Выбери любимый жанр

Пять Колец Света. Развязка (СИ) - "Archer" - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Послав ему вдогонку еще пару выстрелов, одним из которых была «взрывающаяся стрела», я не попал в тело этого ниндзя, но попал ему под ноги в каменную плиту на которой он стоял. Взрывом его выбросило в сторону, а через секунду, в полете его тело исчезло. Надо думать, снова появился, и насколько я понял из того что видел, появился он на совсем другой площадке, ибо та с которой я его выбил, осталась пустой.

Тисса проявила себя, правда в теле Ариэля. Она сразу отозвалась и прекратила стрелять стоило мне задать ей вопрос.

— Это я, Тисса! — охотно отозвалась она.

Итак, что мы имеем? Галадос — это Ариэль, а Ариэль- это Тисса. Осталось вычислить Ариэллу и тогда можно будет сосредоточить огонь на нежелательных соотрядниках, то есть на Садавире, Теневике, и Галадосе несмотря на то в чьих телах они не находились бы.

Цифра «4», как и «призрачная стрела», которая сорвала меня с моей площадки и буквально размазала по задней стене, промелькнули перед глазами при следующей встрече. Это все случилось так неожиданно что я даже не успел открыть рот, с просьбой идентифицировать себя.

Ненавижу сам себя, вернее ненавижу того урода что занял мою любимую тушку.

Определить кем в данный момент является Ариэлла мне не удалось, но зато удалось потерять еще две жизни при встрече с Теневиком, который вытащив небольшой двузарядный арбалет, всадил мне в грудь оба болта. Между прочим, над головой этого персонажа ярко-красно мигала цифра «1», что говорило о том он уже близок к финалу. К сожалению, мне не удалось перерезать для него финишную ленточку, я банально не попал ни разу, и это учитывая, что стрелял в него с довольно близкого расстояния.

Очередная встреча со своей тушкой забрала у меня предпоследнюю жизнь. Применив навык «пронизывающая аура» мне удалось пробить «сферу манны», но нанести повреждения я не смог, так как стрела все равно разлетелась щепой, об «вуаль тьмы». Информация, а точнее цифра «6» над головой моего тела, вернее его нового и временного хозяина, отчетливо давала понять, что при следующей встрече, да и вообще на этом этапе прохождения Лабиринта Луны, мне абсолютно ничего не светит.

Хрен вам! — выкрикнул я и ступил в пропасть.

Не имею желания доставлять удовольствия позволив убить себя Садавиру и его друзьям. Не то чтобы я боялся быть умерщвленным, просто мне надоел этот турнир. Мы уже второй час кружим на этих площадках, а теперь, когда выживших осталось всего трое, ждать пока мы найдем друг друга приходиться минут по пятнадцать.

Бесспорно, фавориты этого этапа — это Тисса и хозяин моего тела. Синий луч Тиссы напрочь игнорирует мою «сферу манны» и «вуаль», так что скорее ставлю на нее, чем на «себя», и это даже не смотря что у Тиссы на одну жизнь меньше, а судя по тому, что у них осталось столько жизней, они как минимум заодно, ибо Тисса при каждой встрече должна была со стопроцентной вероятностью снимать одно очко с моей тушки в свою пользу. А каждый из нас обязан был встречаться с участвующими в турнире не меньше трех раз. Они тупо не стреляют друг в друга.

А вообще удивительно что у них осталось столько очков жизни ведь Ариэль играя в теле высокоуровневого и наверняка очень сильного чародея, должен был на равных или даже с большим перевесом разнести и мою тушку и Тиссу. Либо он не стрелял, а приветливо махал всем встречным ручкой, за что и поплатился, либо делал что-то не то.

Полет и снова темнота. Как и ожидалось я закончил участие в турнире. Я появился снова в том же помещении Лабиринта Луны, но рядом со мной никого не было, даже тех, кто закончил это соревнование еще до меня.

Но больше удивило меня не это, а выскочившая перед глазами надпись ярко-зеленого цвета.

Внимание вы одержали победу. Поздравляем…

Глава 6

Победу? Серьезно? Как это? Я вчитался в содержание написанного.

Внимание вы одержали победу. Поздравляем!

Второй этап завершен — победитель определен.

Разве желанна победа ценой убийства?

Что докажешь ты этим, смертный? Силу свою и мощь? Свое превосходство над непримиримым врагом?

У тебя будет время убить его тысячу раз, и на тысячу первый ты может быть поймешь, что смерть невыход. Лишь только по-настоящему мудрый узнает, как разорвать этот вечный круг смерти, тот кто отринет гордыню, ненависть и амбиции, поймет, что самопожертвование есть путь к свободе.

О, смертный! Именно ты сделай первый шаг в пропасть и тогда, даже проиграв — ты победишь.

Награда победителю:

+4 уровня.

+25 к показателю основной характеристики «Мудрость» (постоянно).

Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».

Сомнительные аргументы приводятся в тексте. На «неписей» это быть может и работает, но вот с игроками все совсем не так. Я, например, даже победив не стану относиться к Садавиру с приязнью. Для меня он так же останется подозрительно-опасным типом, с которым лучше держать безопасное расстояние. Но посыл этого задания мне вполне ясен. Допустим встретились два непримиримых врага, которые ненавидят друг друга, получается они будут кружить в этом лабиринте до скончания времен, пока тому, кто сильнее не надоест убивать того, кто слабее, тем более учитывать, что ты будешь находиться в теле врага. А вообще идея, сильная, типа попробуй пострелять в «самого себя» даже зная, что сейчас там твой недруг или наоборот, стрелять во врага зная, что это тело временно принадлежит твоему лучшему другу.

В любом случае выход один, кроме как покончить самоубийством разорвать этот порочный круг никак нельзя. Получается все, кто умер раньше меня, сейчас где-то до сих пор продолжают убивать друг друга, но уже отдельно от тех, кто остался в живых. Такими темпами можно проходить этот этап вечно.

Ай, да я, ай да молодец. Катались бы мы сейчас на этих каменных плитах еще невесть сколько, и зуб даю, что опоздали бы и не прошли Лабиринт вовремя. Чего греха таить, будь я в своем теле в том задании, рвал бы и метал всех, до кого достал. Повезло что мне в голову пришла такая блестящая идея, покончить жизнь самоубийством.

А плюшки-то очень даже неплохие. Четыре уровня, это хорошо если бы не было одно «но». Я все еще нахожусь под действие проклятого знака-ключа Амайнью. И если я не найду эту злосчастный храм, то потеряю абсолютно все уровни, поэтому это не самая желанная награда, но вот мудрость быть может останется со мной навсегда? В описании того проклятия было сказано, что я потеряю все игровые достижения, надеюсь имелось в виду не буквально все, а только «левлы».

Я раскрыл меню навыков, хочу посмотреть, что это за «пассивка» такая.

Уникальный пассивный навык «Дитя Луны».

В ночное время суток все ваши показатели основных характеристик увеличиваются на 5 % от базовой величины. (в расчет не идут бонусы от экипировки и других предметов).

А недурственно, однако. На каждые сто мудрости я получу еще как минимум пять единиц на халяву. И точно так же со всеми другими параметрами. То есть ночью у меня будет больше манны, больше очков жизни, выносливости и так далее. Я бы даже сказал: «охрененно» отсыпало.

Рядом со мной начали появляться все соучастники путешествия по Лабиринту Луны.

— Кто победил? — сразу стал сыпать вопросами Садавир — Что надо было для этого сделать? Что за навык дало?

— Понятия не имею — пожал плечами я.

Не ну а что? Если имя победителя не стали оглашать публично, то быть может не стоит признаваться вовсе?

Все остальные тоже пожали плечами, лишь только Тисса в своем обыкновении не стала отвечать, чем и навлекла на себя основное подозрение.

— Так что за навык такой и каким образом можно было победить в этом испытании? — повторил вопросы Садавир, обращаясь скорее к Тиссе, чем ко всем остальным.

Тисса даже не стала смотреть в его сторону, по-прежнему игнорируя вопросы Садавира.

Не дождавшись ответа, ушлый торговец отвернул голову и себе под нос, буркнул — «сучка малолетняя».

10
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело