Выбери любимый жанр

Это (не) просто игра (СИ) - Левицкий Владимир - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

Я задумался. В принципе, такой возможности я ждал. Пусть и побуду на побегушках, но зато не у какого-нибудь игрока, а у торговца. Причём по виду его магазина можно было заключить, что ведёт он свои дела уже приличное количество времени, а значит, не пытался обмануть, так как причин не было.

— Ладно, Григорович. И что за поручения? — я сложил руки и принялся слушать.

***

Согласиться на поручения торговца было правильным решением. По крайней мере, сперва именно так всё виделось. Он не испытывал острую нужду в товаре, но вот пополнять запасы требовалось, а сам, с его слов, не слишком любил покидать магазин. Дескать, потенциального покупателя мог проморгать. Так что Григорович частенько нанимал новичков собирать простенькие расходные материалы в округе города.

Меня же он послал в лес за корой определённых деревьев. Как Григорович объяснил, система крафта (изготовления любых предметов) в NOW требовала множества ингредиентов, и даже для создания топового (лучшего) снаряжения необходимы были самые простые материалы. Поэтому всё всегда было в ходу и имело собственную цену.

Перед тем как отправиться в свою первую вылазку за черту города, торговец мне настоятельно порекомендовал закупиться у него. Возможно, взял он с меня больше, чем другие бы, но я уже понял это находясь за городской оборонительной стеной. Купил я потрёпанный рюкзак, несколько обычных портативных аптечек, выглядящих, как инжекторные шприцы и металлическую палку с удобной пристроенной рукояткой. Да-да, даже на нож или обычный пистолет не хватило: цены в игре на всё были просто бешеные. Со слов Григоровича, я был вылитым бойцом ближнего боя, так что эта снаряга была для меня как раз.

Ещё, к моему удивлению, торговец вручил мне две бутылки воды и один армейский сухпоёк. Оказалось, что в игре есть система жажды и голода. Вовремя неутолённая жажда могла привести к уменьшению выносливости и общей вялости, а еда позволяла включить слабую регенерацию здоровья. Также необходимо было один раз в игровой день ложиться спать на два часа. Казалось бы, такая игровая условность не должна присутствовать, ведь вся игра проходила во сне, но этот кратковременный «сон во сне» спасал реальный мозг от перенапряжения.

Хорошо, что на этом симуляция потребностей заканчивалась.

Место, где требовалось собрать кору, оказалось недалеко от города, и спустя 20 минут я вышел на небольшую поляну. Небо как раз посерело, заслонившись тучами, из-за чего цветастая картина мира обрела мрачноватый оттенок. Окружающий мир за стенами города выглядел очень реалистично, смахивал на начало 21-ого века, но с нотками постапокалипсиса: брошенные остовы автомобилей, разбитые дороги, пустынные дома, «голые» кусты с деревьями.

На другой стороне поляны виднелись нужные мне деревья, только вот проблемка была в том, что разделяло нас с десяток мобов, зомби, бесцельно топчущих траву. Выглядели они, как самые настоящие зомби, прям Ходячие.

Я присел за камнем и осторожно выглянул оценить обстановку. Обойти не получалось: с одной стороны, стальной забор с колючей проволокой, с другой была река, на берегу которой тусовалось уже приличное скопление мертвецов. Оставалось лишь вступить в свою первую охоту на мобов.

— Ладно, посмотрим, как оно тут… — проговорил я, вставая из-за камня и перехватывая металлическую палку поудобнее.

Я подбежал к первому зомбаку. Тот меня почувствовал, обернулся, оскалив гнилые зубы, и потянулся вперёд навстречу. Когда я подбегал к нему, в голове мелькнула мысль, что проломить череп тупым оружием вообще-то не самая лёгкая задача, может потребоваться два-три удара.

Так что я со всей силы размахнулся и саданул мертвецу прямо промеж глаз.

И эти глаза вылетели, как паразиты из теплодвигателей, прямо мне в лицо, вперемешку с чёрной кровью.

А сам зомбарь хрюкнул и рухнул на спину.

От выброса адреналина я почувствовал себя увереннее и начал класть мертвецов во все стороны, разбираясь с каждым поочерёдно. Когда требовалось — отступал, обходил, отскакивал и уклонялся от их гнилых рук. Зомби оказались классическими, медленными и тупыми, а поэтому через пару минут полянка была очищена от недругов, а я стоял довольный и тяжело дышал.

— Фууух… Фух… Класс… Классно как! — констатировал я, переводя дух.

После первой стычки вопросы о боевой системе почти отпали. Никаких полосок здоровья над головами, вылетающих циферок урона или даже хитмаркеров (показатель успешного попадания по противнику) — всё, так сказать, «приземлённо», натурально и реалистично. Видимо, лишь по поведению и внешнему состоянию противника можно было оценить процент причинённого ущерба.

Однако вместе с этим ощущение усталости и боли в мышцах присутствовало, хотя и приглушённо, крови зомби — в достатке, адреналина — с головой.

Вот что значит достоверная симуляция.

При близком рассмотрении трупов стало ясно, что если открыть панель управления, стоя рядом с тушкой моба, то можно перетащить добычу к себе в инвентарь. В случае зомби — расходные предметы в виде сигарет и кредиты. По умолчанию всё сгружалось сначала в рюкзак, затем уже туда, где оставалось место. Опыт за убийство начислялся автоматически, и поэтому скилл (характеристика) владения тупым оружием после такой зачистки у меня возрос на несколько пунктов. Кредиты зачислялись автоматически на виртуальный счёт.

Обойдя всю поляну, я собрал 4 пачки сигарет и 14 кредитов.

— Мда… — разочарованно фыркнул я. — Что там дальше? Кора, да?

Кора собиралась так же, как и добыча с мобов: подходишь к источнику ресурса, вызываешь панель управления и тыкаешь по иконкам, складируя материал в инвентарь. Провозившись в лесополосе добрые полчаса, я набил рюкзак необходимым количеством коры.

— Так, а как мне вернуться-то? — задумчиво спросил я в воздух, стоя под деревом, не найдя соответствующей вкладки в панели управления.

Пришлось вызывать Лою.

— Перемещение по игровому миру осуществляется непосредственно перемещением пешком, либо использованием общественного или личного транспорта, — пояснил приятный голос из панели управления.

— То есть тут нет никаких телепортов там, да? — спросил я.

— Никак нет. Однако некоторые игроки используют собственную смерть как быстрый способ перемещения в стартовый город в определённых ситуациях, — ответила Лоя.

— Ну, это мне не подходит… — протянул я.

— Кстати говоря, советую обернуться назад, — внезапно добавила Лоя.

— А?

За сбором коры и разговором с Лоей я не заметил, как ко мне подошли зомби, ранее топтавшие берег реки.

Мертвец резко вцепился мне в правое плечо. Я заорал не то от боли, не то от испуга, врезался спиной в дерево. Левой рукой тут же попытался отодрать зомбаря, но гад крепко вцепился, и чем больше я давил на его сгнивший череп, тем больше он разрывал кожу своими зубами. Натуральная кровь хлынула брызгами из раны. Я заорал ещё громче, привлекая остальных мертвецов. Боль была отвратительная, но приглушённая, отчего я смог разобрать единственную мысль, вопящую в голове:

«Не хочу умирать».

Остальные зомби подтягивались на шум. Требовалось что-то срочно предпринять. Палка застряла в ветках дерева. Я, протяжно крича, сильно ударил кулаком по голове мертвеца. А затем ещё. Ещё и ещё.

Пока этот засранец НЕ ОТОРВАЛ МНЕ ПРАВУЮ РУКУ ВМЕСТЕ С ПЛЕЧОМ ПОЛНОСТЬЮ!

Кровь хлынула бурым потоком. Я в натуральном ужасе упал и стал лихорадочно отползать в лес. Я орал, царапая себе одну оставшуюся кисть об ветки и камни. Огненная боль теперь стала невыносимой.

Встретившись затылком с деревом, я на мгновение отошёл от шока и заметил, что здоровья у меня осталось 15 единиц и продолжало убывать.

Паника заполонила мой разум.

Зомби приближались.

«Не хочу умирать. Не хочу умирать. Не хочу умирать».

«НЕТ!»

Трясущийся рукой я вытащил из кармана разгрузочного пояса аптечку. Открыл шприц ртом и всадил иглу прямо в разорванные ткани плеча. Боль тут же стала пропадать, а здоровье в достаточно быстром темпе восстанавливаться.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело