Выбери любимый жанр

Мастер Ловушек 2 (СИ) - Королино Арчер - Страница 47


Изменить размер шрифта:

47

По идее., да.

Отложу эту идею до "лучших времен" в свою копилку для "креатива и новаторства". Кстати о нем. Вечно умилялся с так называемых попаданцев, которые все как под копирку и с неизменным успехов внедряли "новаторские решения".

И практически всегда первым делом "изобретали": самогон или порох.

Споить или взорвать. Зашибись, а че?

Самое расчудесное в большом количестве духа., так это то, что все мои измышления и размышления, пролетают за каких то пару секунд.

От этого чувствуешь себя чуть ли не сверхчеловеком. Ах нет., пардон, сейчас в тренде называть себя "Супером" или "Героем".

Вернемся к нашим зомбо-забиякам, считаю что они были "несправедливо" мною забыты. Ведь им еще поди и скучно. Хотя сомневаюсь, что они разумеют такое понятие как скука.

Пусть в этот раз Хумобой с подружкой, засел не на крыше, но механика его убиения, будет схожа.

"Втихаря" отправляю вниз "Кубан" в который впихнул: парочку тросов и копье с кинжалом.

Доведя куб до прямой дистанции с дверью, разгоняю и за пару метров до..

Сдвиг! Сдвиг!

Пару раз телепортнувшись.. Куб со всего размаху врезается в нужную мне стену! Замкнув в себе заморыша. Единственное, что успевает сделать Хумобой, так это сбросить свою маскировку и броситься в сторону дивана.

К его огорчению данный маневр был обречен на провал и он ударяется головой об стенку барьера., видимо что-то там осознав для себя, Хумобой начинает "шипеть" в сторону прыгуна.

Разумеется мой "Движ" на этом не закончился.

Одновременно с сжиманием куба, хватаюсь одним из тросов за руку Хумобоя, который сжимая в руке дротик принялся "фигачить" им по барьеру. Хумобой успевает нанести по нему парочку ударов, до того как трос начал его "окучивать".

В этот же момент второй трос летит в сторону, выпрыгнувшего из за дивана прыгуна, оценив градус его полета в прыжке, понимаю что он спешит на помощь к задохлику.

Сори, но тут ваше всё.

Пару раз телепортирую трос и хватаюсь им за ногу зомби, следом переключаю на "стальное щупальце" сразу три потока сознания и резко дергаю вниз!

В "темпе вальса" просчитываю то место, где через пару мгновений окажется его голова. Подхватываю забаффаное копье и бросаю его используя силу всех потоков разом! Для чего на ничтожный миг убираю их со всего остального.

Один готов.

В данной ситуации его может спасти только зомбо-чудо.

Переключаю внимание на запертого в ловушку и начавшего дико шипеть Хумобоя.

Да он в Ярости!

Шипи - не шипи. Тебе одна дорога, стать моей "пищей".

Подхватываю "Жало" который был внутри куба с самого начала и терпеливо ожидал своего звездного часа. Разгоняю его всеми потоками.. Сдвиг!

Заряженный в голову Хумобою кинжал сразу же после телепорта, воткнулся ему в глаз пробив его насквозь! А в следующее мгновение., копье находит своего "героя" и пробивает его голову на вылет!

" Ваш уровень повышен +1 "

Есть!

От макушки до пят начинают растекаться волны благодати. Какой же все таки кайф! Ничего из пережитого мною ранее не сравниться с удовольствием от повышения уровня и следовательно собственного усиления. Каждый взятый уровень действует на меня, чуть ли не как "эволюционный наркотик".

Пятнадцатый уровень взят! А значит мои цели становятся все ближе к реализации. Что не может не радовать. Правда., учитывая необходимое количество опыта для следующего и всех последующих уровней. Мне придется конкретно так "попотеть". Сложность подъема на вершину пищевой цепи, как бы пафосно это не звучало, становиться все больше. Количество необходимого опыта для будущего перехода с девятнадцатого на двадцатый уровень, уже сейчас бросает меня в пот!

Но., ничего., прорвемся! Уверен, что много кто сможет преодолеть этот барьер, а значит и я справлюсь.

Хм., как бы мне ускорить свой фарм..? Кроме уже известных способов ничего особенного в голову не приходит. Надо подумать., да и вообще тем для "Подумать" у меня уже предостаточно.

Прямо сейчас надо бы очистить место битвы. Подхватываю телекинезом тела зомбаков и перетаскиваю на крышу с целью запулить их куда подальше.

Первый!

Ух! Хорошо пошел!

Через несколько секунд, труп задохлика смачно врезался об крышу в сотне метров от небоскреба.

Прикольно. Надо повторить.

Прицеливаюсь., и выпускаю второй зомбо-снаряд с той целью, чтобы попасть в прилегшего отдохнуть Хумобоя.

Блин!

Промазал на тридцать с лишним метров. Точность хромает, но не беда, наверстаем. Закончив с зачисткой, словил себя на мысли, что мне очень не нравится, что мой небоскреб., может превратиться в проходной двор для всяких жуликов.

Необходимо обезопаситься от повторение подобного. Сейчас еду сперли, а в следующий раз могут и тайник мой найти.

Будь я все время в небоскребе, то подобной проблемы и не возникло бы., но ситуация обратная и я без конца мотаюсь по городу по различным делам, при этом пытаясь разрулить стоящий перед выжившими в Годдарде кризис.

В виде отравляющей город миазмы носящую имя "Дарма".

Мне необходима пассивная оборона, жаль у небоскреба нету своей защиты, чисто коммерческое здание и не более того.

Рассудим логически. Если воры и наведаются сюда повторно, то они придут за какими нибудь ресурсами. Хм., а что если сделать из этого приманку с ловушкой..?

Залезаю в инет и читаю об устройстве различных ловушек с приманкой.

Десять минут спустя.

Так., из всех вариантов ловушек мне больше всех понравились те которые были по типу растяжки. Обычно в фильмах используют именно их, да и просматривая всю эту инфу, у меня "освежились" воспоминания о подвигах своего прадеда, которые он занес в свои мемуары, из них я для себя уяснил, что на войне все средства хороши! От разнообразных ядов, которыми травят еду с водой или незаметно распыляют на противников, заканчивая различными минами и закладками на подрыв с таймерами или спуском(нажатием), но самыми интересными для меня были те, которые срабатывают на воздействие/действие со стороны противника, после чего сразу же происходит активация и "Бум". Представив в уме нужную конструкцию, перелетел к ближайшему от меня холодильнику и начал с ним "шаманить". Хорошо еще, что у меня имелся приличный запас гранат доставшихся мне в "наследство" от бойцов из отряда полковника Наума.

Дабы не помереть от случайного подрыва, я окружил себя двойной защитой в виде кубов. Благодаря повышенной скорости мышления мне удалось без лишних хлопот разобраться в правильности установки ловушки.

Посмотрев на дело рук своих., довольно улыбнулся! Для точного поражения противника, я использовал три гранаты в одной связке, мне для воров ничего не жалко.

Заходите в гости.

По моим прикидкам все пространство кухни в которой собственно и находился холодильник-приманка, будет разнесена напрочь!

Но., мне этого мало!

Если будет не один грабитель, то другие могут и выжить. Возможное развитие событий мне категорически не нравилось., а это значит., что?

Хм., нужна связь между ловушками на их единовременный подрыв. Так., предположим, что эти негодяи добрались до самого верхнего этажа.

Переведя взгляд на потолок., я крепко призадумался и через некоторое время., зловеще улыбнулся.

Принявшись за дело, я сверялся с источниками из сети и запрошенными отдельно у Яна, после чего подгонял их под свои идеи.

Вот мое самообразование и пригодилось наконец.

Я не пожалел времени, чтобы в общей сложности расставить по небоскребу, более двадцати разного вида ловушек связанных между собой. Причем этим я не ограничился, добавив авто-распыление зомбо-порошка в других помещениях. Которые должны будут сработать сразу же после взрыва. Своими усилиями я "покрыл" значительную часть небоскреба. В основном акцентируя свое внимание на верхних этажах. Так как гранаты, я обычно не использую то от "щедрой души" не иначе, я потратил на все это минирование около шестидесяти процентов от своих запасов.

47
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело