Выбери любимый жанр

Тектум. Дебют Легенды (СИ) - "fessfenson" - Страница 83


Изменить размер шрифта:

83

«Ну прекрасно… – Смотрю на пункт со штрафом и разумеется, соглашаюсь на задание. Чувствую на себе взгляды соратников. – Сложный выбор»

Глава одиннадцатая:

Чудовищное задание.

Часть третья.

Тернистый Тракт

Час спустя

Я осторожно ступал по влажной земле, высматривая подлые веточки и колючки; вслушивался в дыхание своих товарищей, в шёпот леса и в шелест листвы; чувствовал лёгкое дуновение ветра, и… величие этого места, его характер, природу.

Корни исполинских деревьев, выглядели едва-ли не больше меня самого; всюду валялись камни, покрытые скользким мхом, изредка встречались кустарники или плющи, а ещё, слышался скрип древесной коры.

Моя группа целеустремлённо продвигалась вперёд, сквозь предрассветный мрак и туман.

Но я лишь вскользь замечал причудливые пейзажи дивного леса. Вся моя концентрация, все мысли и усилия были направлены исключительно на анализ ситуации. Я истово пытался понять, что именно увидел в Домене, а точнее, кого я там увидел.

Но безуспешно.

В памяти не сохранилось нужных образов или отрывков, посвящённых началу моего погружения в виртуальные миры. Прискорбный факт, что обрекал запертого в подсознании парня, быть покрытым вуалью тайны. Хотя, это не так уж и плохо… я люблю загадки.

Однако, если наличие странного персонажа пробудило во мне интерес, то Система своими выходками породила исключительно раздражение. Её настройки, опции и функции слишком хаотичные, скудная справка толком не даёт информации, а из-за недружелюбного интерфейса, постоянно случаются казусы.

{Персонаж}

Имя: Кайтлан Но’ Телуа

Возраст: 470 лет

Характер: Спокойный (Нестабильный)

Вид: Гуманоид

Раса: Смешанная кровь – человек и гелайн

Специализация: Исследователь

Z.Ранг: 1,6/10

{Развитие}

Класс: Заклинатель Эйры

Профессия: Отсутствует

{Характеристики}

Сила 8

Выносливость 8

Ловкость 10

Интеллект 16

Мудрость 31

{Библиотека нанитов (Z.Ранг)}

Z.Справка [Уровень 3/3] (частично заблокировано)

Z.Интеграция Нанитов [Уровень 3/3] (Заблокировано)

Ментальный щит [Уровень 3/3]

Обособленная система группы Адам

{Показатели}

Здоровье: 210

Энергия: 225

Мана: 495

Опыт: 17200*

СЗ: 5100

Ядра характеристик: 6

Ядра развития: 0

По-прежнему непонятно что из себя представляют Ядра характеристик, ведь в соответствующей вкладке ничего не нажимается. Про Ядра развития, профессию или другие опции даже говорить нечего… они банально не реагировали на любые манипуляции. К счастью, Система по одной лишь ей ведомой причине, сделала опцию Ранг подчёркнутой и снабдила её информацией… весьма ценной информацией, которая частично развеяла мою паранойю:

Общий ранг персонажа является показателем его силы. Оценка проводится динамически, зачастую, повышается, однако, может и понижаться, если пользователь прекращает развитие и впадает в стагнацию.

Уровень персонажа, высчитывается из разных факторов – уровня основного класса, профессии, купленных модификаций, знаний Игрока, собранной информации и так далее.

При повышении Ранга, будут открываться новые свойства Системы, опции и способности основанные на нанитах. Каждые десять уровней происходит двукратное усиление, однако, даже I ранг (десятый уровень), очень сложно достигнуть.

Если верить описанию, то неотзывчивый интерфейс и заблокированные элементы Системы, это результат нулевого ранга, и всё изменится, когда я подниму его хотя бы до первого.

На самом деле, вполне логично.

Однако, надпись 1.6/10 в соответствующей строке, мягко говоря, напрягает. Получается, что за два дня ударного развития, я поднял только половину уровня нулевого ранга? А их нужно десять?..

Порой, цены и требования Системы вводят в ступор… но я не жалуюсь. Даже сейчас, с отключённой библиотекой нанитов и нулевым рангом, есть целый список всякого для покупки. Этот список появился, как только я приобрёл все расширения Облика Эйры, и Система не огорошила меня ещё одной особенностью:

{Манипуляция Обликом Эйры}

???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Омний [1/10]

Нерум [1/10]

Вязь [1/10]

Домен [1/10]

[Примечание (выводится только один раз)]: Вы приобрели все доступные модификации для Облика Эйры. Каждое из них, при достижении следующего ранга (то есть, каждые десять уровней), будет комплексно эволюционировать, улучшать вас и открывать новые типы модификаций.

Например, для повышения уровня прогрессии Нерума с 1/10 до 2/10, требуется одно Ядро Эволюции. Оно стоит 1000 единиц опыта, или эквивалентную сумму Социальной Значимости.

Дорого… мне хватало опыта чтобы купить десять Ядер Эволюции и повысить один из элементов до первого ранга. Однако, я помнил предупреждение Системы. Помнил, что всегда нужно стремится к гармонии и прекрасно понимал, что, если слишком сильно улучшить тот-же Омний, то есть риск, что он начнёт вырабатывать слишком много маны… а Учитель ясно дал понять, что всегда должен сохраняться баланс между энергией Разума (Ларумом), и сжатой агрессивной энергией самого мира (маной).

Единственное, что я мог сделать без риска мучительно сдохнуть, это равномерно повысить каждый из пунктов. Собственно, на это тоже хватало опыта, можно было целых четыре ядра закинуть в каждый элемент и довести их до 5/10. Но я остановился на 3/10. Не хотел остаться без запаса опыта.

В итоге, получилась следующая картина:

Омний [3/10]

Нерум [3/10]

Вязь [3/10]

Домен [3/10]

Опыт: 9200

«Оптимальное решение. – Ещё раз просмотрел все вкладки. – И усиление от модификаций чувствую, и запас опыта остался на вся…»

– Ну всё, Кайтлан, хватит витать в облаках. – Прошипел Корум и потрепал меня за плечо. – В следующий раз, будешь вместе с нами следить за окружением.

Согласно кивнув, я свернул все Системные окна и с толикой изумления осознал, что локация заметно изменилась:

Массивные деревья остались позади, уступив место миниатюрным собратьям; прибавилось кустарников и простой травы, в которой мы и засели; впереди журчала широкая речка, а за ней, виднелись дома и поля местной деревни.

– Я пойду один. – Костяк слитным движением сбросил всю амуницию, вытряхнул из рукавов оба стилета и положил на их место металлические ампулы с зельями. – Местных жителей или чудовищ пока не заметил. Не высовывайтесь. Если не вернусь в течении двадцати минут, то начинайте отступать… Ищейка, Корум, если начнётся преследование, то вы останетесь и будете удерживать противника.

– А поче…

– Потому что мы раненые, Кайтлан. – Сходу ответил предмет обсуждения. – Ты и Мирина в любом случае сможете двигаться быстрее нас, а значит, у вас выше шансы добраться до поселения и передать информацию.

Рациональный подход. Но, непривычный. И теперь стало понятным, почему оба раненых хотели сразу прекратить задание и вернуться в город. Они знали, что в случае опасности, именно их принесут в жертву… точнее, им самим придётся это сделать, добровольно.

Выбросив из головы неприятные образы разрываемой на части Ищейки, я принялся наблюдать за Максом:

Он бегло размялся, на секунду прикрыл мигнувшие синим глаза и беззвучно сорвался с места… я толком и увидеть ничего не успел, а когда пришёл в себя, то худой парень уже достиг речки и взлетел в воздух.

83
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело