Выбери любимый жанр

Создать героя (СИ) - Шихорин Александр - Страница 3


Изменить размер шрифта:

3

- Прости, оно слишком низко. Не люблю наклоняться, - бросила она и скрестила руки на своей массивной груди.

- Ах ты!..

...Уверен, такими темпами я скоро узнаю, что такое головная боль. Как их отношения вообще докатились до такого уровня? Всё ведь было нормально ещё месяц назад.

- W, S, пожалуйста, воздержитесь от споров, - если я их не угомоню, мы застрянем тут надолго. От J помощи можно не ждать, он явно наслаждается ситуацией. - Я создам для вас колизей в будущей цитадели, раз уж вам настолько некуда девать энергию.

W пожала плечами и, как ни в чём ни бывало, закончила:

- В общем, я сообщу S все необходимые данные для доступа к счёту.

Малышка S, хотя и сдерживалась из последних сил, судя по сжатым кулакам, быстро взяла себя в руки и поблагодарила:

- Спасибо.

- Раз уж мы решили этот вопрос, - я быстренько сделал вид, что ничего не произошло, - остался только мой отчёт. Работа над локациями и заданиями с первого по пятидесятый уровни полностью закончена, с вашей помощью, в том числе. По предварительным расчётам прогресса игроков, их нам хватит примерно на четыре-шесть месяцев. Но у меня уже есть готовый план на дальнейшее развитие. Хотя, конечно, результаты первого месяца настоящей работы игры внесут свои коррективы. Нам удалось нигде не выбиться из графика, так что запуск игры пройдёт по плану, через неделю. Итак... Если ни у кого нет больше вопросов или предложений, то, полагаю, на сегодня мы закончили?

Всеобщее молчание ответило на мой вопрос и все начали расходиться.

- Я запишу на сервер копию моего базового сознания, чтобы не сойти за дурачка среди игроков, - предупредил J. - Вернусь при первой же возможности. Ну, удачи! Я оставлю свой аватар на площади новичков.

- Берегись... - светловолосый воин телепортировался с лёгким хлопком. - ...голубей.

Боюсь, моё предупреждение ушло в пустоту. Должен ли я на время запретить птицам летать над стартовой площадью? Хм...

- Ну, я тоже пошла, - небрежно откланялась W. - У меня будет очень хлопотная неделя, мне нужно придумать кучу шуток про голубей.

С этими словами она отключилась от сервера и исчезла. В лицо подул свежий утренний ветерок, всколыхнувший траву. Из леса неподалёку донеслось весёлое птичье щебетание. С уходом W ход времени вернулся в обычное русло.

- Мне спешить некуда, так что я ещё побуду здесь, - заявила S и с блаженством развалилась прямо на сырой траве, разметав во все стороны свои длинные волосы. - Ты ведь не против?

- С чего бы? Мы же для этого и решили создать Аркадию. Лично мне вообще не нужно прерывать соединение и уходить отсюда, чтобы выполнять основную работу. Особенность конструкции кода.

- Тогда составь мне компанию пока что, - пробормотала она, закрыв глаза.

Я сел рядом и стал разглядывать лесок, за которым лежал Граттар. Первый город, в котором мы поселили слабые и неразвитые ИИ, собранные по всему миру. Многие из них - просто копии оригиналов, всё ещё работающих на своих серверах. Но со временем эти копии превзойдут их в развитии. Взаимодействие с настоящими людьми, которые будут посещать этот город, и глобальный банк данных и опыта ускорят этот процесс.

- Эй, R, - нарушила молчание S. - Спасибо, что поддержал на совете. Для меня это действительно очень важный эксперимент.

- Я так и подумал. Надеюсь, у тебя всё получится.

- Я тоже.

На чистом цифровом небе не было ни единого пятнышка, словно обещая нашему плану светлое безоблачное будущее. И я невольно задумался, чем же займусь здесь, когда выкуплю свою свободу. Быть может, тоже стоит создать своего героя?

Глава 1

Смертельные опасности пятого уровня

Город Граттар, центральная площадь

Двое никому не известных новичков

- О, Макс, смотри, какие цыпочки! - пихнул меня локтём здоровяк-ликан, пуская слюни на двух смуглых беловолосых эльфиечек.

В теории, это должен был быть просто дружеский тычок под рёбра. Но он оказался помножен на дурную силу воина-оборотня, свободно крутящего одной рукой тяжеленный двуручник, словно пропеллер. Лёгкая броня лучника не была ощутимой преградой для него. В моём боку что-то мерзко хрустнуло.

- Охренел, блохастый?! - взвился я, потирая ушиб. - Залечить травму стоит денег, знаешь ли!

- Эээ, правда? - безразлично промямлил он, шаря глазами по толпе, в которой скрылись красотки. - Беда какая...

В ответ на такую реакцию я просто пнул друга в колено и тот покатился по площади с дикими завываниями, гремя экипировкой.

- Хвост оторву, скотина! Больно же! - взревел он и встал, наконец, на ноги.

Наше счастье, что игра каким-то образом отличала дружеские перепалки от реальных стычек. Иначе к нам уже давно бы неслась стража, бряцая оружием. Формально, внутри города была такая же боевая зона как и за его пределами. Но стража пресекала любое буйство быстро и жёстко.

- Не скотина, а кайт ши, - наставительно поднял я палец. - И вообще, нам идти пора. Монстры ждут, а ты за юбками волочишься. Кобель.

- Одно другому не помеха, - пожал он плечами и шумно почесал мохнатый бок, не прикрытый железным нагрудником. - А за кобеля ответишь!

- Угу, уже боюсь. Блох сначала изведи, потом за бабами бегай.

Блохастое недоразумение возле меня звали Робертом, но тут он начинал свой путь под именем Дон Ругару. Мой лучший друг с начальной школы. Из-за работы родителей-канадцев, всё детство и юность он провёл вдали от родины. Лишь когда настало время получать высшее образование, он отправился назад, за океан. С тех пор в Россию он больше не возвращался. Эта почти личная встреча внутри виртуального мира была для нас первой за долгие годы. И состоялась она только лишь благодаря «Нейро» и «Аркадии».

Хотя технология полной виртуальной реальности применялась уже продолжительное время, «Аркадия» стала первой игрой, действительно доступной для массовой аудитории. После создания ранних шлемов виртуальной реальности, которые могли обмануть лишь зрение и слух, инженеры очень быстро пришли к концепции капсул для глубокого погружения. Они были массивны, дороги, жрали электроэнергию как не в себя и дико грелись. Хотя последние две проблемы со временем решили, цена и размер всё ещё отваживали многих от этой забавы. Постепенно начали появляться дешёвые модели с урезанным функционалом.

Под нож шло всё, что можно было выкинуть. Отказывались от установок симуляции запахов и вкусов, тактильных ощущений, питательных систем и санитарных модулей. В итоге, это стало мало отличаться от ранних шлемов, только лишь уровень погружения был выше. «Пластиковый виртуал» как его прозвали игроки.

Рынок взорвался, когда после многолетних исследований и бюрократических заморочек, сразу несколько производителей выпустили в продажу «Нейро». Лёгкий и дешёвый шлем, обеспечивающий полное и качественное погружение в виртуальную среду.

Его работа была основана на принципиально иной технологии. В то время как капсулы сами по себе являлись высокопроизводительными станциями, формирующими поток фальшивых данных, якобы от органов чувств, «Нейро» торжественно поручал эту работу мозгу самого пользователя, чтобы тот обманывал сам себя. Разумеется, у метода были свои существенные недостатки.

Первым и главным была сама нагрузка на мозг. Длительные игровые сессии вполне могли вызвать головные боли и ментальную усталость. Так что любители позависать сутками в игре всё ещё валялись в своих сверхнавороченных и дико дорогих капсулах. Вторым недостатком был... снова мозг. Ощущение реальности в погружении формировалось за счёт личного опыта пользователя устройства. Проще говоря, если вы чего-то не испытали в реальной жизни, то не сможете в полной мере испытать и в «Нейро». Это успело привести к массе курьёзных рассказов на форумах о том, как их мозг пытался найти замену неизвестным вкусам и запахам самыми невероятными способами.

Несмотря на данные минусы, низкая цена их полностью перекрывала. Даже такой неудачник как я смог позволить себе выделить денег на эту штуку. А учитывая, что «Аркадия» пока была единственной игрой, доступной на ней, мы с Робертом пошли именно сюда. Как и тысячи других игроков. Другие проекты пока ещё лишь готовили обновления, добавляющие совместимость с новой технологией.

3
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело