Выбери любимый жанр

Игра (СИ) - - Страница 38


Изменить размер шрифта:

38

— Ладно мам, мы пойдем, а то засиделись уже, а Андрей обещал меня в кино сводить, — после завтрака девушка попробовала совершить стратегический маневр — отступление из собственного дома, но не тут то было.

— Ничего, кино можно и дома посмотреть, — Лидия Сергеевна "ласково" посмотрела на меня. — Да и Андрей еще много чего рассказать хотел бы. — И так с намеком глянула, мол только попробуй сбежать. Вот только мне хотелось все-таки отдыха, а не сидеть кроликом перед удавом, поэтому за предложение Оли я ухватился буквально всеми конечностями.

— Так ведь кино, это не только просмотр собственно фильма, но и соответствующая атмосфера, и игровые автоматы и вообще развлечения, обычно для дома недоступные, — и пока женщина не возразила тут же продолжил, — да и не последний раз видимся, еще успею все рассказать.

И как можно скорее и наиболее вежливо мы с девушкой чуть ли не сбежали из этого "гостеприимного" дома.

Уже добравшись до города, рискнул поделится впечатлениями с Олей.

— Лучше еще раз на тварь 4 уровня выйти, чем на такое "чаепитие" попасть.

— Да ладно тебе, мама просто волнуется, — заступилась подруга за родителя. — Ничего, дай ей время, ты себя не плохо показал, так что посидит, подумает и успокоится.

Только на это мне и оставалось надеяться. Впрочем воплотить в жизнь повод ухода от обеспокоенной женщины мы решили всерьез, и сейчас выбирали фильм для просмотра. Собственно кино теперь, это почти тот же виртуал, только в отличие от игр, здесь ты являешься наблюдателем и можешь сам выбирать ракурс просмотра и место в кадре. Чем то это напоминало старые фильмы о Гарри Поттере, где главный герой использует думосброс. Также ходишь и смотришь на действо. Даже в каком-то смысле можешь "прочувствовать" момент. Вот и выбирали. Причем Оля была за экшен и погони, а мне хотелось чего-то комедийного. В итоге выбрали комедийный боевик. Так сказать компромисс.

Остаток дня прошел в развлечениях и поцелуях в укромных местах. На ночь снова сняли номер, несмотря на уговоры Лидии Сергеевны переночевать у них. Понятно, что уговоры были по телефону. А утром — снова в лагерь. Монстры и учеба в их уничтожении ждали нас.

Лейтенант

Подходя к группе в лекционный зал, сразу заметил, что не только у меня удался выходной. Как минимум еще двое усиленно зевали, и вид имели помятый, но довольный.

— Всем доброе утро, — поприветствовал нас Иван. — Надеюсь, что хоть кто-то на досуге подумал о новых способах борьбы с тварями, а не только развлекался, — произнес он, с намеком смотря на меня и Иру с Артемом. Очевидно внешний вид выдавал нас с головой, в том числе и «огромную» занятость в единственный день отдыха.

Мы предпочли гордо промолчать. Ну по крайней мере я надеюсь что мое молчание выглядело гордо.

— Ладно. Тогда слушаем мои предложения. Главная проблема при борьбе с монстрами: их обнаружение и их же разнообразие. Если с первым мы кое-как справляться научились, то вот второй момент очень сильно бьет по нашей боевой мощи. По результатам нашего крайнего боя это очень хорошо заметно. Использование нами песчаного кокона против мелких тварей — все равно, что стрельба по воробьям из пушки, а когда он реально понадобился, из-за незнания нами противника из защиты превратился в тюрьму.

Тут лейтенант обвел нас взглядом, подчеркивая важность только что сказанного.

— Поэтому для нас становится приоритетной задачей, максимально разнообразить наш атакующий потенциал, без потери скорости. Если проще, какие плетения лучше всего нести на поясе, чтобы заметив врага адекватно применить их в соответствии с его уровнем, и при этом не остаться с голой ж. пой против сильной твари. Предлагаем теперь свои варианты.

После слов командира, остальная группа задумалась. Мысли о наиболее рациональном использовании ВСЕХ наших плетений приходили мне и раньше, вот только по факту каждый выбирал максимум 4 конструкта и пользовался ими, а про другие вспоминал уже когда привычные плетения не работали. Естественно это было во время боя, и естественно, что времени на создание и напитку умения уже не было. «Но теперь-то группа у нас постоянная! Значит, можно договорится о разделении плетений между всеми участниками, и тогда получим то самое разнообразие!» Именно эти мысли я и выразил своим товарищам.

— Действительно, и ведь так постоянно в тех же играх поступают, как мы сразу не догадались? — риторически спросила Ирина.

— Да прошлая постоянная тасовка людей нашим дорогим начальством сработала, — все-таки ответил ей Вадим. — Когда не знаешь, с кем завтра будешь с монстрами драться и каким способом, стараешься сам быть универсалом. Ну, насколько это возможно.

— Хорошо, раз способ мы нашли, как и первопричину, теперь разберемся, кто какие конструкты использует и в каком порядке.

Собственно именно на это у нас и ушло все утро, в том числе и в вирте. Там мы кроме обсуждения еще и на практике опробовали некоторые построения.

У меня в основе осталась моя резинка и песчаный кокон для защиты, астральный ответ и тоннель с огненной стрелой для атаки. Вадим защищался воздушным барьером и астральной пеленой. Так как мы с ним были «на острие», то прикрыть мозги получше, решили одновременно. Атаковал он каменной шрапнелью и воздушным резаком. Хотя атаковать мы должны были только в крайнем случае, для этого у нас были Ира и Артем. Они договорились вооружиться кляксой тьмы и лучом света против слабых тварей, а на сильных использовать молот и пробой. От защиты наши ударники отказались вовсе, ситуаций когда им приходилось ее применять почти не было. Иван же кроме пелены использовал барьер для защиты спины отряда и третий глаз — стандартное плетение второго уровня для повышения количества доступной информации от объектов.

Так мы и пошли в очередной рейд, прикрывая в начале пути все три пятерки.

И это не просто принесло плоды: когда наша группа встала в авангард, тварей первого уровня я буквально перерубал мечом, если они застревали в резинке. При атаке Вадима, обычно срабатывали наши штурмовики, либо он сам пользовался шрапнелью, когда врагов было больше одного. В случае атаки ментата, либо по нему бил мой «ответ», либо Ира атаковала пробоем по наводке от Ивана. В итоге за первые 8 километров наша пятерка стала самой результативной в отряде.

— Сейчас пять минут перерыв и пойдем вперед. Нас решено выдвинуть первыми на этот участок, — «обрадовал» нас старший. Это конечно никого не воодушевило, хотя сам Иван был доволен. Правда в чем причина нам было не понятно, а сам он говорить отказался.

Поначалу все шло вполне нормально, а монстры 3 уровня хоть и были довольно опасны, но уничтожались нами без прежнего превозмогания. Но никто не расслаблялся. По прошлому опыту все ждали тварь 4 уровня. И за полкилометра до точки мы ее дождались.

Хамелеон 4 уровень,

Противник физического типа,

Сопротивление к ментальным и физическим атакам,

Основные способности — маскировка, удар языком, кислотный плевок, зеркало

Обнаружить врага помогло только мое астральное зрение. Плюс из-за последнего его плетения, мы не могли использовать конструкты — наша атака просто вернулась бы к нам.

— Мечи к бою, — скомандовал Иван. Хоть тварь и имела высокий уровень и была довольно опасна, бой такого типа был нами отработан на тренировках почти до автоматизма.

Вот Вадим тыкает монстра в голову, стремясь насадить врага на меч и не дать ему маневра, но тот изгибается и отскакивает в сторону. А там его уже поджидает Артем и ударом сверху пытается перерубить ящерицу. Но не тут то было. Тварь снова уворачивается, умудряясь по пути ударить штурмовика хвостом и повалить таким образом его на землю. Тут же не останавливаясь, она плюет в меня кислотой, но навешенная резинка возвращает комок обратно, правда монстра на прежнем месте опять нет. Он уже выстреливает языком в сторону Иры, стараясь пробить девушке колено. И тут уже попадает под меч Вадима, что перерубает твари язык. Ящерица отскакивает назад, злобно шипя и явно собираясь снова кинуться в бой. Краем сознания цепляю неправильность в стороне и кричу своим:

38
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


 - Игра (СИ) Игра (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело