Миллион долларов и сомбреро (СИ) - Сволота Евпатий - Страница 50
- Предыдущая
- 50/54
- Следующая
Не совсем «у меня», у нас – у всей «Империи» есть эти два часа. Два часа без зрителей, за которые мы должны дружно совершить чудо. Нам очень, очень повезло, что Фатум решил свернуть именно на эту безлюдную локацию. Все это время мы дружно ждали случая, надеялись на чудо, и тут такой шанс! Упускать его, действительно, непозволительная роскошь!
Меньше, чем за два часа, мне нужно будет найти на крошечном острове одного очень пронырливого медведя с прокачанной магией иллюзии, как-то загнать его в угол и вызвать наших, чтобы они успели его нейтрализовать. Действовать сразу огромной группой захвата нельзя. Опасно. Фатум может что-то заподозрить и вытянуть какой-нибудь из многочисленных своих козырей в рукаве. Также он может банально сбежать. Ребята дали мне четкий приказ – вызывать их только тогда, когда я найду медведя и буду от него на расстоянии не больше пяти метров. Не раньше.
С этой задачей я должен справиться. Блин! Да с тем арсеналом всевозможных плюшек, которые завалялись у меня в инвентаре, даже дебил должен справиться. Хм… Как ребята из нашего аналитического отдела ехидно подмечали, «даже ты, Грунт, вполне справишься», намекая то ли на мой «высочайший» интеллект, то ли на способность ни с того находить пятой точкой незабываемые приключения. Я обещал всем, что не подведу ребят, и уже сегодня все закончится и мы дружно отправимся в отпуск. Мда… Либо так, либо в психушку мы все отправимся. Но это, как говорится, мы еще посмотрим.
Глава 44. В поисках
Когда хлипкая лодочка после продолжительной тряски на волнах и свиста ветра в ушах, наконец, ударилась о золотистый песок берега, свиняка, удовлетворенно хрюкнув, разжала пасть и отпустила хлипкий деревянный бок лодочки, выпрыгнув на вожделенную землю первой. Я последовал за своим петом, с трудом удержав порыв «протошниться» за борт. Добрый паренек, кастуя мне в догонку заклинание ветра, явно про себя угорал, подхихикивая с того, как нас с Хрюнделем бросает по волнам навстречу приключениям и собственному идиотизму, приправленному эпическим уровнем борзости.
Покачнувшись, встал на прибрежный песок и попытался сориентироваться. Так… Какие мне там ребята давали указания насчет этого пиратского острова? По размеру, чтобы не соврать, был он где-то сто на сто метров. Малехонький. Не больше. Даже имени своего этот кусочек земли не заслужил, называясь на игровой карте просто «островом». Ну… Не удивительно. Из примечательного тут было… эм… ничего. В центре огромная скала с пиратской пещерой. За этой пещерой парочка пиратских кораблей в небольшой бухте. Весь остров, кроме узкой полоски берега, покрывал густой кустарник, в котором гнездилась куча птиц. Они шумные, крикливые, но опасности от них нет. Единственная опасность из живности в этих кустах – змеи. Однако, если идти по узкой тропинке, протоптанной самими пиратами для своих, ни на какую опасность не нарвешься.
Вряд ли Косолапыч трется тут по кустам. То, что он здесь на острове не оставляло никаких сомнений. Ребята еще пару дней назад отмечали, что где-то на видео видно, как какой-то медведь в рыбацкой деревушке ворует лодку. Не думаю, что для мага иллюзии уровня Фатума был бы проблемой Кракен, когда он сюда добирался. Нет. Скорее всего он уже сейчас где-то у пиратов и, если я его знаю хорошо (не так уж и плохо я знаю эту медвежатину), он с ними там бухает ром и поет матерные песни. Ну… Или, затаившись в каком-нибудь из ходов пещеры, творит дичь – раскладывает пасьянс из мандариновой кожуры, танцует сам себе под слышную только ему музыку, печет на костерке печенье из крысиного помета, яичной скорлупы и табуретных ножек… Да мало ли, чем в свободную минутку может заниматься сумасшедший искусственный интеллект, ожидающий, когда же, наконец, его магия «войдет в полную силу».
Повертел башкой по сторонам в поисках ориентиров тропинки. Так… Пару метров влево от огромного камня. О! Вот оно! Айда за мной, Хрюндель.
Быстрым шагом по тропинке добрался до нужного места. Пещера. Вход.
Ну что ж… Я достал из инвентаря первую бутыль с зельем невидимости. Прямо через пару метров должен быть первый пиратский патруль. Попробуем его пройти незаметно.
Где-то в пещере спустя пять минут…
- Гля, чавой-то творится?..
Бородатый детина в тельняшке возмущенно почесал пузо и указал своему товарищу рукой вперед. Прямо перед их глазами, цокая копытами, по пещере трусила мертвая жареная свинья.
Похрюкивая, свинья свернула за угол и, скорее всего, пошла дальше по своим свинячим делам. Где-то рядом (хотя… может это им показалось?) мелькнула тень и также скрылась за поворотом вслед.
- Ерунда какая-то творится! – насупившись, подтвердил товарищ, наливая в кружку детине какую-то мутную жижу из бутылки. – То медведи, то свиньи туда-сюда ходят! У нас тут пиратское логово или что? Мочить их всех надобно!
- А может свинья тоже «только спросить» хочет? Тебе что капитан сказал?!.
- Не пускать вооруженных людей... - недовольно пробубнел пират в ответ и, залпом выпив свою кружку, добавил: - Ой, не доведет до добра эта петрушка, чую, не доведет…
Где-то в пещере за очередным поворотом…
Наверное, я очень везучий некромант. Уже очередной патруль я с помощью зелья невидимости проходил весьма спокойно. Хотя, чего тут было лукавить. Дело было совсем не в везении, а в тех подробных пометках, которые оставили мне на карте ребята.
Когда до очередного патруля оставалось совсем чуть-чуть, я просто выпивал бутылку с зельем, и мы с Хрюнделем спокойно проходили под недоуменными взглядами неписей, которые таращились на моего свина. Таращиться таращились, но не лупили. Хорошо! Пет даже стал своеобразным отвлекающим маневром. Фиг знает, если бы все было в полной тишине, вдруг бы выдал себя каким-нибудь неловким звуком, кашлем или в этом же духе.
Кроме патрулей из пиратов на моей мысленной карте пещеры в голове были и другие «приятности» - живность из самой пещеры. Кроме летучих мышей и змей, с которыми я вполне успешно справлялся, прочесывая закоулки, также были тут саблезубые кошки. Крупные достаточно. Агрессивные, если попасться им на гла
Вообще, по мне у дизайнеров этой локации была так себе тухленькая логика. После того, как ребята показали мне в первый раз карту пещеры, помню долго с них угорал. Ну какие нафиг на этом мелком острове могут быть саблезубые кошки? Чего они тут жрут? Почему пираты их тупо не зачистили?
Моей веселости дизайнеры вообще не поддержали. Переглянувшись, только спросили у меня:
- Эй, Макс, ты вообще давно в игрушки играл? Не важно, виртуальные или простые на компе? Это же пещера! Тут должны монстры, и пофигу какие!
Тут уж я не мог с ними не согласиться. Все, что творилось, вокруг меня – это часть квеста. Турнир. Игра, а у игры своя логика. Это мы тут с нашими проблемами по поимке Фатума были чужеродными элементами, а саблезубые кошки в темной пещере крохотного островка – уместная и логичная часть квеста.
Также в пиратском логове кроме живности было дофига такого, что можно назвать, наверное, ловушкой для дурака. До пирамиды Анубиса местечку в плане ловушек было, конечно, как до Луны пешком, но и эти, что были, могли принести уйму неприятностей. Как правило, они из себя представляли сложенные горкой ящики с запасами корабельной артиллерии для пиратских пушек. То же самое, что было в трюме нашей «Сутулой чайки», только в гораздо больших количествах. Ящики иногда стояли плотной стеной в подозрительной близости к костру. Иногда за этими ящиками можно было увидеть кое-что похожее на сундук с наградой. Если какой-нибудь неосторожный игрок будет в приступе жадности, не глядя, откидывать в сторону ящики с этим добром, его может ожидать большой бум.
Ну в моем случае предупрежден, значит вооружен. С ящиками обходимся осторожнее.
Вот, если честно, я до конца надеялся на то, что повстречаю Косолапыча в каком-нибудь из закоулков пещеры. Меньше всего мне в одиночку хотелось пробираться в центр пиратского логова, но откладывать дальше было бессмысленно.
- Предыдущая
- 50/54
- Следующая