Выбери любимый жанр

Флем. Ты -то, что ты ешь (СИ) - Кросс Алекс - Страница 29


Изменить размер шрифта:

29

Вот теперь можно начинать разгребать сой бардак. Система настойчиво предлагала мне ознакомиться с новой информацией, но до сего момента я ее игнорировал. Сфокусировал взгляд на мигающей кроваво красным цветом вкладке системных сообщении. Внимательно ознакомился с содержимым. Закрыл вкладку. Открыл заново, убедился, что мне не привиделось. А что, так можно было?

Раса: Неизвестно (Всеядный, агрессивный)

Имя: Флем убийца

Уровень: 49

Опыт: 2524999/2525000 (39799999)

Очки жизни: 580 (440+140)

Бодрость: 440 (250+190)

Энергия: 700 (450+250)

Переносимый вес: 7/64,6 (113)

Скорость: 14,5 (50)

Свободных очков: 87

Характеристики:

Выносливость: 44

Сила: 36

Ловкость: 42 (35*1,2)

Псионика: 45

Дополнительные характеристики:

Иммунитет к скверне.

Хранилище биомассы — (7200/26137)

Пассивные навыки:

Идеальная генетическая память

Членораздельная речь

Ядовитая кровь

Язык грызунов

Боевые умения:

Боевая форма — 1 (27/100)

Сырая энергия — 3 (254/900). Урон 7-233 (58-1212)

Удар лапой — 5 (2278/3600). Урон 48–69 (138–387)

Укус — 5 (298/3600). Урон 42–84 (126–282)

Эй! Долбоящеры — 1 (1/100)

Активные навыки:

Акробатика — 2 (251/300)

Задержка дыхания — 2 (196/300)

Контроль ярости — 1 (27/100).

Мимикрия — 4 (1624/1800)

Полгощение — 3 (587/900)

Создание тайников — 1 (91/100)

Сопротивление ядам — 1 (97/100)

Достижения:

Самоубийца неудачник

Моська Wins!

Мазохист со стажем

Флем убийца

Цепкие лапки

Утопленник

Гопник

Паучий палач

Паучий жнец

Весь мир в труху

Однорукий и хромой

Последний герой

Кровавый маньяк

Титулы:

Друг игольчатых крыс

Постоянные пассивные ауры:

Смерть ползучим гадам

Модификаторы:

Ловкость (характеристика) — х1,2

Опыт — х2 (шанс активации модификатора 5 %)

Урон ядом (кровь) — х1,5

Урон от взрыва — х1,15

Урон от взрыва (паукообразные) — х1,25

Как такое вообще возможно? Мало того, что мой уровень вырос на двадцать девять единиц, так я еще каким-то абсолютно непостижимым образом получил все умения и достижения игрока из моего сна. Бред! Ну не может такого быть.

Оказалось, что очень даже может. Дальнейшее изучение логов дало результат.

Внимание! Вы находитесь под воздействием высшей сущности.

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 81.00 %.

Уровень синхронизации цифровой матрицы с аватаром 100.00 %.

Метка скверны уничтожена. Получен иммунитет к скверне.

Запущен процесс слияния сущностей. Проводится анализ!

Слияние опыта…

Ошибка! Разница в уровнях сущностей превышает допустимое значение.

Генерация компенсирующего модификатора…

Слияние опыта завершено!

Слияние психоматриц завершено!

Получен новый уровень. Текущий уровень 49 (2524999/2525000).

Получено 87 очков характеристик. Всего нераспределенных очков: 87.

Не хватает единички опыта до пятидесятого. Видимо сработало то же самое ограничение, что и при получении бонусных очков характеристик. Там так же фигурировал пятидесятый уровень. А вот модификатор опыта, это вообще чит какой-то. Несмотря на относительно небольшой, пятипроцентный, шанс активации модификатора, в будущем на более высоких уровнях это может стать очень большим преимуществом. Но опять эту плюшку нужно тестить, долго и упорно.

Ладно, смотрим дальше. Боевая форма. Умение осталась без изменений, а вот возможность трансформации в воина-берсерка Синтари пропала. Слот памяти пуст, ограничений по времени — нет. В таком случае можно отложить выбор формы на какое-то время, пока не появится по-настоящему хороший вариант. Там видно будет.

Кровавый маньяк и контроль ярости. Вот тут не совсем непонятно. С одной стороны они были завязаны на форму берсерка, которой у меня больше нет. С другой стороны, в ярость впасть можно и не будучи берсерком, лишним не будет. А вот прогресс кровавого маньяка, скорее всего, зависнет надолго. Впрочем, не важно.

Ну а, долбоящеры, они и в Африке — долбоящеры. Чисто пвпешный скилл, после повышения уровня вырастет радиус или время действия. Хотя принцип работы умения не совсем понятен, но тут опять же нужно все проверять на живых подопытных крысах, то есть игроках.

Наверное, все. Осталось раскидать очки характеристик, и я готов к новым свершениям. Завалю какого-нибудь монстра, получу пятидесятый уровень, авось и за него чего интересного дадут.

На выходе получилось следующее:

Очки жизни: 840 (600+240)

Бодрость: 620 (330+290)

Энергия: 1190 (840+350)

Переносимый вес: 7/113,4 (145)

Скорость: 22 (80)

Свободных очков: 0

Характеристики:

Выносливость: 60 (50*1,2)

Сила: 80 (67*1,2)

Ловкость: 72 (60*1,2)

Псионика: 84 (70*1,2)

Боевые умения:

Сырая энергия — 3 (254/900). Урон 7-397. Критический урон 97-2067.

Удар лапой — 5 (2278/3600). Урон 89-109. Критический урон 263–636.

Укус — 5 (298/3600). Урон 86–92. Критический урон 257–546.

Модификаторы:

Выносливость (характеристика) — х1,2

Сила (характеристика) — х1,2

Ловкость (характеристика) — х1,3

Псионика (характеристика) — х1,2

За пятьдесят очков в каждой характеристике система выдала модификатор х1,2, а так же по 100 бонусных единиц к соответствующему параметру. С ловкостью, правда, вышла какая-то непонятка, по достижении пятидесяти вложенных очков характеристик, модификатор увеличился всего на одну десятую, вместо положенных двух десятых единицы. Причем при детальном рассмотрении выяснилось, что за полтинник дали положенные две десятых, а вот бонус от акробатики, по неопределенным причинам, уменьшился в два раза. Но в целом вышло очень даже неплохо, и это еще без учета экипировки. Надел рукавицы, хищно улыбнулся.

Удар лапой — 5 (2278/3600). Урон 555-1018. Критический урон 1195–5174.

Кто не спрятался, я не виноват.

Кстати, помимо прочего после слияния обновилась моя карта. В нее перекачивала вся информация, доступная моему Альтер эго, в том числе и местонахождение поселения Светлый. Рано или поздно, в этот городишко я обязательно загляну. Пора вливаться в сообщество, но все это чуть позже, когда я смогу решить несколько насущных проблем. Для начала необходимо пополнить запасы, ведь за все время мне не выпала ни одна монетка, что, в общем-то, логично. Поэтому мне нужен товар, который я смогу обменять на предлагаемые в городе блага. А посему пора на охоту. Заодно подумаю, как мне скрыть то, что я — не игрок.

Открыл карту в поисках подходящего места для прокачки. Странно, либо я раньше просто не обращал внимания, что маловероятно, либо после слияния у карты появился новый функционал. Появилась возможность ставить на карте всевозможные пометки, сортировать локации по уровню и многое другое. После нескольких минут манипуляций с настройками удалось наложить на карту цветовой фильтр. Теперь карта пестрела различными цветными пятнами и чем-то напоминала небрежно сшитое лоскутное одеяло. Судя по карте в нескольких километрах, на восток от храма, была подходящая мне локация. Монстры пятьдесят плюс, шестилапые хищные свиньи — энтелоды. Агрессивные твари, покрытые грубой шерстью туши, в холке до полутора метров, весом до пары сотен килограмм. Крупная морда с зубастой пастью, ярко выраженные нижние клыки. Буду мочить кабанчиков. Осталось только до них добраться. Желательно без приключений.

И ведь почти получилось.

С учетом того, что пройти нужно было более двенадцати километров, локация, в которой я очутился, была восемьдесят плюс, а соседняя локация, по границе которой я находился, отмечалась уже как сто плюс, передвигаться приходилось исключительно под мимикрией. Энергии на поддержание незаметности хватало на восемь минут с хвостиком, поэтому двигаться приходилось предельно осторожно, попутно высматривая возможные безопасные места, где можно было переждать то время, что требовалось на полное восстановление энергии. Поэтому на преодоление достаточно небольшого расстояния ушло больше шести часов.

29
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело