Выбери любимый жанр

Собиратель 3 (СИ) - Черепанов Дмитрий - Страница 29


Изменить размер шрифта:

29

В общем, я знаю, что прокачанный игрок может зарабатывать на Свалке гораздо больше, и что мне до этого ещё далеко. А эта непонятная деятельность сейчас лучшая альтернатива, хоть и до ужаса унылая.

На Свалке не работают координаты в привычном понимании статичных точек, здесь они, как маяки в дрейфующем море. Поэтому я понятия не имел, где нахожусь, и имел лишь вектора к тем местам, где были мои «маяки»: город рядом с моим приземлением, так и оставшийся безымянным, Дикий, Астра, проклятый город, где неудачно завершился мой единственный квест на Свалке. Но сейчас я ориентировался именно на Астру и двигался чётко по вектору в сторону удаления от неё, в поисках новой аномалии.За время моей гонки к краю мира произошли три знаковых события. Первое – это прошли положенные два года, и кто-то должен был, как говорил Администратор, «принять на себя личную ответственность» за межмировое сообщение в игре. И я по очевидным причинам сделать этого не мог. Зато смог некий игрок Ноль.

Как это происходило, я не знаю, но судя по статьям с новостных форумов и сообщениям очевидцев, всё решилось возле храма. Кроме Ноля было ещё пять претендентов, и пять армий собрались рядом с порталом, но столкновения так и не произошло. Точнее, до него не дошло совсем чуть-чуть, потому что глобальная служебка сообщила, что модератор определён, и кому это не нравится, приходите через два года. Очевидно, что этот инопланетный кусок выхлопа знает больше, чем мы, и умело этим пользуется.

Смогут ли земляне изменить что-то через два года? И захотят ли, потому что сразу после своего назначения Ноль снизил все входящие и исходящие налоги до нуля (вот такой вот тавтологический каламбур). И это было для меня странно, потому что я ожидал диаметрально противоположного.

А сразу после установки налогов исчезли кордоны со стороны Картиса, и туда хлынул поток землян. Отзывов о Картисе пока слишком мало, они сумбурны и противоречивы. Зато происходящее с игровой экономикой понятно и очевидно: она получила новый мощный толчок к развитию. Судя по восхищённым отзывам алхимиков, все их запасы редких эликсиров были раскуплены за первые несколько дней, несметно тех обогатив. Похоже я ошибся, и полноценное открытие границ принесёт не реку гало, а настоящее цунами из галактической валюты. На курсе это, кстати, уже отразилось, и один гало оценивался от десяти до двадцати тысяч. Причём государство резко потеряло монополию на валютные операции. Теперь в покупке гало были заинтересованы и обычные богатые игроки, которые могли ими рассчитываться на аукционе с игроками с других планет. В общем, на Земле сейчас в игре происходил настоящий бум хаотичной активности, как в первые дни запуска Колыбели.

Лена с её настойчивой экспансией Настоящего немного приуныла, потому что игроков в их локации стало ещё меньше. Это, конечно, облегчило их теперь уже корпорации захват новых территорий и увеличило приток кредитов, но наших земных, а потому никому сейчас не нужных. Но её целеустремлённость несомненно вызывала уважение. Она тоже сделала свою ставку и собиралась её играть до конца.

Второе событие – это, наконец, найденный квест на получение навыка портальщиков для отправки игроков на Свалку. Навык подтверждён, то есть первые игроки-испытатели, свалконавты, как их стали называть, уже подтвердили факт своего перемещения.

Надо отдать должное первооткрывателю, потому он что просто выложил информацию в открытый доступ в моей ветке на форуме. Теперь сотни тысяч игроков (не побоюсь такого преувеличения) получают этот навык и прокачиваются. Цены за отправку установили драконовские: где-то две наших средние месячные зарплаты. Но я думаю, так будет только первое время на волне ажиотажа.

Представив, как миллионы наших игроков (опять же я не думаю, что сильно преувеличиваю) заполонят свалку, мне стало дурно. Во что это выльется и долго ли продлится, трудно даже гадать, и остаётся только наблюдать за развитием событий.

Третьим, прошедшим незамеченным для общественности, но ключевым для меня, был уход в академический отпуск. Официальная, и не сильно отличающаяся от реальной, версия, что я подался в свалконавты для сбора дипломного материала. Дипломные работы для галочки у нас не приветствовались, для этого было полно других факультетов.

Кроме того, я давно хотел легализовать свои доходы в гало. Проблема в том, что в отличие от обычных игровых кредитов купля-продажа гало не может быть анонимной. Но сейчас из сотен тысяч, миллионов свалконавтов у кого-то, но получится добиться успеха, и они с гордостью будут продавать добытую валюту. А я скромно к ним присоединюсь, тем более у меня, наконец-то, что-то получается.

После ещё трёх недель непрерывного удаления от Астры я снова наткнулся на Край мира и повторил процесс. В этот раз получилось «добыть» пятнадцать гало за девятнадцать дней сидения в амальгаме. Я пытался найти в сети, что же я такое делаю, но никаких упоминаний я так и не нашел. И сам оставлять не собирался…

Получается, что сбор адресного пространства – это надёжный источник гало, но крайне неэффективный. Приходится тратить много времени впустую и получать в общем-то небольшие суммы, которые вполне можно заработать и обычными способами. Другое дело, что я пока не был достаточно прокачан для них, но ведь, только летая, и не прокачаюсь.

Получив небольшой стартовый капитал, я решил вернуться в цивилизацию и пойти обычным путём, то есть прокачкой. К счастью, сделать это было легко: я просто поднялся на байке так высоко, что стал получать непрерывный урон, проходящий все защиты. Через две минуты я уже выходил из столба возрождения в Астре.

Выбором моего места жительства стал удалённый район Астры, который благодаря местному искину больше походил на трущобы после бомбёжки. Зато здесь было настолько мало игроков, что занять можно было целое здание, точнее, то, что от него осталось. Одному из его подвальных помещений предстояло стать моей базой.

У меня было много, очень много времени, чтобы хорошо всё обдумать. Проанализировать каждый свой навык, вспомнить все ситуации здесь, на Свалке, где я сталкивался с другими игроками, и каждую потенциальную возможность прокачаться или получить гало. И из этих размышлений родился план действий на ближайшее время и несколько целей, достижение которых мне поможет даже при последующем рероле.

Одной из целей стало выяснение, что же можно выжать из «Простого заклинания». Да, я решил раскидать во все характеристики по сотне, чтобы удовлетворить условие для его активации, как бы это ни было глупо для развития персонажа. Мой персонаж уже был мертвецом, и моя задача – вынести как можно больше пользы из этого.Чтобы просчитать примерную модель конструирования эффекта Простого заклинания, я построил примерную математическую модель. Из видео неудачливого магического мечника мне примерно известны вложенные ресурсы, известно базовое заклинание и известен провальный итоговый результат.

Установить зависимость одного от другого было не сложно, и теперь я могу подставлять в модель свои варианты и просчитывать их примерную выгодность. Или невыгодность, потому что пока, что бы я не подставлял в модель, получалось то же самое, что и у магического мечника, то есть полная ерунда.

До Простого заклинания мне сейчас нужно набрать сто шестьдесят уровней – вполне реальная цифра.

Второе направление, которое мне казалось перспективным, – это моё когда-то случайно полученное Познание металла. Казалось, что это было настолько давно, что мне пришлось перечитать всю информацию по этому навыку.

Применять его можно к любому ресурсу, и он от этого прокачивается, показывая информацию по проверяемому материалу. Но на моём первом ранге его развития я вижу только название, плюс иногда редкое свойство.

На Земле им я «познал» почти все материалы Прошлого, немного Настоящего и забросил это дело, не видя какого-то прогресса. Но сейчас! Сейчас к моим услугам материалы всех миров, только успевай использовать навык.

Поэтому остановкой был торговый квартал. Найти антиграв на мотоцикл оказалось легко, но торговец просил аж два гало за него. Так как я знал реальную цену, то собирался просто уйти.

29
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело