Выбери любимый жанр

Выбор пути (СИ) - "АлеХа" - Страница 43


Изменить размер шрифта:

43

— Директива установлена создателями. В последние сто лет их жизни. Вывод относительно других разумных частично верен. Зарождение разумной жизни — маловероятный процесс. Но выживание разумной жизни и развитие её до уровня, необходимого для взаимодействия — это ещё менее вероятный процесс. Вы первые вышли на уровень, достаточный для контакта.

Что-то я отклонился куда-то не туда. Это не та тема, которая меня сейчас реально занимала. Так, простое любопытство, не более. Были более острые вопросы. И пока Контролер отвечал на эти вопросы, нужно было их задавать.

Вот так, сидя в темной пещере, стены которой никогда не освещались лучами звезды, вокруг которой неспешно вращалась планета, глубоко в толще которой и раскинулись бесконечные коридоры этих пещер, я задавал вопросы и получал ответы у искусственного разума, управляющего производственным комплексом, возрастом более трех миллионов лет. И медленно, но неумолимо, по стеклу моего мировосприятия, ползли трещины.

Нам предлагался огромный мир, причем огромный во всех смыслах. Размеры Айны, превышающие Землю в десять раз, огромные недра, в которых мы находимся. Всё как говорила Пила. Территории — просто чудовищно огромны. Нам не хватит населения, что бы просто заселить эту планету. Но самой планетой предложение не ограничивается. Если мы одержим победу в противостоянии с Шургами — перед нами открывается бескрайние просторы космоса. Технологии Нурнов перешагнули барьер межзвездных расстояний и их корабли, перед тем как вторглись Шурги, достигали звезд, свет которых никогда не освещал и не осветит Айну.

Сами же технологии поражали. Возможность использования гравитации в качестве источника энергии. Синтез материи на атомарном уровне. Я только чуть-чуть затронул технический вопрос, но мне было достаточно, что бы понять пропасть в развитии между ними и нами.

Бессмертие. Аватары — искусственные тела. Они не имели никаких механизмов, могущих ограничить их срок существования. Даже без воскрешения, при котором тело воссоздается с нуля и контролируется его состояние, они могли жить бесконечно долго. Неприхотливые, поддерживающие жизнедеятельность за счет любой доступной и не совсем энергии. Не ограниченное количество воскрешений, после насильственного прекращения жизнедеятельности, при условии работоспособности комплексов, где будет осуществляться воскрешение.

И ещё много более мелких пряников, за каждый из которых земные правители или те, кто владел хоть чем то, продали бы души всех своих граждан или всё чем владели в вечное рабство кому угодно.

На другую чашу весов, которые уже сгибались и трещали под весом умопомрачительных даров, ложились Шурги.

Раса, которая уничтожила Нурнов несмотря на всё то, что они имели и чего достигли. Раса, до конца которую Нурны так и не смогли изучить.

Часть технологий Нурны адаптировали на противостояние с Шургами и это делало картину нашего возможного противостояния не столь безрадостной. Ведь если Шурги сожрали Нурнов несмотря на все их достижения, количество заселенных планет и численность, то что же тут можем сделать мы?

Мы, по сравнению с цивилизацией Нурнов, земные дикари, привыкшие махать дубинами и бить по голове чудовище, пока оно не подохнет. Если дать нам в руки бластер, вряд ли мы сразу начнем метко поражать лучом цели. Мы продолжим бить по голове, только уже прикладом бластера.

Самой главной надеждой, что дикари успеют научиться, была возможность воскрешения. Сами Нурны не успели довести технологию под себя. Перенос разума был заблокирован королевой Шургов, а фокусирующие матрицы, обходящие эту блокировку, и разработанные почти под конец войны, имели некоторые ограничения и не работали с базовыми телами Нурнов. Зато заработали с искусственными аватарами. Поэтому тут мы имеем больше, чем Нурны — тут мы имеем бесконечную жизнь даже в горниле войны.

Остальное было менее радостным. Исследование трупов рядовых и командных особей шургов, проведенное Нурнами, показало, что эволюционный потенциал расы бесконечен. Но этот потенциал не был задействован при уничтожении Нурнов. Шурги сразу пришли с силами, достаточными для достижения своей цели. И даже потраченные почти десять тысяч лет не заставили их эволюционировать ни на грамм. В чем причина — неизвестно. Невозможность или отсутствие необходимости? И что было бы, если бы Нурны сопротивлялись сильнее? И, самое главное, что будет, когда это станем делать мы?

Пока мы воюем под поверхностью Айны, Шурги не реагируют на нас всем роем. Поверхностный слой планеты экранирует связь роя и королева не владеет информацией о том, что происходит. Но как только мы выйдем на поверхность — всё может измениться в любой момент.

Если посмотреть отстраненно, мы, Земляне, ещё можем отказаться от всего этого и спрыгнуть с подножки уходящего поезда. Нужно просто забыть про игру «Душа Айны».

Пока, по словам Контролера, Шурги не знают о Земле. И шансы узнать — стремятся к нулю. Стремятся, но не равны нулю. Перенос с использованием защищенного моста, формируемого фокусирующими матрицами, встроенными в шлем виртуальной реальности производства «Сколково-Интертеймент» не даёт Шургам обнаружить переносимые разумы и этим защищает Землю от обнаружения. Но потенциал Шургов до конца не известен, поэтому исключить ничего нельзя. Пока всё хорошо. Как долго это продлится — неизвестно. Что будет, если Шурги обнаружат Землю неизвестно. Что привлекает их в других цивилизациях, почему они атакуют и уничтожают другие виды, Нурны так и не смогли понять. Гипотез был много, но истина определяется только на практике, а с практикой в этом вопросе у Нурнов была просто беда.

Но если принять худший сценарий как истину, то с момента обнаружения Земли и точного определения местоположения Солнечной системы — у нас будет от трех до шести лет, пока Рой не доберется до нас. Как только доберется — игра окончена. Сюжет с уничтожением Нурнов будет повторен уже на Земле, только явно не за десять тысяч лет.

Что бы спрыгнуть с подножки этого поезда, нужно изъять все шлемы виртуальной реальности. Потому что отключение серверов не поможет, так как серверов нет, а авторизация завязана за разум пользователя, соединение с интернетом тут чистой воды муляж.

Мой же перенос разума не защищен фокусирующими матрицами, но и не отслеживается шургами. Мой разум для них невидим, но частый перенос теоретически может быть обнаружен по сопутствующим искажениям энергетики. Почему невидим и механизм этой невидимости Контролер объяснять отказался, обосновав отказ сложностью описания теории процесса. Настаивать я не стал, приняв как данность, что распространить на других данную способность не выйдет. А обучение других, как требует от меня задание «Покажите путь другим» соблазнительно манящее меня своими наградами, возможно только если разумный потенциально сам достиг таких показателей и ему нужен только толчок в виде однократного принудительного перемещения. Который мне и доступен.

Что ж. Значит, для безопасности необходимо изъять все шлемы у тех, кто их купил или взял в аренду. Я попытался представить, как силовые ведомства будут силой изымать шлемы у пользователей и что начнется, когда люди узнают об «оцифровке». А они узнают. По словам Пилы данной информацией владеют уже более трех человек, а значит она выйдет на поверхность в момент оказания давления на сообщество.

А ещё я попытался представить, как корпорации отказываются от прибыли и добровольно терпят убытки, сворачивая производство и забывая про вложенные инвестиции основываясь на словах какого-то студента.

Получалось плохо. Получалась вообще какая-то ерунда. Мысли скатывались к каким то химерическим картинам всеобщего хаоса.

Открыв кланчат, я решил обратиться к своему единственному соклановцу и единственному стороннему человеку, с которым могу всё обсудить:

— Виктор, можешь уделить мне минутку своего драгоценного игрового времени?

— Да не вопрос, вождь! Всегда готов услужить большому боссу!

Я усмехнулся, настроение Виктора, когда он играет в свою любимую игру, всегда находится где то между отметками «великолепное» и «запредельно великолепное».

43
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Выбор пути (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело