Выбери любимый жанр

PlayKiller (СИ) - Текшин Антон - Страница 62


Изменить размер шрифта:

62

Однако, мой противник продолжал скучать, а небольшой таймер на самом краю обзора стремился к нулю. У нас тут самый настоящий «блиц» получается, не иначе.

Снова бить его мечом у меня не было никакого желания — уж больно серьёзным вышел штраф, отнявший больше очков прочности щита, чем обычная атака мусорным снарядом. Так, а что у нас на этот счёт сообщала система?

Я отмотал сообщения и убедился в том, что собственноручно нанёс себе восемь пунктов урона. С этим всё было более-менее понятно, но как тогда драться?

Правильное решение подсказала сама система, упомянув некое разрешение на действие. А чем оно могло ещё быть, кроме как пресловутой карточкой? Мне же об этом с самого начала сообщили, только мне тогда было невдомёк, о чём идёт речь.

Я лихорадочно открыл вкладку «Колода», давно уже мерцавшую едва ли не на самом видном месте, и увидел все четыре пиктограммы. Времени оставалось считанные секунды, поэтому мой выбор пал на «Подзарядку». Стоило её активировать, как она исчезла из виду, а генератор на спине обдал меня ощутимой волной тепла.

Шкала заряда тут же подросла ровно на семь единиц, достигнув середины опустевшей ранее шкалы. Работает!

Ход немедленно перешёл к «ЯИКу», который с упорством, доступным лишь механическим созданиям, выпустил в меня очередной шар. Попутно проверещал что-то про грязь и всеобщую очистку. Его слова никак меня не задели, а вот снаряд снял пять пунктов у щита. Понятно, пока живём.

Стоило только подвижности вернуться, как я занялся уже боевыми карточками. Пришло время от глухой обороны переходить к активным действиям, а то этот чёртов пылесос и вправду меня мусором насмерть забросает. И контратаковать лучше всего тем, что у меня освоено лучше всего — мечом. Особого выбора в карточках не было, поэтому я ткнул в первую по порядку и радостно улыбнулся появившейся надписи:

«Можете наносить удар».

— Ну, спасибо, а то я до этого как-то стеснялся!

Лезвие отскочило от силового поля, которое в обычном режиме не должно было пострадать ни на один вшивый процент, и его значение опустилось сразу на семёрку. Изначальный запас у робота тоже был двадцать единиц, как и прочность корпуса. Не тупи я поначалу, мог бы уработать его без ущерба для здоровья, но кто бы заранее объяснил, что здесь нужно делать…

Если это сейчас обучение такое, то весьма хардкорное.

Следующий круг оставил меня совсем без прикрытия, зато в ответ получилось нанести критическую десятку. Не знаю, влияла ли моя повышенная Удача, но шанс составлял солидные двадцать три процента. В этом случае урон подпрыгивал аж на целую треть. Сейчас для меня каждая лишняя единица была на вес золота, так что это немного компенсировало мою тормознутость.

Вот только теперь бить было уже нечем, пришлось использовать практически бесполезный пистолет. Стрелял я с максимальной осторожностью, прекрасно видя, что есть пятнадцать процентов промаха. А вот на ударе оружием ближнего боя эта вероятность составляла всего пять.

Казалось бы, как на таком смешном расстоянии можно промазать, но робот тут же мне это наглядно продемонстрировал, запулив мусорный шар в стену за моей спиной. С приводами наводки у него был явный непорядок.

Стоило мне только использовать последнюю доступную карту, как колода тут же обновилась. Бой понемногу скатывался в рутину. Первым делом я обновил себе кокон, а уж потом принялся пробовать вражескую защиту на прочность. Уборщик всё же смог пару раз пробить мне, так сказать, «по лицу», оставив внушительные вмятины на грудных бронепластинах. Вот только это его особо не спасло — хитпойнтов у меня оставалось ещё в избытке, в отличие от него. Хотя идеальным самочувствием я похвастаться не мог — сильно ныли отбитые рёбра, отчего периодически тянуло на протяжный кашель.

Приберегаемый напоследок выстрел стал для робота контрольным. Издав пронзительный скрип, он развалился на части и осыпался на пол. Система тут же поздравила меня с победой и добавила, что я могу двигаться дальше. На мой счёт авантюриста капнуло целых пять очков опыта, заполнив пустую шкалу прогресса до половины. Получается, ещё один побеждённый робот, и первый уровень будет взят.

Генератор силового поля снова загудел и принялся восстанавливать заряд, примерно по единице в секунду. А вот очки жизни возвращаться не спешили, да и занудный кашель никуда уходить не собирался. Видимо, мне было необходимо лечение, только какая-либо аптечка у меня отсутствовала. Да и с Медициной пока всё обстояло грустно.

Обломки робота на полу я тщательно проверил, за что оказался немедленно вознаграждён — одна деталька среди мешанины плат и проводов подсветилась бирюзовым. Игровой процесс на реликте оказался упрощён до формата игр прошлого тысячелетия, и всё равно моей радости не было предела. Надо же, первый лут!

Вещица оказалась короткой перфорированной трубкой, которая отлично навинчивалась на ствол по типу глушителя. Помимо того, что она поднимала точность на целых пять процентов, так ещё в моей колоде появилась новая карта «Обычный выстрел», наносящая полный урон, в отличие от базового «Неприцельного».

Конечно, это не совсем то, что мне было нужно, но и так неплохо. Теперь в схватках появился дополнительный смысл. Хотя, не в моём положении сейчас строить из себя терминатора.

Но у местных обитателей оказалось своё мнение на этот счёт. Стоило мне бросить взгляд на карту, как на периферии сканирования тут же зажегся новый красный треугольник. Кто-то ещё хотел познакомиться со мной поближе, а вот до пресловутого «Хаба» оставалась ещё добрая сотня ячеек.

— А можно не надо, а? — простонал я.

Глава 90

Уйти от преследования снова не получилось, зато я разжился халявным магазином для штурмовой винтовки, дающим карту «Перезарядка». Девайс отыскался прямо в мусоросборнике робота-уборщика, которого пришлось отправить вслед за собратом. К сожалению, с моим пистолем находка никак не стыковалась — класс не тот. Ещё там выловился десяток пистолетных патронов, и вот они пришлись весьма кстати, ведь первоначальный запас уже успел полностью исчерпаться.

После этой встречи я стал внимательнее относиться к изредка встречавшимся мусорным кучам и прочему бесхозному барахлу. Изредка там попадалось что-нибудь ценное. Чаще всего — патроны и съёмные бронепластины. А вскоре я отыскал детальку от какого-то прибора, поднимающую на единицу параметр Техники. Приладить её куда-нибудь у меня так и не вышло, но и выбрасывать я её не стал, а припрятал до лучших времён, в компанию с винтовочным магазином.

Вместо удобного подпространственного инвентаря в моём распоряжении вновь оказались лишь немногочисленные карманы. Парочка в штанах, и ещё четыре в шипастой куртке, обшитой защитными пластинами. Каждая найденная мной безделица занимала слот полностью, поэтому таскать с собой огромную кучу всевозможного барахла не представлялось возможным. На рюкзак особой надежды тоже не было — громоздкий генератор защитного поля просто не оставлял на спине свободного места. Мой силуэт и так сильно смахивал на старину Квазимодо.

Перезарядив пистолет, я продолжил путешествие по бесконечным отсекам. Разок мне попалась вполне работоспособная компьютерная консоль, вот только воспользоваться ей мне было не суждено. Система тут же предупредила, что для взаимодействия с панелью требуется не только специальная карточка, но и развитый Интеллект с Техникой. Облом, однако.

Очередной уничтоженный уборщик поднял-таки меня на первый уровень, но выданное очко на развитие я недолго думая вложил в Оружие. Так что компьютерного взломщика из меня не вышло. Но я об этом ни капельки не пожалел. Пусть другие разбираются с проблемами окольными путями, мне же больше по душе старое доброе насилие.

Стоило только подтвердить выбор, как цифры урона немного подросли. Причём, сразу все. Теперь у карт ближнего боя вместо семи-восьми единиц значилось восемь-девять. Базовый урон от меча так и остался ровно в десятку, а значит, существовал поправочный коэффициент, накидывавший сверху примерно двадцать процентов. На старте же было всего десять.

62
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Текшин Антон - PlayKiller (СИ) PlayKiller (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело