Искаженный мир (СИ) - Казанский Аскар - Страница 15
- Предыдущая
- 15/46
- Следующая
Один шейд уже находился близко, он готов цапнуть его. Третий уровень. Тоже шустрик. Но игрок все равно быстрее, он сделал резкий выпад вперед, и прикладом выбил тому трахею. Шейд коротко рыкнул и затих навсегда.
Битва набирала еще больше оборотов. И вот он… Босс. Главарь шейдов. Быстро вырос из-под земли. Над ним висела красная отметка, отображающая десятый уровень. Он, как и все его соратники, был таким же черным. Только его движения были не заторможенными, а четкими и быстрыми.
Вот от него надо избавляться при первой же возможности. Только Долмахар не так хорошо знал принцип игры. Что будет дальше после убийства босса? Доступ в Храм — это понятно. А другие шейды останутся в живых? Если только запереться в Храме и ждать, когда те успокоятся. Гадать можно бесконечно. Мужчина вскинул арбалет и сразу выстрелил в надвигающего к нему босса. Болт впился ему в плечо, но главарь не собирался рассыпаться и греметь черными костями. Он только отшатнулся как от сильного удара. Ухватив за древко, тот истошно рыкнул. Пытался выдернуть болт. Остальные шейды независимо от ранга почему-то замедлили ход. Может они чувствуют его боль?
Не теряя времени, мужчина привел арбалет в боевую готовность. Прицелился. Он хотел выстрелить в голову, но босс так изворачивался от глубокой раны, что трудно было попасть. Только ногами так не барахтался. Вот и начнем с них. Арбалет издал металлический скрежет, и болт впился в ногу, раздробив коленную чашечку. Главарь еще громче завопил от боли, от его крика у Долмахара пробежались мурашки по телу. Шейды, которые ниже рангом, бросили все попытки приблизиться к игроку, они стали немного отступать. Видимо, у них есть хрупкая связь между боссом.
Снова страшный вопль сотряс воздух, и главарь, наконец, сумел вытащить болт. Зиявшая рана на плече стала постепенно уменьшаться.
Что это? Регенерация? Может быть. Ведь десятый уровень не только красиво звучал, а еще дарил различные преимущества и дополнительные возможности.
«Мне бы так», горько усмехнулся Долмахар.
Очередной страшный гул, подобный раскату грома, разрывал воздух. Звук тяжелый, напрягающий, давящий на слух. Так мог звучать только колокол. Набат был частым. Кто-то яростно трезвонил.
Мужчина сразу приметил силуэт в набатной башне, потом перевел взгляд на шейдов. Те, словно в ритмичном танце, начали дрыгаться всем телом. Одни рассыпались и оседали черной пылью, другие старались уйти под землю. Только босс пока не спешил уходить, он все пытался вытащить болт из пробитого колена. Плечо окончательно зажило. Но его резкие движения говорили, что с ним не все в порядке.
Картинка начала складываться. Долмахар понял, что шейдов очень сильно раздражал звук колокола. Будто набат ломал им психику. К слову, они просто сходили с ума.
С боссом случилось самое страшное. Он оставил в покое пробитое колено, словно перестал чувствовать боль. Его тело дергалось как в агонии. Из груди вырвался не оглушающий рык, а противный клекот, который резал слух. Грудная клетка у босса расширилась, стала разъединяться пополам, начиная от позвоночника. На месте разъединения, подобно пробоине, образовалась черная дыра. Казалось, что дыра шумно втягивала в себя воздух, а босс перестал дышать. Из темного отверстия, будто из своей норы, вытянулась черная субстанция непонятной формы. Босс уже не дергался, не рычал. Его тело обмякло, руки повисли плетью, но ноги продолжили мерить шаги. Правда, передвижения были улиточные. Но черная субстанция не успокоилась, она дрожала, как осиновый лист на ветру.
— Стреляй! — отозвался хриплый голос сверху. — Стреляй, пока его сердце не поглотило тебя, скотобаза!
Игрок тут же выстрелил. Болт утонул в желеобразную субстанцию, смачно издав «Хлюп!». Студень лопнулся как мыльный пузырь, пролился на землю черной жижей. Босс в тот момент раскололся на две части, раскидав свои черные кости. И вдруг непривычно стало тихо. Остальных шейдов как ветром сдуло, исчезли, испарились окончательно.
— Молодец! — снова крик, но в этот раз с одобрением. — Ты убил сердце-душегуба.
Странно, но Долмахар стрелял наугад, то бишь, не разбирал, где какой орган у той субстанции. Главное попасть, и он попал.
После гибели босса с земли поднялся белый сгусток. Он скручивался спиралью, постепенно набирая скорость, и устремился к кованым воротам Храма. Послышался узнаваемый щелчок, будто кто-то вставил ключ в замочную скважину и отпер дверь.
«Долмахар, примите наши поздравления! Вы сумели победить босса. Храм стал для вас доступен. За бой получаете 3 очка к рейтингу и 1 монету к вашему кошельку — 1 медяк!».
Опять один медяк. Почему так мало досталось? Параметры обновились.
Параметры игрока:
Уровень: 2
Интеллект: 3
Сила: 4
Ловкость: 4
Скрытность: 2
Скорость: 3
Навык: 1 (доступно: Вызов Леса)
Доступны характеристики:
Чары:
— Вызов Леса;
Недоступны характеристики:
— Электра;
— Кинетика.
Кошелек:
Червонец: 0
Серебряник: 0
Медяк: 2
Правда, нужно отдать должное человеку, который яростно звонил в колокол. Если бы не он, то тому пришлось бы туго, даже слишком туго, ибо столько было количество соперников, что шанс на победу приравнялся к нулю. Так что результат очевиден. Все решил набат, который заставил многих шейдов сдаться. С боссом то же самое. Помог тот же звонарь. Он же решил исход боя. Хм, система в игре справедливая и закономерная. Однозначно. Спору нет.
Лязг металла пронесся по всей окрестности. Перед Долмахаром отворились загадочные ворота.
«Ну что же, принимай незваного гостя», вздохнул он с облегчением.
Глава 12. Сила Ротсапа
Расходуйте свои силы осторожнее, чтобы впоследствии сделать больше, но остерегайтесь когда-либо делать меньше.(с) Жан Жак Руссо
Собрав разбросанные после недавнего боя болты, игрок исчез в недрах античной постройки. Набатная башня, как и снаружи, не блистала красотой изнутри. Голые стены и высокий потолок время от времени заполоняли помещение то зловещим эхом, то угнетающей тишиной. Было темно, как в глубоком колодце. Источник света пока не встречался, а лунный блеск едва доходил до разверстых окон.
После жуткой схватки, Долмахару все мерещилось, что где-то рядом выскочит шейд и утащит его с собой в засасывающую воронку. К счастью, тени не спешили выползать из своего обиталища. Звонарь доставил им большие проблемы.
Дальше шершавый каменный пол сменился широкой лестницей, ведущей наверх, на второй этаж. Тот стал подниматься, прислушиваясь к каждому шороху. Ступени были высокие, мощные, покрытые трещинками, где-то замечались на них грязные разводы. В открытые проемы проникал ветер, издавая характерный вой, словно волки остановились в далеком краю и стали петь под луной.
Снова знакомый навес в виде крупной капли. Колокол весь истерся от времени, частично покрылся бурыми пятнами. Несмотря на недостатки, навес смотрелся все так же внушительно, и был впитан изначальным шармом и великолепием. На металлической поверхности четко виднелся рисунок, от начала до конца тисненный по окружности. Он изображал незнакомые игроку различные символы и иероглифы. На колокол легла человеческая тень.
— Кому-то сегодня явно повезло, — звонарь в черной мантии спустил длинные рукава. На груди серебряной нитью вышит крест, он сверкал и блистал на лунном свете. — Вижу ты ко мне пришел неспроста.
Над человеком зажглась надпись. Ротсап. Уровень: Бесконечность. «Как у Тсерофа», подумал игрок. А значит он действительно маг.
— Тсероф послал. Сказал, что тебе нужна помощь. Я готов выслушать твое предложение.
Ротсап скрежетнул зубами, то ли от злости, то ли от сожаления. Его глубоко посаженные глаза будто смотрели в самую душу. Зрачки то расширялись, то сужались, производя эффект наркотического опьянения. Но его ноги не подкашивались, сам Ротсап держал тело ровно. Только взгляд наводил тихий ужас. Обладал ли он гипнозом или нет, оставалось только догадываться. С магами связываться еще тот риск.
- Предыдущая
- 15/46
- Следующая