Выбери любимый жанр

Мастер Ловушек (СИ) - Королино Арчер - Страница 5


Изменить размер шрифта:

5

А так же есть из не одетых экипировки вещей, но в наличии:

“ Ботинки ловкости + 3 “ Одна пара.

Теперь нужно полностью восстановится и добить оставшихся зомби. Чувствую легкий голод поэтому быстро сбегал на кухню и намутил себе бутербродов и запил их соком. Возвращаюсь в гостиную выпиваю эликсир и сажусь в медитацию.

Посмотрев на время, засеку сколько понадобится времени для полного восстановления.

Чувство времени в медитации бывает размывается, если полностью расслабиться и позволить мыслям течь плавно не замечая их. Спустя некоторое субъективное время открываю глаза, почувствовав что все дух и выносливость полны. На часах прошло 35 минут. Без медитации и эликсиров выносливости думаю ушло бы гораздо больше времени! да и статов у меня ещё не слишком много. Выглядываю в окно, к компании зомбарей добавилось ещё 10-20 зомби. На шум прибежали что ли? Тем лучше для меня! Думаю стоит сразу использовать клеймор, поднимаю его телекинезом и добавляю две дубинки. Все три потока сознания и каждый из них управляет своим предметом и тут у меня возникла интересная идея! А что если приложить силу еще двух потоков к клеймору? Одновременно сразу три!?

Сразу пробую переключить поток с дубинки на клеймор и ничего не выходит, он просто соскальзывает… и не хочет подключаться.

А если по другому, сажусь в медитацию и пробую уже чисто на ощущениях и предельно сконцентрировавшись переключит ещё один поток на клеймор, все равно не выходит.

Хорошенько подумав и раскинув мозгами отменил телекинез и все так же в медитации вновь мысленно потянулся к дубинкам и мечу в момент образования еще двух потоков помимо основного переключаю их сразу на клеймор. И... Получилось!

Я ощущаю клеймор сразу тремя потоками! И пространство вокруг него на три метра! Чувствую что могу ударить и передвигать им минимум процентов на 60% сильнее и быстрее, чем одним потоком!

Это ощутимый прирост в мощи!

Не терпится испытать на деле!

Сразу выпиваю эликсир выносливости.

Буквально как будто выстреливаю из окна клинком в направлении зомби, сейчас кому то не поздоровится и это точно буду не я!

Приблизив на высокой скорости клинок к толпе из зомби, которая стояла как селедки в бочке друг рядом с другом и пытались попасть в супермаркет. Интересно они там ощущают живых или нет?! Это было бы очень плохо для многих представителей человечества и закончилось бы очень печально для них. Невозможно будет спрятаться и переждать. Возможно ли что по запаху? этот вариант уже полегче будет или от того что увидели как они забегали в супермаркет? И их мозгов хватает лишь для того чтобы следовать до последнего, за последней преследуемой жертвой? Это лучший вариант из перечисленных! Их можно будет отвлекать малыми силами и тем самым спасти много жизней.

Держа меч на той высоте где ощущал головы у зомби отвожу клинок метров на двадцать и разгоняю его на максимальной скорости горизонтально к зомби на этой плоскости! Стремительно приблизив клинок к толпе ощущаю, что он слишком высоко ушел вверх на этой скорости поэтому резко опускаю его вниз довернув лезвие острой кромкой! Разрезал одного зомби пополам и оставил глубокую царапину на асфальте. Отведя меч обратно делаю поправки и опять направил меч на основании их шеи без разгонов, делаю широкий взмах и легко отрезаю сразу три головы! Подумав еще какое то время. Как возможно эффективно использовать клинок в такой толпе? Приходит мысль попробовать еще один интересный вариант!

А если вот так! Направляю клинок вверх чуть выше предположительного по ощущениям центра толпы и начинаю его раскручивать! Одним потоком удерживая клеймор горизонтально а двумя другими его раскручивая что есть сил! Разгоняю насколько это возможно для меня сейчас. Дух и выносливость стала стремительно убывать! Направляю поскорее к ближайшим зомби в центре опуская меч вниз вдоль их голов которые стали отлетать в тот же момент! Снесло по ощущениям минимум семерым головы за один оборот меча!

Двигаю крутящийся меч по кругу, увеличивая постепенно радиус окружности! Зомби разрезаются один за одним! После примерно пятидесяти зомби получаю мое любимое сообщение!

"Уровень повышен + 1!"

Приятные ощущения становятся явно сильнее! Это как волна чистейшего кайфа, проходящая сквозь вас и оставляющая приятное послевкусие внутри.

Шестой уровень взят!

Сразу кидаю по одному очку в выносливость и дух.

Продолжаю мясорубку еще где то пол минуты, и зомби заканчиваются! Оставшейся выносливости и духа осталось меньше одной восьмой. Выйдя из медитации встаю и выглядываю в окно, картина ужасающая! Более сотни разрезанных трупов разбросанные их части тел и головы. Большое количество крови на всем и везде! От такой картины даже поплохело слегка, отошёл подальше от окна. Так же снизу слышались крики с нотками паники и ужаса от соседей которые посмотрели в окно. Отдышавшись, хватаю телекинезом заслуженный мною дроп среди которого замечаю новую книгу навыка!

Глава V Раздумья и Выбор

Глава V Раздумья и Выбор

Собравшись морально так же возвращаю к себе в квартиру клеймор который весь в крови. Коробок оказалось три штуки и пять эликсиров. Посмотрев на заляпанный меч в голову пришла идея.

Создаю барьер и посильнее сконцентрировавшись на нем начинаю понимать лучше некоторые особенности эти знания приходят как будто из ниоткуда прямо в голову, например оказывается можно запретить проход через барьер абсолютно всему и делать для него исключения. Поэтому запрещаю всему кроме меча проходить сквозь барьер.

Как интересно выходит, такая функция становится инстинктивна понятна, стоило мне о ней только задуматься. Телекинезом хватаю и провожу меч сквозь барьер и он становится кристально чистым. Вся кровь осталась за барьером.

Любопытно, а что еще возможно с ними сделать? Надо будет поэкспериментировать над барьерами ещё, но это позже.

Первым делом беру книгу навыков в руки.

" Призыв медведя. 3 уровень навыка. Активный навык. Призывает на защиту медведя "

Сумонеры?! Этот навык очень заманчиво звучит! Столько возможностей для применения при определенных ситуациях!

Правда повременю пока изучать хоть руки и чешутся, до 10 уровня ещё далеко, ведь время на следующие лвла нужно будет потратить намного больше. Да и защитник мне пока без надобности зачем он мне сейчас? Если зомби меня даже не видят?! За историю земли человек стал лучшим убийцей на планете, благодаря своему интеллекту!

Если есть преимущество необходимо развить его на максимум! Мое главное преимущество это практически безопасный фарм! Дистанция! Что означает, что необходимо развиваться в этом направлении, которое уже доказало для меня свою эффективность.

Главным приоритетом при получение характеристик от уровня становится развитие духа и выносливости.

Телекинез и даруемые им потоки сознание! Барьеры, для личной безопасности если вдруг меня смогут обнаружить и которые дадут мне время чтобы разобраться с врагами. Этот навык стоит того, чтобы сконцентрироваться на его развитии! Это мой выбор.

Чем выше дальность навыка с помощью духа смогу развить тем лучше! Сейчас по интуитивным ощущением это порядка 91 метра, что в строке статуса подтверждается, насколько понял формула следующая, один дух равен трём метрам дистанции! А поднимаемый максимальный вес уже 155 кг.

Ровна так же эта пара характеристик усиливает барьер, дух даст больше времени автономного существования, а выносливость более высокую прочность.

А если вложить дополнительно очки выносливости и духа при создании, то прочность и длительность станет еще выше!

Что именно он может выдержать мне не известно... Хотя... Создаю дефолтный ( по умолчанию ) барьер и убираю подпитку от себя, поднимаю тройным потоком сознания клеймор нанося мощный удар прямо по барьеру! По нему прошла волна вибраций и барьер потускнел!

Подключившись понял, что барьер потерял треть прочности.

5
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело