Выбери любимый жанр

Дримеры 2 - Наследие падших (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

- Возможно, в другой раз. - Натянуто улыбнувшись, ответил я представительнице гильдии Ангелов.

- Да уж, возможно... - зеркально ответила она мне и поспешила к своим.

- Ты с нами Кай? - Этот вопрос уже пришел от по-прежнему находившегося рядом Тора.

- Нет, я ведь больше не часть Зимнего сна. Удачи вам на ивенте, как-нибудь еще пересечемся.

- Точно! И тебе удачи. В этот раз оставь хоть немного трофеев и для нас. - В отличие от леди в полушубке улыбка Тора была настоящей, и на нее я постарался ответить как можно более правдоподобно.

«Не быть способным на проявление сильных эмоций в некоторых случаях довольно неудобно. Вот бы к ним переключатель, как к смене класса...» - подумал я, запуская дрифт, и мое тело тут же подхватила радужная карусель.

«Маскировка» - мысленно активировал я специальный навык своего плаща, как только появился в локации, становясь похожим на обычного стихийника в начальном шмоте.

Ивентовая локация и в этот раз поразила своей оригинальностью. Точнее ее отсутствием. Нас всех перенесло на большое пустое поле с плотно утрамбованным темным грунтом под ногами. Само поле было накрыто куполом, за которым виднелись очертания каких-то построек, но рассмотреть их в данный момент возможности не представлялось. В центре локации располагалось какое-то небольшое сооружение, напоминавшее по своей форме средневековый колодец. Из него вверх била тонкая струя полупрозрачной светло-зеленой энергии. Упираясь в свод купола, она растекалась по нему, будто пытаясь растворить в себе эту преграду.

«Внимание! Условия прохождения третьего этапа Главного квеста: Путь в столицу. Участникам необходимо защищать энергетический накопитель до тех пор, пока он не сможет разрушить охватывающее локацию силовое поле»

В той старинной онлайн-игре подобных квестов не было, потому для меня все происходящее было в новинку. Но общую суть я все же уловил: раз есть что-то, что необходимо защищать, обязательно появятся и те, кто захочет это «что-то» разрушить.

Через некоторое время ивентовая локация наполнилась шумом от обсуждавших условия задания дримеров. Гильдмастера и просто лидеры групп быстро согласовали между собой дальнейшие действия и начали выстраивать вокруг колодца оборонный периметр, состоящий из внешнего и внутреннего окружения. Внешнее в основном заняли светляки с некоторыми проблесками гильдий от других фрактций, которые успели записаться к ним в союзники. В резерве остались все остальные, включая гильдию Зимний сон, сиротливо ожидавшую своего звездного часа у самого колодца.

Таким образом, всего за несколько минут на поле боя остались лишь несколько одиночек из фракции тьмы и я, красавец в первоуровневой маскировке. На мое удивление, одной из одиночек оказалась и моя старая знакомая Марана. Синка уже успела принять боевую стойку, и ощетинившись своими грозными кинжалами, опасливо озиралась по сторонам. Когда наши взгляды пересеклись, я повторил свой жест с прошлого ивента и, улыбнувшись, помахал ей рукой. Реакция Мараны была такой же, как и в прошлый раз. Явно узнав меня, она стала удивленно рассматривать мою экипировку. Так и не сообразив в чем дело, убийца пожала плечами и отвернулась.

Решив, что «ритуал удачи» исполнен, я вернулся к подготовке. Сначала в моих руках появились несколько зелий, которые я опрокинул в себя залпом, вешая двухчасовые бафы на восстановление хп/мп. После пришел черед слотов быстрого доступа. Положив в два крайних элики на мгновенное восстановление жизни и маны, остальные я забил Средними энергетическими напитками.

«Раз мне предстоит сражаться на передовой, на первый план выйдет параметр выносливости»

Проверив снаряжение, я материализовал из инвентаря Жезл гнева и вызвал меню Статуса:

«Кай»

Мультикласс: Маг льда/Хрономаг

Уровень 30

Основные параметры

Выносливость 192 (192)

Физика 176

Моторика 198

Магический дар 257

Жизнеспособность 196

Потенциал 5

Синхронизация 31

Дополнительные параметры

Сила атаки 176-176

Сила магии 547-558

Здоровье 4268 (100%)

Мана 4530 (100%)

Бодрость 112

Шанс критического удара 22%

Критический урон 71%

Меткость 198

Уклонение 198

Физическая защита 81

Магическое сопротивление 122 (доп. огонь + 10)

Пробивание защиты 0

Обход сопротивления 100

Мастерство (лед) 63

Мастерство (мрак) 37

Пусть в прошлом месяце я и решил сосредоточиться на прокачке своего «земного персонажа», все же о фарме опыта в Аэрусе тоже старался не забывать. Это касалось как производства алхимических зелий, так и добычи крафтовой валюты. Несмотря на то, что производство экипировки на божественных инструментах выше двадцатого уровня в нашей песочнице было недоступно, я по-прежнему тащил в свой тайник на Сумеречных равнинах абсолютно все выпадающие из монстров ингредиенты, которые могли быть использованы в том или ином процессе. Для этого мне пришлось купить у торговцев в Изумрудной деревне парочку малых универсальных кладов с заклятием Безвременье. Не имея собственной базы, прятать все пришлось в секретной локации, в которую, надеюсь, доступ был пока только у меня.

«Надеюсь в этой самой Столице можно найти более совершенные Божественные инструменты»

Итак, все параметры на максимуме, переключение между классами работает превосходно, а в инвентаре дожидается своего часа Кровавый шип стужи. Пора вдарить Рок в этой дыре!

Стоило мне только лишь подумать об этом, как на границе локации разом открылось несколько десятков порталов, из которых начали выбираться крайне странные монстры. Внешне они сильно походили на лошадей, только вот их гладкая шкура, кажется, была покрыта каким-то блестящим металлом. Копыта и глаза этих межпространственных лошадок горели красным огнем, а из ноздрей постоянно вырывались клубы черного дыма.

Громко заржав, несколько монстров тут же бросились к центру локации. На внешнем кругу обороны их щитами встретили светляки. Топот копыт, издаваемый табуном железных коней, мог напугать даже самого бывалого воина. Некоторые из паладинов от страха даже использовали свою световую защиту, какой-то их аналог бабла. И как оказалось, сделали они это не зря. Тем из монстров, кому удалось прорваться через кайтящие скилы дримеров, с наскока буквально втоптали в землю своих противников.

«Что у них за статы такие?» - мысленно удивился я, активируя Взгляд демиурга.

Ниильский жеребец. ур. 30

Жизнь: 3500

Физическая атака: 450-500

Магическая атака: 390-408

Физическая защита: 100

Магическое сопротивление: 100

Особенность 1: Огненная пушка.

«Мда...те еще противники!»

Выбрав себе одного из монстров, я начал со стандартного магического комбо: Метель-Морозный луч. Благо к тридцатому уровню я успел все свои навыки прокачать до второго ранга, так что по своей мощности они уже не уступали навыкам тех дримеров, которым было доступно повышение класса. Причем большая часть скилов уже успела подойти к порогу второго ранга, вот только итемов для их повышения у меня пока в наличии не было. К подземельям и рейд-боссам, появляющимся в некоторых локациях, пока не улажу проблемы со светляками, я соваться не хотел. Потому и книг повышения навыков нафармить не удалось. Но теперь, с переданной Фаустом информацией, я надеялся изменить свой стиль фарма, переключившись на подземелья и элитных монстров в новых локациях.

Надо только выжить в намечающейся мясорубке. Что-то мне подсказывает, что осуществить это будет весьма непросто. Ведь следить придется еще и за своей спиной, так как привратник, по всей видимости, уже не появится и моим «товарищам» по ивенту, я не особо и нужен.

Наградив монстра Морозным шквалом и Ледяным копьем, я сменил жезл на фламберг и рванул добивать подранка.

«Убит противник Ниильский жеребец. ур. 30 получено 5740 единиц опыта»

5
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело