Выбери любимый жанр

Искаженный мир (СИ) - Казанский Аскар - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Вот как! Интересный отбор у змей. А мангусты откуда берутся тогда? Долмахара отвлек пиликающий звук. Походу пришло уведомление. Вынужденная пауза. Игрок развернул голограмму, и заметил, что сбор ценных сведений завершен. Пора узнать все подробности. Долмахар кликнул на «Отозвать птицу», и вестник покинул королевство.

Сейчас и выясним секреты. Настало время действий. Сам базар порядком надоел, и тот покинул его.

Птица «Вестник» выдала следующие подробности. Стража у главных ворот состояла из восьми алебардистов. Они несли дежурство, пропуская внутрь важных и нужных людей. Перед чужаками и незнакомцами скрещивались алебарды, давая понять, что им там не место. За воротами есть конюшня для королевской знати, поблизости находилась мастерская для изготовления новых мечей и рыцарских доспехов.

Дальше встречался тренировочный лагерь. Будущие рыцари сражались на деревянных мечах и атаковали против чучел, набитых соломой. Тренировались и взрослые мужчины, и юноши.

После тренировочного лагеря расположился парк со цветущимися клумбами, аллеи вымощены из гранитных плит, дорожки, ведущие к королевскому дворцу, обрамлены мраморными статуями доблестных рыцарей. В центральной части парка соорудили искусственный водоем, где плавали белые и черные лебеди.

Король Бахан сидел в здании Совета, решал политические вопросы. Советники и его приближенные переговаривались, насчет союза с Тухелем. Делали выводы, делили присоединенные земли и прилегающие к Ваббику территории. Союз должен быть крепким как канат, никаких тонких нитей между ними. Ближайшая свадьба еще сильнее скрепит их доверительные отношения.

Свадебный пир назначен в то время, когда солнце полностью сядет за горизонт, и будет он проходить в башне будущего десницы короля. В башне «Скала». Такая величавая, с гордым именем, и высокая как сама горная скала. Тухель неплохо пристроится, однако.

После прочтения сведений, говоривших о том, что происходит за стеной королевства, Долмахар ощутил всю прелесть Вызова Леса. Правда, это начало. И всего пока один вызов магии.

Недалеко от ворот остановились люди, одетые в цветастую одежду. Долмахар подошел к ним. Уж больно прилично были одеты.

— Вам в королевство? — поинтересовался он.

— Да. Мы — Гильдия для развлечения. Люди с талантами. Кто-то играет на арфе и поет песни, кто-то жонглирует шарами и огнями. Вон там наша повозка, — указал в сторону мужик с косматой бородой. — А ты чем похвастаешься? Наша работа — развлекать знатных людей.

— Метаю ножи, — недолго думая ответил Долмахар. Хотя он не совсем уверен, что может метать. Ему главное попасть в королевство, а там сам выкрутится если что.

— Хмм, — задумался бородач. — Таких у нас нет. Ножи с собой?

— Были. Только растерял их по дороге. Вынужденные меры так сказать.

— Понятно, — хмыкнул бородач. — Ножи можно попросить там. Надеюсь, в королевстве их предоставят. Для развлечения им не жалко будет. Но я должен убедиться, что ты действительно умеешь метать.

— Хорошо, — стало как-то нервозно. Да и бородач слишком прошаренный. — Я готов.

Над бородачом высветилась надпись «Штодд».

— Слушай, Штодд, а ты уверен, что пропустят? — Долмахар бросил взгляд на ворота.

— Нас везде пропускают, Долмахар. Мы прославились на весь Кайзберг. Вот, возьми мой нож, — бородач протянул ему оружие вперед рукоятью.

Короткая сталь играла лучами солнца, сверкала и отбрасывала на землю «зайчики». Сама легкая, удобно лежала в ладони Долмахара. Тот перекинул нож на другую руку. Раз-два. Раз-два. Ему доводилось метать ножи в прошлом, в реальном мире. Неплохо бы повторить.

— Давай на рынок. Есть там одно место. Сейчас тебя приведу куда надо.

Штодд велел своим людям далеко не уходить, остаться на месте и сторожить повозку. Долмахар вместе с ним пришел в нужное место. Человек, сидя на ковре, маленьким топориком вырезал причудливые фигурки из дерева. Он небрежно посмотрел в сторону пришедших. Бородач подошел к нему, посовещался. Тот согласно кивнув, предоставил ему небольшой спил, испещренный годовыми кольцами, и Штодд зафиксировал его камнями на пустой полке.

— Давай, бросай, — он отодвинулся в сторону.

Долмахар нашел центр тяжести, зажал нож большим и указательным пальцами. Оценивающим взглядом примерил расстояние от начала до конца лавочного места, где мишенью являлся спил. Встал в стойку, выставив левую ногу чуть вперед. Он правша, ему так удобно.

«Попади. Попади». Как мантру начал читать Долмахар.

Раз, два, три…

Замах. Бросок. Нож рассек воздух под углом. Крутящий момент, и холодное оружие вонзилось в одно из годовых колец. Спил, не выдержав сильного удара, выкатился с фиксирующей позиции, и глухо шлепнулся на землю.

— Ничего себе! — присвистнул Штодд. Бородач еле выдернул нож из древесной мишени. — Ну и силища в тебе! Хорош, чертяка! Считай, ты зачислен в команду. Проверку прошел.

Долмахар лишь слабо улыбнулся. Старая закалка все-таки дает свои плоды.

Они покинули место. У повозки с нужными атрибутами стояли те же. Никто не рыпался, все стояли смирно.

— Знакомьтесь, весельчаки! К нам новенький прибыл. Посмотрим, как он удивит Бахана своим метанием, — бородач залез в повозку. Взялся за вожжи. — Поехали.

Люди погрузились, и Штодд щелкнул кнутом по крупу лошади. Животное тихо заржало, двинулось в сторону королевских ворот.

— А, весельчаки, — сказал один стражник. Потом скомандовал. — С колымаги слезайте!

Провели обыск. У Штодда изъяли тот самый нож. Бородач виновато посмотрел на стражников, развел руками. «Ну, извините».

— Получишь его при выходе, — сказал командующий. — Открывайте ворота!

Лязгнул металл, и повозка въехала в королевство. Долмахар вздохнул с облегчением. Первый этап пройден. Задача не из легких. Но его размышления прервало голограммное окошко.

«За удачное проникновение в Закрытое королевство вы получаете +2 очка к интеллекту и +5 бонусных очков! Хотите обновить свои характеристики?»

Приятная неожиданность. Действительно пора обновить.

Параметры игрока:

Уровень: 2

Интеллект: 5

Сила: 3

Ловкость: 3

Скрытность: 2

Скорость: 3

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)

Доступны характеристики:

Чары:

— Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

— Электра;

— Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 0

Серебряник: 0

Медяк: 2

Бонусы:

5 очков

Так-с. Дальше ему предстоялась тяжелая миссия — убить Тухеля, будущего десницу короля. Чтобы до него добраться, нужно иметь сильные стороны в плане таких параметров как сила и ловкость. Скрытность тоже очень кстати. И скорость туда же. Черт! Слишком сложно распоряжаться очками, и главное сделать так, чтобы не ошибиться.

На раздумья вообще нет времени. Ладно, два очка к силе, по одному очку к ловкости, скрытности и скорости. Дальше пошло обновление игровых параметров. Видим результат.

Параметры игрока:

Уровень: 3

Интеллект: 5

Сила: 5

Ловкость: 4

Скрытность: 3

Скорость: 4

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)

Доступны характеристики:

Чары:

— Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

— Электра;

— Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 0

Серебряник: 0

Медяк: 2

Бонусы:

Нет

Юхху! Третий уровень! Стоит заметить, что в дальнейшем появилась такая строка как Бонусы. А значит стоит ожидать приятностей. По крайней мере, так надеялся Долмахар. И вот повозка остановилась.

Глава 15. Чужая свадьба

Женщина беспокоится о будущем, пока не выйдет замуж. Мужчина не беспокоится о будущем, пока не женится.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело