Заброшенный рудник (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 9
- Предыдущая
- 9/91
- Следующая
Ага, одно умение ассасина мне все-таки доступно. Видимо этот навык, чем-то похож на общие и не конфликтует с классом. Это конечно не инвиз, позволяющий уйти в полную невидимость, но может быть полезным.
Вами изучено умение:
Концентрация
Тип: Магия чувств
Уровень 1, 00 %
Шанс успешного применения заклинаний увеличен на 5 %
Для нормальных бафферов и лекарей, мега полезная плюшка, не позволяющая в бою срывать каст, то есть применение какого-нибудь заклинания.
Вами изучено заклинание:
Кошачий глаз
Тип: Магия чувств
Уровень 1, 00 %
Цена: 10 манны.
Время на каст: 1 сек.
Продолжительность действия: 3 мин.
Перезарядка: 30 сек.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, позволяющий видеть в темноте. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.
Странноватое описание, если честно. Особенно та часть, где описывается шанс наложения на противника. Зачем потенциальному врагу давать возможность видеть в темноте, я пока не понимал.
Вами изучено заклинание:
Каменная кожа
Тип: Магия чувств
Уровень 1, 00 %
Цена: 50 манны.
Время на каст: 5 сек.
Продолжительность действия: 5 мин.
Перезарядка: 2 мин.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 10 %. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.
Полезное заклинание, но кажется, с ними могут быть проблемы. Местные ведь доспехов не носят. Точнее не носят доспехов, воспринимающихся системой именно как "доспех", а значит и указанное в характеристиках значение защиты будет небольшим.
Вами изучено заклинание:
Светляк
Тип: Магия света
Уровень 1, 00 %
Цена: 10 манны.
Время на каст: 1 сек.
Продолжительность действия: 3 мин.
Перезарядка: 30 сек.
Данное заклинание создает небольшой источник света, над указанным местом, освещая небольшую область вокруг цели.
Что ж понятно, почти то же что и кошачий глаз, только из магии света.
Вами изучено заклинание:
Малая регенирация
Тип: Магия света
Уровень 1, 00 %
Цена: 50 манны.
Время на каст: 5 сек.
Продолжительность действия: 5 мин.
Перезарядка: 2 мин.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий скорость восстановления ХП на 10 %. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.
Ага, аналог лечилки, восстанавливающий здоровье в течение какого-то времени. Точнее, ускоряющий восстановление. Довольно полезное заклинание, если получится его нормально прокачать.
И наконец, осталось последнее из доступного.
Вами изучено заклинание:
Благословление света
Тип: Магия света
Уровень 1, 00 %
Цена: 150 манны.
Время на каст: 40 сек.
Продолжительность действия: 25 мин.
Перезарядка: 5 мин.
Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам на 25 %. Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели.
Ага, высокоуровневый бафф против нежити. Довольно полезный сам по себе, но с той же проблемой, что и у "каменной кожи". Оружие то, с точки зрения системы, в бою не используется. А значит и урон не сильно большой. Но 25 % на дороге тоже не валяются. Пусть будет.
На этом список заканчивался. Честно говоря, я надеялся на большее, но и то, что получил хотя бы эти, уже радует. Есть только один вопрос.
— Проф, не подскажите один вопрос?
— Почему именно эти навыки? — Понятливо уточнил профессор.
— Именно.
— Все просто. Они или не боевого использования, как "светляк" или "кошачий глаз" — Я кивнул. Ведь остальные заклинания как раз для боевки и предназначены. В то время, как эти два всего лишь вспомогательные.
— Или же — продолжил Проф — не конфликтуют с вашей характеристикой "маскировка"
— В смысле? — не понял я.
— Ну все просто. Классу поддержка, по определению доступно стартовое заклинание "малое лечение". Но вы-то ведь ассасин и у вас есть профильная характеристика маскировка. Как бы понятнее сказать. Вот вы кого-то лечите в бою, вы же при этом пусть немного, но набираете агро у мобов, правильно?
Я кивнул
— Вот тут и возникает конфликт с характеристикой. — Поднял вверх указательный палец профессор — Маскировка и набор агрессии у монстра, это вещи абсолютно несовместимые. То есть лечение в любом виде вам не доступно. А вот бафф "малая регенерация" агро не набирает, так как действует не напрямую, а опосредованно, лишь усиливая регенерацию цели. Потому никакого конфликта не возникает и заклинание вам доступно. Также маскировка не даст вам выучить заклинания со спецэффектами. Не все конечно, но те, которые сверкают и сияют во время каста вокруг вас, вам будут не доступны.
— Понятно — протянул я — Эх, печально, но вполне ожидаемо. Больше ничего нет? Усиливающего к примеру? — Уточнил я.
— Есть конечно — улыбнулся Проф.
— Но — догадался я.
— Но у вас, молодой человек, интеллекта на них не хватает. — улыбнулся Проф и не удержался от подколки — Книжки в детстве не читали?
— Что-то вроде того — хмыкнул я и уточнил — Но если смогу прокачать интеллект, смогу выучить, я правильно понимаю?
— Именно, но не только интеллект. Там и другие характеристики и навыки важны.
Понятно, значит надо срочно, как-то прокачивать интеллект, для доступа к новым заклинаниям и увеличения количества манны. Да и остальные характеристики развивать. Ведь доступный мне список навыков, умений и заклинаний, напрямую от них зависит.
Стоит отметить, что во всех ВР действует довольно интересная система. Навыки — это, по сути, просто дополнительные характеристики, увеличивающие общую мощь персонажа и завязанные на расовые особенности персонажа. Пассивные. К примеру, маскировка ассасина и его навык скрытности. Их вообще может быть несколько. "Удар со спины", "Сбить со следа" и тому подобные. А вот умения, это уже специализированные особенности того или иного класса, прокачивающиеся сами по себе. Как в моем случае "концентрация", доступная всем бафферам.
И уже, исходя из развитых характеристик, и имеющихся навыков и умений, персонаж, в конце концов, получает определенные заклинания. Зачастую даже непрофильные для персонажа, позволяя создавать уникальные мульти-классы, с неповторимым набором качеств и способностей.
Закончив с изучением доступных мне навыков, я открыл свою страницу характеристик и залюбовался семью новыми строками.
Навыки\умения\заклинания:
Скрытность 1, 00 %
Концентрация 1, 00 %
Кошачий глаз 1, 00 %
Каменная кожа 1, 00 %
Светляк 1, 00 %
Малая регенерация 1, 00 %
Благословление светом 1, 00 %
Проценты сразу после уровня навыка показывали прогресс шкалы этой характеристики. Как только вместо 00 % станет 100 % уровень навыка поднимется на единицу, а прогресс сбросится обратно на ноль. Впрочем также как и у первичных и вторичных характеристик, просто там это не указывается, ведь прокачиваются они порой очень долго, особенно если значение характеристики очень высоко. К примеру, интеллект мой с четырех поднять будет поначалу довольно просто. А вот если я захочу поднять ловкость, по какой-либо причине, это будет уже гораздо сложнее, ведь там параметр — десятка.
- Предыдущая
- 9/91
- Следующая