Выбери любимый жанр

Моя вторая жизнь в роли первого сына герцога (СИ) - "Disappear" - Страница 6


Изменить размер шрифта:

6

Содержание

Магические Атрибуты и их описаниеЭлементарные заклинанияЗаклинание Магии СветаЗаклинания Магии Тьмы

Думаю, эта книга оправдывает свой ценник в пять сотен кредитов, все очень хорошо рассортировано по разделам. Начну тогда с самого первого

Магические Атрибуты и их описание

Магия разделена на элементарные атрибуты и основную магию света и тьмы. Элементарная магия — это магия, которая использует Магические Элементы из внешнего мира для создания заклинаний, таких как — “Огненный Шар”, “Водяная стена” и тому подобные. Для управление определённым элементом, нужно иметь к нему предрасположенность, которая переходит в наследство от родителей или самим Богом.

Элемент Огня — этот элемент, позволяет пользователю создавать и манипулировать всеми видами огня. Одни из пять основных элементов, силён против Элемента Ветра.

Элемент Ветра — этот элемент, позволяет пользователю создавать и манипулировать ветром. Одни из пять основных элементов, силён против Элемента Молнии.

Элемент Воды— этот элемент, позволяет пользователям манипулировать элементом воды. Одни из пять основных элементов, силён против Элемента Огня

Элемент Земли — этот элемент позволяет контролировать саму землю изменяя её структуру. Одни из пять основных элементов, силён против Элемента Воды

Элемент Молнии — это элемент, позволяет пользователю создавать и управлять потоками молнии в своем теле. Одни из пять основных элементов, силён против Элемента Земли

Элементарные Заклинания

Элемент Огня — “Огненный Шар” и “Огненное Копьё”

Огненный Шар — “О пламя, уничтожающее всё на своем пути, появись и уничтожь врага моего — Огненный Шар”

Огненное Копьё — “Огонь, стань продолжением моей руки и порази врага моего — Огненное Копьё”

Элемент Ветра — “Воздушный Клинок” и “Воздушный Щит”

Воздушный Клинок — “Ветер, стань продолжением моего меча и порази врага, что посмел посягнуть на мою жизнь — Воздушный Клинок”

Воздушный Щит — “О духи, повелевающие верами мира сего, услышьте мой зов и защитите меня — Воздушный щит!”

Элемент Воды — “Водяное Копьё” и “Водяной Щит”

Водяное Копьё — “Вода, стань продолжением моей руки и порази врага моего — Водяное Копьё”

Водяной Щит — “Вода, окружающая меня, услышь мой зов и защити от врага моего — Водяной Щита”

Элемент Земли — “Песчаный Щит” и “Земляные путы”

Песчаный Щит — “Земля, я повелеваю тебе, расшифруй законы мира сего и защити — Песчаный Щит!”

Земляные путы — “Земля, окружающая меня, услышь мой зов и опутай моего врага — Земляные путы.”

Элемент Молнии — Отсутствуют.

Для каждого из элементов есть по два заклинания с более или менее похожими песнями для их создания, но почему у молнии их нету? Неужели, элемент молнии настолько сложен в управлении, что для него попросту никто не придумал лёгких заклинаний? Я конечно придумал одно заклинание элемента молнии, но оно больше похоже на катушки тесла, небольшие искорки прыгают от одного пальца к другому и все, ничего более серьезного я придумать и сделать не смог…

«Айна, почему нету заклинаний элемента молнии?»

[Элемент молнии сложнее контролировать нежели четыре других элемента, также, самих обладателей этого элемента мало, это и стало причиной того, что сам элемент молнии очень мало изучали, и поэтому никто так и не придумал лёгких заклинаний, за исключением вас Хозяин.]

Хорошо, это меня не очень сильно волнует, я и так уже смог сделать огненный и водный шар без нужды, что-либо распевать. Скорей всего, эти песни нужны, только для того, чтобы человек смог мысленно представить образ заклинания и использовать его. Для меня, как для человека, который разработал и выучил, большое количество заклинаний для ММОРПГ это не является проблемой, я спокойно могу представить себе, как должно выглядеть заклинание и, что оно должно делать.

С этим разобрались, так что можно перейти к третьему пункту — Магия Света

Магия света — Магия данная нам людям, Богиней Света — Синай, чтобы люди могли противостоять армиям нежити, угрожающих нашему существованию. Богиня даровала магию света семи невинным девам, которые возносили ей молитвы о помощи во время “Эпохи Начал”. Основной принцип работы Магии света, строиться на воспевание молитв Богине Синай.

Основные Заклинание Магии Света

Малое Очищение — “О Богине, что наблюдает за нами с небес, прошу одолжи мне своей силы, дабы очистить юное дитя от скверны — Малое Очищение!”

Малое Исцеление — “Богиня, что повиливает нашими жизнями, смилуйся и сохрани жизнь ребёнку материи Земли — Малое Исцеление!”

Вспышка — “Услышь и отзовись на мой зов, о свет, что освещает тьму, освети мой путь — Вспышка”

Стрела Света — “О Великая Богиня, властвующая на небесах, услышь мой зов и порази нежить, что посягнул на святую жизнь — Стрела Света!”

Стрела света — Магия света, способная нанести урон, только представителем расы нежити, на живых магия не возымеет никакого эффекта.

Теперь понятно почему владельцев магии света так мало, изначально она была только у семи дев. Но магия очень сильна, если только с помощью магии света можно убивать нежить, то это очень полезно!

Так, магия света оказалась очень полезной, теперь глянем, что-же такое Магия Тьмы.

Магия Тьмы, дарованная простым смертным Богом Тьмы — Аресом. Арес, даровал свой дар только одному последователю, что воспевал его как самого сильного Бога на Олимпе. Магия Тьмы — универсальная магия, основывающаяся на манипуляции тёмное энергией и пространства, на сегодняшний день известно только о 8 обладателях этой магии.

Основные Заклинания Магии Тьмы

Ночное Зрение — Направление тёмной энергии в глаза.

Область Тьмы — Распространить тёмною энергию в радиусе десять метров.

Сокрытие — Окутав свое тело невидимое для людского глаза тёмной энергией, скройте свое присутствия от врагов.

Теневые Воины — Манипулируя тёмной энергией, извлеките души погибших врагов и заставьте их подчиниться вашим указам.

Ограничение: Не более пять теней на первом уровне.

Теневое Копьё — “Тьма, услышь зов хозяина своего! Я приказываю тебе, расшифрую законы мира сего и сформируй копьё, что поразит врага моего — Теневое Копьё”

Обмен Тенями — Оставляя своего теневого воина, в тени другого человека, вы можете поменяется с ним местами.

Ограничение: Чем дальше находиться копия, тем больше будет затрачено маны.

Черная Дыра — Управляя тёмной энергией откройте врата в другое измерение, дабы защитить себя от вражеских атак.

Врата — Подчинив тёмную энергию создайте врата, которые перенесут вас в любое место на Земле.

Ограничение: Нужно побывать в том месте.

Затраты маны: 1 ед. — 10 метров.

Связанные навыки — Картография/База Данных

Очень и очень сильная магия, теперь она вторая в моем списке на изучение! Если изучить хотя-бы половину перечисленных тут заклинаний, я уже стану очень силён! И эти Врата! Это же читерство! Все что мне нужно, это побывать во всех городах, и тогда я смогу телепортироваться куда угодно! И меня не остановит это количество маны, я увеличу её до небывалых высот если это нужно!

Отлично, теперь, когда я знаю принципы работы магии и то, на чём она строиться, я спокойно могу начинать её изучения. Начну, пожалуй, с элемента ветра, он самый безопасный для меня в моем нынешнем состоянии, ну и немного потренируюсь в управлении этой тёмной энергией, надеюсь это будет не слишком сложно…

***

Вот так и проходили мои дни, утром я завтракал и учился вместе с Клэр, она учила меня буквам и их произношению. Днём я играл с Эмилией, которая также, как и я, утром училась вместе с Сильвией. А вечером и ночью я потихоньку тренировался контролировать Жизненную Энергию — Магии Света, и Тёмную Энергию — Магии Тьмы. Это продолжалось вплоть до сегодняшнего дня.

Глава 6: Крещение Эмилии

— Клэр, ты одела Эша? — Спустившись на первый этаж, спросила моя мама.

6
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело