Выбери любимый жанр

Герой по паспорту (СИ) - "FTR" - Страница 26


Изменить размер шрифта:

26

SMACH! Ничего. Рывок! Вот. Чувствую напряжение в мышцах. Рывок! Отталкиваюсь ногами от земли, голова выныривает из грязи, руки разбрасываю в разные стороны. Всё, держусь. Головой в грязь больше уже не нырну.

Можно и поспать.

***

Пробуждение было прекрасным. Всё болело, чесалось, рот, нос, глаза забиты грязью, раны зудели, хотелось есть и пить. Но я выспался!! Я уснул и, главное, проснулся. Здесь со вторым проблемы. И ещё одно, пропало чувство опустошенности. Магической опустошенности. Ведь для меня пяток Вспышек и Рывков — не предел. А вот если целыми днями без продолжительного отдыха использовать заклинания, даже такая мелочь сильно изматывает. И дождь. Прекратился. Наконец-то.

Иронично, но начал день с водных процедур. "NYREP (Поток Воды)" — одно из самых полезных заклинаний в быту. Из ладони начинает вытекать вода. Можно небольшой струйкой или со всей поверхности ладони. Напор откровенно слабый, боевым это заклинание не сделать. Но в целом очень полезно. Серьёзно выручило меня на первых порах. В лесу Крирда за всё время видел только две речушки. Не знаю, как без воды выживают местные обитатели, для меня жажда была проблемой номер один, пока не освоил Поток Воды. Вообще всего на данный момент я изучил одиннадцать заклинаний. Из ещё не перечисленных:

Успокоение — DERFIS,

Клейкость — HUKL,

Воодушевление — UPENT,

Сон — SLEEF,

Звуколов — JIWER.

Про Успокоение мне рассказал ещё покойный Релий. Вот только он забыл упомянуть, что это заклинание не получится применить на себя самого. Ослабить боль другому — обращайтесь, себе — терпи, казак. Остальные новые.

Я очень быстро обучаюсь. Если верить Дедиону, опять Теорема постаралась. Видимо моё Ментальное Сопротивление замедляет уравновешивание только за счёт Характера, остальные же типы Светлой магии сами стремятся быть мной, таким молодцом, изученными.

Так что и сила и количество заклинаний у меня выше стандарта, но только для моего местного возраста. А именно для полутора месяцев обучения магии. То есть, если сравнивать с пятисотлетними Дедионами — я слабак. И это не изменить. У нас с попутчиком состоялся довольно интересный разговор о способах скоростного развития и усиления:

— "Скажу сразу, Влад. В этом мире не существует читеров. Рояли не изобретены. Всё решает возраст мага, его опыт."

— "А талант? Гениальность?"

— "Все маги индивидуальны. Я бы сказал тебе, что талантливый столетний маг уделает бесталанного двухсотлетнего, вот только бесталанные до таких годков доживают не часто.

В Статусе не показываются самые главные вещи для мага — размер магических шкал и расположенности. Каждый выясняет это экспериментально. Шкала — проще говоря количество маны. Всего шкал шесть. У Разума, Тела и Души. У Характера и Предмета их нет. Сумма шести шкал почти у всех Разумных до становления магом, на старте так сказать, не сильно отличается. Но вот как эта сумма будет разделена по шкалам — настоящий рандом. У одного может почти равномерно, а другому всё вбухает в одну шкалу, как было у меня. И есть предрасположенности и антипредрасположенности. Думаю, понятно, что это значит. До двух видов магии со знаком плюс и со знаком минус. Может ни одной. Лучший вариант: две предрасположенности (+) и при этом ни одной антипредрасположенности (-). Вот представь, что у меня Тёмная магия Души была бы с минусом. Я бы, наверное, и до ста лет не дожил.

Расположенность есть и на конкретные заклинания. Плюсовая и минусовая. В общем, долго объяснять. Главное, что не существует способов резко увеличить эти основные параметры для мага. В начале есть возможность получить заметный прирост, но чем дальше, чем Сильнее становишься, тем незначительней внешние методы усиления. Остаются внутренние. И самый надёжный — это жить. Шкалы растут со временем, расположенность плюсовая со временем только усиливается, минусовая спадает. База Тела становится Сильнее. Каждое отдельное заклинание становится Сильней, затраты на применение меньше. Опять же многолетний боевой и магический опыт.

Талант? Гениальность? Зачастую — это удачное соотношение размеров шкал и расположенностей. Личностные качества тоже нельзя не учитывать. Вот и получается, что талантливые и гениальные как раз те, кто прожил дольше других. А крутого нагибатора, который в Катиноле без году неделя, никогда не было и не будет."

Как-то так. Не быть мне главным парнем на деревне. Может только лет через пятьсот.

Но уже сейчас можно сделать несколько выводов. У меня довольно неплохие шкалы Светлой магии Разума И Тела. По Светлой Магии Души рано говорить. Я изучил только Воодушевление. Чувствую отклик, как и описал его мне Дедион, но так как цели для заклинания нет (как и Успокоение, Воодушевление накладывать на себя нельзя), оно не активируется. Я даже не уверен, что действительно их выучил, но Дедион сказал, что ощущения правильного отклика достаточно.

А вот те же Вспышки и Рывки я использовал часто, что при малых шкалах было бы невозможно. Дедион, когда начал обучение, прямо сказал, что если мои шкалы будут больше ориентированы на Тёмную магию, будет совсем кисло.

По расположенностям трудно сказать. У меня может быть и минусовая расположенность, скажем у той же магии Разума, но за счёт Теоремы, я всё же довольно быстро могу обучаться. А может не быть расположенности или быть плюсовая. Моя ситуация слишком необычна, чтобы рассчитать, что будет сильней — расположенность или Теорема.

А вот по заклинаниям уже есть некое представление. Дедион очень удивился когда я освоил Клейкость, Звуколова и Ночное Зрение. Их невозможно изучить без сильной предрасположенности. Эти заклинания довольно редко встречаются даже по отдельности, а тут сразу все. Особенно Клейкость, Дедион знал лишь одного мага, изучившего это заклинание. Из-за расположенности с возрастом у каждого мага появляются Сильнейшие заклинания, в которых он особенно хорош. Проще говоря, возникает специализация. Например Дедион, он был известен как Тёмный маг Души, причём десяток заклинаний у него были невероятной силы, в основном из Ментальной магии Вмешательства. Именно их он использовал чаще всего. На мой вопрос "А как же разнообразие? Быть готовым ко всему?", он только посмеялся. Предрасположенные заклинания со временем становятся настолько мощнее остальных, что если ты не справишься с врагом ими, то можешь сам ложиться и умирать.

Как-то так.

Помывшись и приведя форму в относительный порядок, побродил немного по округе, в надежде найти хотя бы парочку ножей. Боезапас на исходе. Скоро останутся лишь старые-добрые меч, да боевой нож.

Дольше оставаться смысла нет. Вперёд. Хотя где здесь перед? Иду строго на юг.

— "Никохо сильнее Сшупара в этом лесу не найти." — Не особо красиво передёргивать слова мертвеца, но не тому меня обвинять, кто по лесу Крирда не прогуливался.

— "Хм. И правда, ты ведь как-то сказал мечте логопеда, что цена твоего спасения равна стоимости туши Щупара. С чего бы?"

— "Точно. Ты же пропустил почти весь мой первый день в этом мире. Я в первый день на "тренировке" Щупара завалил."

Прошёл метров двести.

— "Ау!! Ты чего?"

— "Просто не хочу заржать раньше тебя. Не по-дружески получится."

— "И что смешного?"

— "Горло нараспашку не врал. Щупар один из самых Сильных Магзверей в этом лесу. И ты уж точно не мог его убить."

Троица стражников что-то напутала?

— "Кабан с кучей щупалец?"

— "Хм, верно."

Или это Дедион что-то путает?

— "Значит, я завалил Щупара."

— "Послушай, Влад. Щупальца Щупара растягиваются на шесть-десять метров, в зависимости от возраста зверя, двигаются с невероятной скоростью и, несмотря на кажущуюся мягкость, пробивная способность у них будь здоров. Шкура прочная, с антимагическими свойствами. А сам он жутко быстрый. Даже сейчас у тебя против Щупара нет шансов, а уж в первый день и подавно."

26
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Герой по паспорту (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело