Выбери любимый жанр

Рокада. За пределами восприятия (СИ) - Грегор Павел - Страница 4


Изменить размер шрифта:

4

— Идёт! — Кураев кивнул в сторону лифта. — Старков теперь сюда редко будет приезжать, так что все вопросы придётся решать через Веронику Кранц.

— Да, да! Она у вас женщина боевая.

— Полгода, как возглавляет отдел киберконтроля, местечко тёплое и претендентов нашлось бы немало, но поговаривают она действительно талантливый человек. А без таланта в нашем деле никуда.

Они поднялись на третий этаж, вошли в зал с крошечными окнами.

Лёня Иванов и ещё трое парней уже находились здесь и занимались отладкой оборудования. Монтировался игровой симулятор последнего поколения: к потолку подвешивались тяги, подгонялись под размеры Алекса «кости» экзоскелета.

— Пошли, выпьем кофейку, — сказал Кураев. — Всё равно пока они не подключат систему контроля, занятия начинать бессмысленно.

— Занятия? — удивился Громов. — Неужели всё так серьёзно?

— Более чем! — Боря подошёл к кофе-машине и задал программу. — При всём уважении к сединам Старкова, наш дед нефига не соображает в информационных технологиях. Ему кажется, что все проблемы можно решить с наскока. А мы тут дурака валяем — всё сто двадцать человек.

— И всё же, поверить, что через игру в наш мир проникают какие-то уроды… — Громов многозначительно покачал головой. — Сам-то ты в это веришь?

— Все кто их видел, верят, — Кураев полез в ящик стола и достал коробку с пирожными. — Изменения в нашем мире уже начали происходить, и если ничего не предпринять, завтра мы проснёмся в иной реальности. То, что в «Рокаде» не всё так просто замечали многие геймеры, но только единицы из их числа озаботились поиском истины. Правда, с плаченым для себя результатом.

— Расскажи мне об этой игре, — принимая чашку кофе, попросил Громов. — Что в ней такого особенного?

— Да-а-а! Говорить об этой штуке можно долго, — Кураев раскрыл коробку и протянул собеседнику. — Немного зачерствели, но вполне пригодны в пищу.

Алекс взял шоколадное пирожное и уселся в кресло, возле кофейного столика.

— Точную дату появления «Рокады» установить так и не удалось, — начал Боря. — Протоколы словно стёрты со всех серверов, или как утверждают некоторые умники, их никогда и не было. Но первые аккаунты стали регистрировать лет пять назад. Привлекало то, что игра с самого начала имела свободный код, потому не каждому игроку известно, сколько на самом деле в «Рокаде» локаций. Некоторые спецы пытались делать закладки, которые ускоряли прогресс персонажей, но такие закладки мгновенно определялись и заменялись правильным скриптом, тогда-то и возникли подозрения в том, что в проге спрятаны коды, не позволяющие манипулировать основными настройками игры, причём, эти коды не могли выявить и взломать даже профессионалы. Рост героя, начинался с «чахлого» новичка и мог длиться очень долго, настолько долго, что немногим из играющей братии удалось добраться до конца. А спустя два года, выяснилось, что у «Рокады» больше нет финала. И те, кто добился какого-то успеха, стали вылетать из «Рокады» получая ущерб от средних по прокачке персонажей. Представляешь? Человек в течение года улучшал свою карму, а потом в считанные часы превращался в рядового игрока или того хуже погибал. Для заядлого геймера это катастрофа.

— Никогда не понимал людей зависающих в виртуале, — рассмеялся Громов. — Хочешь адреналина, отправляйся в армию. Там тебя быстро научат жизни.

— Движок у «Рокады» мощный. Можно сказать реактивный, — не обращая внимания на слова Алекса, продолжил Кураев. — Да и графика соответствует «реалу» на все сто. До сих пор не могу понять, как им удалось исключить баги визуализации. В общем, штука мировая, но весьма опасная. Настолько опасная, что сносит некоторым мозги начисто.

— Ты в неё играл? — хлебнув из чашки, спросил Громов. — Или струсил?

— Скажем так, я зондировал почву, — отозвался Боря. — Но, узнав о «Рокаде» все, что о ней теперь знаешь, ты, я решил повременить.

— Если так опасно, то хотелось бы знать, какие у меня гарантии? Что если от впечатлений мне крышу снесёт или какой-нибудь виртуальный гад задумает оторвать мне голову.

Алекс с интересом уставился на Борю и откусил кусочек от своего пирожного.

— На этот счёт не переживай, — заверил Кураев. — По мере возможностей мы будем тебе помогать, да и твоей подготовкой займусь я лично.

— Ну тогда я спокоен, — с иронией в голосе, заметил Алекс. — А пирожные действительно зачерствели.

— Ещё бы, — усмехнулся Боря. — Они уже месяц в этом ящике валяются.

Геймерский экзоскелет подогнали настолько тщательно, что его вес практически не ощущался. И болтаясь между полом и потолком на гибких тягах, Алекс с удивлением отметил насколько удобнее в нём по сравнению с тяжёлыми и неповоротливыми армейскими симуляторами боя.

— Осталось только шлем надеть, — заметил Боря. — А когда запустим программу, ты перенесёшься в другую реальность.

— Надеюсь, это не надолго? — поинтересовался Громов. — Говорят от долгого пребывания в виртуале, начинается раздвоение личности.

— Не стоит верить досужим рассуждениям, — отмахнулся Кураев. — Если застрянешь в виртуале, твоя личность изменится раз и навсегда. Никакого раздвоения.

— Я ждал от тебя поддержки, — Громов пошевелил пальцами в перчатках и согнул ноги, имитируя прыжок. — И в самом деле, можно застрять?

— До тебя было трое, — Боря внимательно посмотрел на подопечного. — Они пытались по своему раскусить «Рокаду». Ребята не робкого десятка, победители геймерских соревнований, в общем, весьма опытные специалисты. Но это им не помогло. Двое из них погибли, а вот третий «застрял». Застрял настолько, что его до сих пор не могут вывести из сумеречного состояния. Уж и не знаю, что лучше: превратится в зомби или коньки отбросить.

— На какое время рассчитана моя миссия? — Алекс взял шлем, покрутил его в руках.

— Хочу, чтобы вы понимали всю серьёзность ситуации, — послышался голос Вероники Кранц. — Это миссия не игра, а настоящее боевое задание.

Уверенной походкой она подошла к Боре Кураеву и с интересом уставилась на Алекса.

— И как на любом боевом задании могут быть потери.

— Мне ли не знать, — смутился Громов. — И всё же. Я должен понимать, сколько времени мне придётся болтаться в этой сбруе.

— Играть в «Рокаду» урывками не получится, — добавила Кранц. — Мы пробовали сканировать прогресс таких сеансов и выяснили, что кратковременные запуски программы практически не развивают персонажа. Игра словно живой организм теряет к таким геймерам интерес, а через какое-то время и вовсе выбрасывает их из процесса, закрывая раз и навсегда доступ к аккаунту. Более того, зарегистрировать новый аккаунт у таких игроков тоже не получится, любые попытки тут же блокируются и приходится искать обходные пути. Поэтому, чем дольше вы будете оставаться в виртуале, тем лучше.

— Мы так не договаривались, — запротестовал Громов. — Я не хочу, чтобы у меня случилось разжижение мозгов.

— Мы будем контролировать функции организма, — отозвалась Кранц. — Отслеживать работу основных систем через датчики, вшитые в костюм, а также постоянно зондировать активность головного мозга.

— С твоими способностями и с определённой долей везения у тебя уйдёт чуть больше недели, — подбодрил Боря. — А мы тебе поможем провести это время с пользой.

— Хотите сказать, что я неделю не смогу снять этот чёртов костюм? — взревел Алекс. — Это безумие какое-то…

— Чуть больше недели, — поправил Боря. — И то если не случится чего-нибудь непредвиденного.

Алекс приглушённо выругался и нахлобучил шлем. Впервые, за долгие годы службы он пожалел, что задание поручили именно ему. Неуверенность, смятение, странное чувство, что его водят за нос, вызвали бурю эмоций, и ему с большим трудом удалось подавить раздражение.

— Не беспокойся! — послышался голос Бориса. — Это ещё не «Рокада». Мы тут немного попотели и создали независимый мод, так что тебе ничего не угрожает.

— Хватит трепаться, — рявкнул Громов. — Запускай свою прогу.

4
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело