Выбери любимый жанр

Герой поневоле (СИ) - Светлый Александр - Страница 25


Изменить размер шрифта:

25

— А можно конкретней? — раздраженный недоброжелательным тоном высокомерного человека, спросил немолодой японец.

Мужчина сделал несколько нажатий на подлокотнике и на огромном голографическиом экране, установленном в центре стола, высветилась таблица с данными.

«Объект № J_00001…

Покупка НИП № 000024 Арт. 203039118…

Время операции 15:14

Операция № 349857620 _J_00001»

Сопоставление в базе:

«Шкура древней медузы Горгоны. Доп. маг. свойство „Защита от яда“ Вес: 180; Ном. стоимость: 10 000 з. м…

… Цена покупки: 100 000 з.м.»

— В базе данных, прилагающейся к описанию игрового контента, как и в этом комментарии, номинальная цена в десть раз ниже, чем за неё заплатили игрокам. Как это понимать?

Мужчина подсветил позицию таблицы со следующим содержанием:

«Ном. стоимость: 10 000 з.м.»

— Покажите, пожалуйста, список коэффициентов, применённых при торговой операции, — попросил Тацуя, присаживаясь в ближайшее кресло.

На экране открылась дополнительная таблица:

«Коэффициент торгового дефицита — 2

Коэффициент редкости ресурса — 8

Коэффициент торговой уникальности — 10

Коэффициент торговой насыщенности игрок/мир — 1

Коэффициент торговой насыщенности игрок/город — 1

Коэффициент торговой редкости — 0,5

Коэффициент насыщения спрос/предложение — 0,5»

— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену, — начал объяснять Тацуя.

— Я знаю об этом. Вы расписали в документации расшифровку всех формул и значений из расчета. Не нужно теории — объясните мне вкратце, что с ценой?

Тацуя сделал над собой усилие, чтобы подавить гнев, вспыхнувший к человеку перед ним. Как вообще на место главы службы безопасности взяли мерзкого гайдзина? Мысленно, он уже пригвоздил его десятком стрел к спинке кресла, а потом изрубил катаной на дольки. Вздохнув, он повторил:

— Все предметы в мире «Сферы» имеют динамическую цену. Номинальная стоимость предмета это сумма, на которую влияет множество коэффициентов…

— Это понятно. Какой коэффициент превратил предмет ценой в 10 тысяч в товар стоимостью 100 тысяч? За что игрок получил такую роскошную прибавку? — очередной раз грубо перебив собеседника, спросил невоспитанный мужчина.

— Все дело в коэффициенте торговой уникальности.

— Объясните подробней, — нетерпеливо поёрзав в кресле, потребовал мужчина.

— Ресурс, продаваемый НИПу впервые, получает этот коэффициент. Именно поэтому товар стоимостью десять тысяч был куплен за десятикратную цену.

— Сколько будет стоить второй экземпляр ресурса?

— Вдвое меньше. Третий еще вдвое меньше и так пока цена не достигнет уровня десяти тысяч. Потом в силу вступят другие понижающие стоимость коэффициенты. Если большое количество этого ресурса будет продано одному НИП, его скупочная цена может опуститься и до одного золотого за штуку и даже намного ниже.

— То есть, каждый первый проданный НИПу редкий ресурс получает бонус уникальности?

— Именно. Цена на все последующие резко снижается.

— В вашей игре очень выгодно быть первым.

— Как и везде, — откинувшись на спинку кресла, ответил Тацуя, — сильнейший становится первым и получает всё.

Выслушав объяснения, неприятный человек пришел к неожиданным выводам.

— Это значит, что для корпорации будет гораздо выгодней, если этот коэффициент будет равен единице.

— В таком случае, почему бы для выгоды корпорации вообще не обнулить цену всех предметов? — с легкой издевкой в голосе спросил главный разработчик.

— Я понимаю, о чем вы говорите. Поощрение важно, но если сделать его чуть меньше, разве это нарушит мотивирующие механизмы и игровой баланс?

— Большая награда дается лишь раз, но зажигает интерес сотен тысяч игроков, желающих повторить успех везунчика. Вы хотите оспорить эффективность этой модели мотивации?

— Пожалуй, нет, — поскучнев, ответил мужчина в сером костюме, — похоже, я зря потревожил вас. Спасибо за содержательную беседу.

Тацуя Инакама поднялся с места и с невозмутимым видом покинул отдел службы безопасности. Он держался, пока был на допросе, но удалившись достаточно далеко от здания корпорации, дал волю своему гневу.

Он догадывался, откуда этот высокоуровневый лут мог очутиться у НИП № 000024. Первый стартовый город. «Идиоты!» — мысленно выругался он. Полгода все было нормально, что же сейчас произошло?

Добравшись в свою лабораторию, он активировал доступ к серверам статистики и стал искать аномалии. Если служба финансовой безопасности увидела странный лут, то сможет отыскать и тех, кто его продал. Нужно было сработать на опережение.

* * *

Выяснив, в каком городе теперь будет моя база, я вышел из игры. Многочасовая беготня от гидры с целой тонной хлама за пазухой и ползание по трясине на брюхе, закончившееся дурацкой смертью, не на шутку расстроило меня. Даже с моими немаленькими характеристиками, выбраться из болота, кишащего монстрами девяностого уровня, оказалось непосильной задачей. Всё таки ММОРПГ — это командная игра и баланс в ней рассчитывался исходя из того, что против монстров выступит полноценная пати.

День был простран, однако я выяснил, что долгий бег с нагрузкой способствует повышению силы. Пару раз система сообщила мне о повышении этой характеристики, даже без какого-либо умения. А в болоте случилось повышении выносливости. Но тут толком не понятно от чего. Может, пока дрался с крабом. Тогда я был зол и мог прослушать.

Давно я так активно не повышал свои параметры. Садистская игровая механика премировала игрока, только когда он мучился. Если вспомнить, всегда так и было. Стоило перенапрячься и сразу приятный бонус от системы. Если мне повезет и мой аккаунт не удалят, тогда я точно знал, чем поднять себе силу для большей боевой мощи. Надо набить полный инвентарь самыми тяжелыми предметами и бегать до изнеможения, а еще лучше залезть перегруженным в болото и ползать по нему на брюхе, пока не утону.

Скинув звукоизолирующую повязку, я сходил в туалет, зашел на кухню попить воды и вспомнил, что еще утром отдал кое-какие вещи японцам на продажу. Проверив состояние своего счета, я глянул на часы и набрал номер коммуникатора Саи Кабаяси. Было уже поздновато. В Японии пол одиннадцатого, но я очень хотел узнать, удалось ли её друзьям выручить за мои трофеи какие-то деньги, и если да, то какие.

Девушка приняла вызов, но выглядела заторможеной. Может, я её разбудил? Я позвонил довольно поздно, поэтому решил не растягивать разговор и сразу указал причину звонка, но сделал вид, что волнуюсь, хватило ли полученных средств, оплатить мой долг.

Она сказала, что вопрос решен, и уже частью полученных ею денег погасила свою задолженность. Тут я вспомнил, что у неё расходы за мед. услуги. Операция. Было непонятно, зачем девушка отчитывается, куда потратила свои, честно заработанные деньги. При этом она виновато кланялась. В итоге, она пообещала вернуть мне все деньги и мне пришлось напоминать, что мы договорились рассчитаться за карту с трофеев.

Я так и не услышал конкретных цифр, поэтому не удержался и спросил об этом. Сая сказала, что всего за трофеи удалось выручить триста двадцать кредитов. Сумма выглядела довольно впечатляюще. Целых триста двадцать кредитов всего за пару шкур. Да я раньше столько за месяц зарабатывал! Очень хорошо, если учесть, сколько шкур я могу набить, если буду заниматься охотой на медуз и василисков каждый день.

25
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело