квест - Божественное оружие (открывается на третьем семестре).

Уникальная техники владения оружием.

Любой магический элемент по выбору.

Герб в виде скрещенных лезвий меча и рапиры.

- Ни одно происхождение не понравилось? - спросила ИИ, когда я потерянно застыл на месте, не зная какой герб выбрать следующим.

- Сложно выбрать. Все хороши, и сложно остановиться на чем-то одном.

- Как и говорила, я выбрала лучшие из лучших! Другие трейсеры, чтобы выбрать такие происхождения должны будут изрядно потратиться, а тебе все достанется даром, - ответила Калипсо, явно будучи горда собой.

- А что насчет элемента, который я могу выбрать дополнительно?

- Тут все просто. Всего существует шесть основных элементов: огонь, вода, земля, воздух, свет и тьма. Как правило, каждый ребенок, который обладает магическими способностями, открывает в себе дар к одному из этих шести элементов в возрасте шестнадцати лет. Ты можешь выбрать сам, какая стихия достанется тебе. Удобно, не правда ли?

- А что насчет уникальной магии?

- Тут все сложнее и объяснить тебе это сейчас я не смогу. Сначала выбери какого ты происхождения, и уж тогда тебе все объясню, идет? Плюс ко всему, как только ты выберешь ту или иную семью, тебе сверху отсыпят еще немного навыков. Приведу простой пример. Если бы ты выбрал семью Пайкеров, то ты априори будешь владеть каким-нибудь оружейным навыком, причем довольно высокого ранга.

- Ранга?

- Все объясню, не переживай.

- Хорошо, - отвечаю я Калипсо и задумываюсь.

- Ладно, тогда пусть будет этот! - я указываю на герб, и комната вместе с остальными гербами исчезает.

- Хороший выбор, а что насчет элемента? - спрашивает искусственный интеллект, и я, не задумываясь, даю свой ответ.

(Конец первой главы.)

Это, как вы поняли, вступительная глава, благодаря которой вы сможете выбрать начальные бонусы и примерное направление развития главного героя. От вас требуется совсем не много. В комментах к книге, вы пишите пост, какой древний род хотите, чтобы выбрал Зард, а также один элемент, который в последствии он в себе откроет. От одного человека - один пост. Большая просьба - без спама) Считать все это и так будет нелегко, поэтому надеюсь на Ваше понимание.

Срок голосования от сегодняшнего дня (03.06.2019) до пятницы (7.06.2019). В выходные я все подсчитываю, и начинаю писать историю дальше. К подобному голосованию я буду прибегать несколько раз за томик, так что выбор у вас точно будут.

З.Ы. Если есть желание поддержать книгу материально, то можете кидать награды) Каждая награда, где в примечании будет написан тот или иной выбор древнего рода и элемента, буду считать аж за целых два голоса, и буду слать каждому из Вас лучи добра и душевного равновесия) Вот, собственно, и все)

Глава 2

- И что мне теперь делать дальше? - спросил я Кали, отойдя от зеркала и окинув комнату беглым взглядом.

- Сегодня, по плану, у тебя состоится церемония поступления. Она пройдет вечером, поэтому у тебя есть время немного осмотреться, ну и найти свою комнату в общежитии, - ответила искусственный интеллект.

- А это что за место?

- Комната в таверне. Все твои вещи уже в общежитии, которое находится на территории студенческого городка.

- Судя по описанию некоторых домов, жить можно не в общаге?

- Верно. Ты можешь снимать квартиру, но на это нужны деньги. На твоем месте, я бы не стала тратить имеющиеся у тебя средства на банальный съем квартиры.

- Да я и не собирался, - спокойно ответил я Калипсо.

- Вот и славно…, - ответила ИИ и задумалась. - Ты выбрал семейство Олдэров и теперь являешься частью их семьи. Судя по данным инфосети, их род специализируется на магии призыва. Свою силу они черпают заключая контракты с демонами, ну или другими сильными сущностями этого мира. Судя по твоим характеристикам, контракт у тебя уже заключен…

- С демоном?! - перебил я Кали.

- Нет…, - искусственный интеллект задумалась.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело