Выбери любимый жанр

Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) - Кросс Алекс - Страница 43


Изменить размер шрифта:

43

Тоннели подземного лабиринта встретили меня безмолвной тишиной.

Дорога к тайному входу в пещеры заняла остаток светового дня. Шел, быстро стараясь избегать столкновений с монстрами, что в большинстве своем удавалось. Лишь под самый конец моего марш броска на подходе к храмовой долине, стал свидетелем необычной схватки двух мобов, сражавшихся между собой. Маленький юркий зверек неизвестного мне вида напал крупного, в несколько раз большего, монстра и на удивление быстро расправился с ним. Я так увлекся зрелищем, что пропустил момент, когда агрессивный малыш с невероятной скоростью бросился в мою сторону. Вот только в последний момент монстр изменил направление движения и скрылся в черном зеве норы, расположенной в корнях близлежащего куста.

На оставшийся путь до точки возрождения ушло три с половиной дня. На этот раз мне ненужно было блуждать по извилистому подземному лабиринту, карта отображала кротчайший маршрут до нужной мне точки. Пройдя сквозь звуковую завесу еще раз сверился с картой и в очередной раз убедился, что вход в систему тоннелей ни что иное как один из пространственных переходов, о которых мне поведал Ха’ан. Храмовую долину и точку на карте, где начинался входной тоннель, разделяло огромное расстояние.

Пройдя по отноркам, как две капли воды похожим друг на друга, я наконец-то оказался в пещере с кругом возрождения. Подошел к нему, опустился на одно колено, дотронулся ладонью правой руки до центрального камня.

Внимание! Идет сканирование психоматрицы организма. Текущее самоназвание организма — Балагур. Текущий уровень 65. Изменения с момента последнего сканирования…

Время до завершения процесса 4 минуты 59 секунд…

Ну, вот и все. Системные сообщения с бешеной скоростью сменяют друг друга, а я на всякий случай не убираю руку с камня, опасаясь прервать процесс сканирования.

Сканирование психоматрицы завершено.

Процесс репликации резервной копии организма запущен. До окончания процесса 11 часов 59 минут 59 секунд…

Ого, что-то новенькое. Для выращивания моего клона биореактору, так я решил назвать озеро с биомассой, необходимо двенадцать часов. Такое же ограничение по времени присутствует игроков после смерти. Ну, в принципе логично, в момент гибели игрока система получает соответствующую информацию, проверяет наличие поступивших с нано-передатчика данных, если таковые имеются, и дает команду на запуск процесса репликации. Спустя двенадцать часов из репликационной камеры выходит игрок. Профит. Не нужно строить гигантские инкубаторы, тратить энергию на поддержание заготовок в жизнеспособном состоянии. Достаточно обеспечить центры реконструкции в поселениях достаточным количеством репликационных капсул и биоматериала. Максимум результата при минимуме затрат.

Что ж, первый пункт моего визита выполнен, пора приступать ко второму, а именно, восстановлению биомассы. На данный момент я мог хранить в своих запасниках более сорока одной тысячи условных единиц биомассы, и коль уж выдалась возможность быстро и безболезненно пополнить запасы, то грех этим не воспользоваться.

Перебрался в пещеру с озером, уселся на берегу, опустив руку в оранжевую жижу. Дал команду на пополнение хранилища, почувствовал, как студенистая масса начала впитываться в кожу на тыльной стороне ладони. Значение параметра, в соответствующей строке статов, проворно побежало вверх. На весь процесс ушло около пятнадцати минут. Спешить мне было некуда, поэтому еще какое-то время я просидел на берегу, взирая на едва заметное движение биомассы, раскидывая очки характеристик. Десять очков кидаю в ловкость, шесть в псионику, оставшиеся в силу, добивая параметр до значения в сто единиц, и получаю модификатор силы второго уровня, увеличивающий базовый параметр на пятьдесят процентов, вместо двадцати на первом.

Приятным бонусом идут дополнительные двадцать шесть очков выносливости, полученные за противостояние с измененной королевой игольчатых крыс. Система не поскупилась и щедро наградила за пережитые страдания.

А еще все время, что прошло со времени боя, я пытался достучаться до пожирателя, используя новое умение псионической связи, но так и не достиг результата. Мой неожиданный союзник был вне зоны действия сети.

Процесс созерцания биомассы прервало системное сообщение, оповещающее о том, что организм нуждается в пище. И пускай для меня это было абсолютно не критично, теперь с заполненной шкалойхранилища биомассы можно было восполнять потребности организма за счет нее, но, тем не менее, решил поужинать по-человечески. Вернулся в пещеру, достал из рюкзака вяленое мясо, флягу с водой и небольшую лепешку, принялся кушать.

Из всего запланированного на текущий момент оставался невыполненным один единственный пункт: добыча кристаллита на невероятную сумму — три миллиарда кредитов. Его я решил оставить на утро. Переход был долгим, и хотя физической усталости я не чувствовал, было откровенно лень. С учетом моих грандиозных планов, процесс добычи ценного минерала может затянуться на неопределенный срок, и потому начинать этим заниматься на ночь глядя как минимум глупо. Утро вечера, как говорится, мудренее.

Устроился, на одолженном у ребят лежаке и быстро заснул.

Внимание! Несанкционированное вмешательство в управляющий контур стационарной точки возрождения 000027. Вмешательство в схему контура может повлечь за собой полное или частичное нарушение работоспособности стационарной точки возрождения.

— Твою мать! — вырвалось у меня, когда я прочитал системное сообщение, после того как утром попытался выбить из скальной породы один из кристаллов.

Похоже, плакали мои миллиарды.

Отступаю назад, осматриваюсь. Часть кристаллов в пещере сменила цвет, окрасившись в алый. Подхожу к одному из тех, что не изменил оттенок свечения, вбиваю кинжал в скальную породу, давлю на рукоять. Ничего. Надавливаю сильнее, кристалл мерцает, со стены сыпется каменная крошка, после чего окончательно потухает и падает в раскрытую ладонь.

Мнемолит, 57 карат. Суммарная емкость 1140 единиц.

Что-то не так. Почему камень называется по-другому? Подхожу к одному из кристаллов изменивших оттенок. Фокусирую на нем взгляд, вижу: «Кристаллит». Смещаюсь на несколько метров левее, смотрю на один из, сияющих ровным белым светом, кристаллов: «Кристаллит».

Ничего не понимаю. Выходит, что пока камень не извлечен из породы, невозможно точно определить, что это за кристалл. Выковыриваю из стены еще один кристалл.

Кристаллит, 47 карат. Суммарная емкость 9 400 единиц.

Теперь в руках у меня нужный камень, вот только емкость камня на порядок больше чем у мнемолита. Если у первого кристалла емкость рассчитывается как двадцать единиц, непонятно чего, на один карат, то у кристаллита этот показатель в десять раз больше. На один карат приходится двадцать единиц емкости. Внешне, после извлечения из породы, камни ничем не отличаются друг от друга. Вот только как говорил медвежонок Винни-Пух: «Это ж-ж-ж-ж-ж, неспроста»! Обхожу всю пещеру по кругу, ковыряю кристаллы, избегая тех, что сейчас светят алым светом. На все уходит несколько часов и к тому моменту как я извлек из стен пещеры все кристаллы, на выходе в зал воскрешения лежит несколько аккуратных кучек.

Кристаллит, 13 шт. Суммарный вес 418 карат. Суммарная емкость 83 600 единиц.

Мнемолит, 17 шт. Суммарный вес 814 карат. Суммарная емкость 16 280 единиц.

Бронелит, 12 шт. Суммарный вес 389 карат. Суммарная емкость 19 450 единиц.

Псиолит, 9 шт. Суммарный вес 254 карат. Суммарная емкость 101 600 единиц.

Агролит, 4 шт. Суммарный вес 127 карат. Суммарная емкость 127 000 единиц.

Пять наименований кристаллов с разным показателем емкости, от двадцати до тысячи, на карат. Уселся рядом и долго рассматривал каждый кристалл, но так и не смог найти визуальных отличий. Все пять видов, добытых мной кристаллов, имели идеальную чистоту, без включений и трещин. Я категорически не понимал в чем разница, хотя названия кристаллов позволяли предположить о специализации камней. Бронелит — броня, агролит — оружие, псиолит — псионика, мнемолит — память и только кристаллит, судя по всему, не имел определенной специализации.

43
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело