Выбери любимый жанр

Разлом (СИ) - Калашников Марк - Страница 37


Изменить размер шрифта:

37

Выберете тип сооружения:

Замок – комплекс, сочетающий в себе жилые и оборонительно-фортификационные задачи. Отличается внушительными и крепкими стенами, способен вместить в себя наибольшее количество охранных и оборонительных артефактов. Основная масса «модификаторов» связана с военно-оборонительным направлением. Наиболее подходит для закрепления на вражеской территории в неблагоприятных условиях с ограниченным числом подчинённых.

Форт – круговое укрепление, имеющее внутреннее пространство для застройки. В плане налаживания внутренней инфраструктуры превосходит Замок, но уступает Крепости. Получает дополнительные бонусы в случае примыкания к береговой линии. Основная масса «модификаторов» связана с военно-оборонительным направлением, незначительные ветки развития внутренних построек. Наиболее подходит для закрепления в участках местности со сложным ландшафтом, раскрывает свой полный потенциал при развитии в Морской Форт.

Крепость – фортификационное сооружение, покрывающий значительный участок земли. Обладает огромной внутренней территорией, которая по мере развития может перерасти в самостоятельное поселение. Несмотря на наличие крепких стен, без достаточно крупного гарнизона, может оказаться лёгкой целью для противника. Основная масса «модификаторов» связана с развитием внутренней замкнутой инфраструктуры и в менее значительной степени оборонительными сооружениями. Наиболее подходит для закрепления на уже частично освоенной местности, зачищенной от опасных и крупных скоплений противников.

Дворец – монументальное и величественное здание, прежде всего поражающее своей архитектурой и изысканностью. Является местом, в которое стремятся попасть прежде знатные особы и люди искусства. Ощутимо повышает престиж окружающей территории. Основная масса «модификаторов» связана развитием дипломатии и инфраструктуры прилегающего поселения. Дворец рекомендуется основывать в крупном городе.

Алькасар – сооружение, вобравшее в себя основные качества как Замка, так и Дворца, но вместе с тем уступает каждому из них в их основной специализации. Основная масса «модификаторов» связана с дипломатией и развитием искусства. Наиболее полно раскрывает себя в культурно развитых городах, кроме того, обеспечивает куда большую защиту в случае бунтов и восстаний нежели мало укреплённый дворец.

Торговый Город – сооружение, позволяющее объединить множество ремесленников, создав мощную организацию. Основная масса «модификаторов» связана с увеличением объёмов и качества производства. Наиболее полно раскрывает свой потенциал, при наличии покровителя или же партнёра, способного взять на себя опеку над Цехом, который в таком случае сможет полностью сосредоточится на производстве.

Стоило дать добро, как Куб взял под свой контроль созданную мной «наблюдательную систему» - тот самый макет близлежащих пещер, через который я мог отслеживать любые передвижения. Мягко скажем кустарная версия, сплетённая из лозы, прошла моментальную метаморфозу и преобразилась в полноценную голограмму, выстраивая образы будущего… замка. Артефакту требовались лишь секунды, чтобы всё просчитать и выдать готовый результат, к которому помимо картинки прилагалась наглядная смета материалов и энергозатрат.

Пусть каждый из четырёх вариантов был по-своему хорош, я отдал предпочтение первому. Помимо наибольшей обороноспособности, замок куда лучше вписывался в местность, нежели остальные варианты.

Получив установку, Ядро потянулась к Сердцу Обители, формируя нечто новое и готовясь запускать строительство, но я сразу же оборвал этот процесс. Прежде всего, требовалось привести в норму Пристанище, обеспечить его безопасность, а всем остальным можно заняться позже.

Ядро имело собственный запас уникальных материалов, которые я мог использовать по своему усмотрению. Божественная Ткань – идеальный ресурс, который подчинялся не инструментам мастера, но его воле. Нам досталась его жалкая песчинка, но для неё не существовало таких понятий как масса, объём и плотность. При желании, я мог создать из неё даже Бастион, вот только Божественная Ткань при этом потеряла бы в качестве, так что я ограничился куда меньшими размерами, заставив её объединиться с Барьером, запустив тем самым лавину слияний.

Ядро пыталось если не оторвать от каждого из строений Обители кусок, то хотя бы его перенять. Алтари Единого и Смерти обещали обратиться в Храмы с целым ворохом скрытых бонусов. Каждой Структуре обещалось отдельное помещение в будущем замке с собственной веткой развития, но едва начавший набирать обороты процесс практически сразу остановился. Ядро таило в себе огромный потенциал, но прежде всего его следовало «накормить» огромным количеством ресурсов, которыми я не располагал.

А ведь помимо прочего, требовались и рабочие руки – автоматическая постройка велась лишь в небольшом радиусе от Ядра. К слову мои рабочие-насекомыши подходили под роль работяг, вот только после раскачки. Сейчас, в силу малого уровня, их Гнездо не могло породить даже самого слабого «бригадира», так что о нормальной стройке речи быть не могло. Но самого главного я добился – Обитель стабилизировалась и больше не грозила перегореть в любую секунду.

Зная, что Барьер не спадет в самый неподходящий момент, я по скальной породе бросился к расщелине в своде пещеры. Несколько раз из-за меня вниз срывались огромные валуны, но с подпиткой от Ядра защита Обители выдержала.

Выбравшись на поверхность, я невольно скользнул взглядом по небу и замер не в силах пошевелиться. Во время разлома там внизу нам открылся лишь кусочек неба, но появление Земли оказалось не единственным изменением. Вместо одной, надо мной нависло две луны, причем одна из них была багрового цвета. Одного взгляда на это небесное тело хватило, чтобы и Жажда и Ярость вспыхнули внутри меня с новой силой.

Едва не сорвавшись обратно в расщелину, к столь желанной пище, я бросился вниз по едва ли не отвесному склону. Жажда и Ярость, которые, казалось, достигли своего предела, начали разрастаться внутри меня, грозя свести с ума. Я больше не мог контролировать своё состояние, лишь пытался направить, стараясь увести обезумевшее тело как можно дальше от Обители.

Кровавая луна сводила с ума, она сияла столь же ярко, как и солнце в зените, заливая весь мир непроницаемым багровым светом. Даже Всевидящие Глаза с трудом различали силуэты, но этого оказалось более чем достаточно.

Довольно скоро я ощутил вкус крови на своих губах. На короткое мгновение я ощутил… нет, не сытость, а лишь притупленный голод, но он тут же вернулся с новой силой. Жертвы была слишком слаба, она не смогла насытить!

Весь мир исказился и словно перестал для меня существовать. Лишь багровое ничто, заменившее понятие пространства и времени. Короткие просветы, когда я вновь рвал очередную добычу на куски, были подобны глоткам воздуха для утопающего человека, у которого не хватает сил выбраться из тянущей его на дно пучины, но я упорно продолжал цепляться за эту надежду, боясь окончательно раствориться в алой пелене.

Пройден второй этап ивэнта «Дети Теллуры»

Встретившись с Тенью, Вы сумели сохранить разум и взять под контроль инстинкты… в той или иной степени, но помните, что отныне Багровая Луна будет обнажать Вашу истинную сущность

Награда:

Вы чувствуете приближение Багровой Луны

Действие Багровой Луны ослаблено на 10%

Получен фрагмент «Кодекса»

Кодекс

Пункт «Долг»

Приходя в этот мир Вы – Вечные, были подобны несмышлёным детям, что только пытаются отыскать свой собственный путь. Теллура щедро одаривала Вас за каждое начинание – пришло время платить по счетам.

С этого самого момента, каждый из Вечных обязан вносить вклад в развитие Мира, используя приобретённые Способности

(Долг привязан к Вашему Призванию)

Пункт «Цена Бессмертия»

37
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Калашников Марк - Разлом (СИ) Разлом (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело