Владетель (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 2
- Предыдущая
- 2/75
- Следующая
> Гейм-дизайнер
Выберите класс: игрок, аватар, скульптор.
– Эй, мне какой класс выбирать? Тут какой-то скульптор – неужели это тот самый, который Легендарный Лунный?
– Нет, это специальный класс для левел-дизайнеров. Бери аватара – ты в основном с него и будешь работать. А через игровой – тестировать то, что натворишь, – раздался голос Роберта из соседней капсулы.
– Угу… Ого!
– Нравится?
– А матом можно?
– Да нам по помидорки, тут все равно мат-фильтр стоит.
– Это просто отыквенительно! Я – ангел! Только вот где сам город? Тут одни облака кругом…
– Вот как построишь – тогда и будет тебе город. А пока ешь, что дают.
Три ангела в белоснежных тогах парили среди пушистых облаков. У каждого из них было по две пары огромных крыльев за спиной, а в руках они сжимали оружие.
Ангел, над головой которого было написано «Рафаэль», держал огненный меч. У «Кастиэля» оружием оказался ледяной трезубец, ну а безымянный был вооружен…
– Кисточка? Вы серьезно?
– Ну так вообрази себе чего-нибудь другое. Твой инструмент, как и твой аватар – выбираются из библиотеки игровых образов, наследуя все свойства прототипа.
– Вообразить?
– Мысленно представь внешний вид предмета. А система подберет из библиотеки визуально ближайший аналог. Или можешь искать по названию, если знаешь, что ищешь. Консоль вызывается щелчком пальцев или по кнопке в нижнем правом углу.
– Ага. Вижу.
Гигантская кисть в руке безымянного ангела сменилась сперва на зонтик, потом на такой же меч, как у Рафаэля…
– Эй, новенький, не борзей!
Огненный клинок превратился в хлыст, затем в секиру, в увесистую дубину, в огромную рыбину, в колесо от телеги, в кактус подозрительно неприличной формы…
– Может, уже выберешь что-нибудь? И имя себе задай.
В руках ангела остался короткий меч, похожий на гладиус, а над его головой загорелись буквы: «Серый».
– Может, лучше какой-нибудь Серафим или Саммаил? А то выбиваешься из концепции.
– Так Саммаил – это же вроде демон?
– А демоны – падшие ангелы, так что один чеснок.
– Ты хотел сказать, один чеснок? Оладья! Он что, даже слово «чеснок» считает матерным и меняет его на «чеснок»? Вам кто мат-фильтр ставил, садовод-любитель?
– Типа того, – Рафаэль-Роберт ухмыльнулся, – Так что с именем? Это оставишь?
– Ага. Я уже лет семь под ним во все игрушки гамаю. Привык.
– Загрузка – Облачный Лабиринт!
И тут же облака вокруг принялись двигаться, меняться и сливаться в единую конструкцию, действительно напоминающую многоэтажный лабиринт из хитросплетений коридоров, лестниц, колонн и прочих причудливых элементов.
– Значит так. Правила простые – лабиринт не менять и не разрушать. Можно трансформировать себя, а также воплощать другие предметы или изменять те, что были созданы противниками. Тот, кто первым достигнет выхода – тот и победил. Все понятно?
– Эм…
Серый задумался. А пока он пытался осмыслить только что услышанное, его противники начали… Изменяться…
Ангел Рафаэль обзавелся еще одной парой крыльев – огненных, а Кастиэль уменьшился вдвое и стал полупрозрачным. Но оружие он оба сохранили.
– На счет три – начинаем. Раз… два… три!
…
Пять минут спустя…
– Ну и какого чеснока это было? Проплотый ты читер! – выругался Рафаэль.
Выглядел он жалко – весь покрыт сажей, три крыла сломаны, а правая половина лица похожа на маску из фильма ужасов. Кастиэлю досталось меньше, но лишь потому что он прилично отстал и уже не мог претендовать на лавры победителя, и не ввязывался в состязание двух других аватаров.
– Нет, ты серьезно? А? – продолжал возмущаться Роберт, нависая над новичком, который вернул свой человеческий облик и лежал на облаке, закрыв глаза и подставляя лицо ласкающим лучам солнца.
– В правилах про это ничего не было. Ты же сам сказал, что можно менять своего аватара.
– На дракона, да?!
– Этот облик показался мне наиболее подходящим для устроенной вами гонки.
– Да ты просто пер как танк, сжигая все на своем пути!
– Как дракон, – поправил его Кастиэль, – Да ладно, Роб, расслабься. Новичок сработал чисто и все в рамках правил. Просто у него все в порядке с соображалкой и фантазией. В отличии от нас с тобой…
– Читер, – едва слышно пробурчал Рафаэль, взмахом руки восстанавливая изначальный внешний вид своего аватара.
– Эй, ты, кстати, так и не представился, – Костя протянул руку, помогая неожиданному победителю гонки подняться.
– Серый… Ой, тьфу. Сергеем меня звать. Сергей Авраменко.
– Ты крут, Серега. Реально крут, респект. Где так наловчился летать?
– Батя хотел, чтобы я стал летчиком. Гонял меня на всяких симах, а потом в летное отдал.
– Мда… А ты пошел игрушки делать – разочаровал отца, летун чешуйчатый.
Рафаэль уже сменил облик ангела на нормальный человеческий – точную копию самого себя реального – и тоже пожал руку новенькому.
– Стоп, погоди. Ты же Горыныча взял аватаром, который трехголовый? – вдруг спросил он.
– Угу.
– И при этом одновременно управлял полетом, искал дорогу да и еще пыхал из всех трех стволов, то есть голов?
– Ну да.
– Как?! На автопилоте, что ли?
– Почти, – Авраменко улыбнулся, – Собрал простейший алгоритм поиска пути и развесил маркеры, а боковые головы просто настроил на отстрел всего, что шевелится, с приоритетом на помехи движению.
– То есть ты у нас еще и скриптовать умеешь?
– Так я в летном на программиста автопилотов как раз и учился, а гейм-дизайн это уже так – скорее увлечение…
– Костик, кажись, нам с тобой в кои-то веки достался действительно ценный кадр. Так, господа ангелы. Предлагаю на этом закругляться, и пойти отметить сие событие в одном уютном райском заведении. Будем вкушать амброзию, запивать нектаром и услаждать свой взор плясками дивных гурий…
– Чего? – не понял его новенький.
– Он говорит, что ведет нас в стрип-бар за свой счет. Причем не в эти твои виртуальные симуляции для прыщавых задротов, а в настоящий бар с настоящими бабами…
– Угу, и с настоящим трипаком. Жду вас через десять минут в фойе. Система, дисконнект!
Глава 1. Инвентаризация
Военный Искусственный Интеллект в очередной раз перераспределил ресурсы.
Да, теперь система выделила ему еще дополнительно +45 % вычислительных мощностей и удвоила объем доступной памяти. Но и количество получаемой и обрабатываемой им информации тоже выросло в разы! Никогда раньше не приходилось ему работать с такими объемами данных, да еще и разного типа, назначения, уровня динамичности и так далее.
Во-первых, сам Замок. Два этажа плюс подземелье – всего 15 комнат, из которых 7 вполне функциональны, а остальные сперва нужно было отстроить. Для управления всем этим хозяйством у него появилось отдельное окно интерфейса. Именно с его помощью Шардон и выяснил, какое же ему досталось «наследство» от барона Фурье, прежнего владельца.
К крепости прилагалось небольшое Поселение, всего на 12 домов. 8 из них оказались жилыми, и там обитала прислуга. Как и любые другие постройки, эти здания были функциональны и давали небольшие бонусы:
Жилой дом (2 уровень)
Описание: обычная одноэтажная постройка, в которой без особого комфорта может разместиться две небольших семьи на 5–6 человек со всем своим добром.
Вместимость: 10 человек.
Опыт: +2 %.
Погреб/Склад: 5 ячеек.
Доход: 50 монет в сутки.
А вот остальные оказались полноценными пристройками к самому замку, добавляя ему не только параметры, но и совершенно новые свойства, и дополнительный функционал: Конюшня, Казарма, Голубятня и как раз сейчас строящаяся Таверна. Защитная Стена (х8), Сторожевые башни (х4) и Ворота (х2) шли отдельно.
Зачем в замке нужна голубятня?
- Предыдущая
- 2/75
- Следующая