Выбери любимый жанр

Вечная игра (СИ) - Борисов Владимир Иванович - Страница 19


Изменить размер шрифта:

19

Ворота кладбища, как назло, не хотели открываться, или они были заперты, или приржавели. Выбрав подходящий участок ограды, решил перелазить, на самом верху еле разминулся с длинными и кривыми штырями, торчащими в разные стороны. Спрыгнув на землю, ещё раз порадовался, что купил штаны, а не балахон, ато болтаться мне в качестве флюгера, зацепившись за штыри длинными полами. Вот радости то было бы местным воронам.

Кладбище заросло таким количеством кустов и огромных сорняков, что я с трудом продрался к центральной части, где проходило несколько расходящихся радиально дорожек. А в их центре возвышался огромный белый памятник, стоящего на одном колене рыцаря, его голова в шлеме была наклонена к рукояти двуручного меча, который он держал перед собой воткнутым вертикально в землю. У ног лежал каменный щит, на котором была выбита эпитафия:

Я был сражен холодной тьмой, колючей стужей зла,
И демоны со всех сторон слетались на меня.
Но свет слепящий озарил кровавый этот бой,
И ангел крылья, распластав, склонился надо мной.
Мой брат ты храбро воевал, так Ангел тихо прошептал,
И на руках меня, неся, он в небо синее взлетал.

Впечатляет, обошел памятник, оглядывая со всех сторон, действительно место для возрождения. Жаль, что в наших городах, памятники рыцарям уже не ставят.

Открыл меню и, коснувшись рыцаря, активировал смену места возрождения.

Перед глазами выплыло сообщение:

— действие невозможно.

Повторил попытку, и всё с тем же результатом:

— действие невозможно.

Наверно не с той стороны памятника зашел.

……— действие невозможно— действие невозможно.

Да что за…

Фею вызывать не решился, во избежание появления еще одной могилы на этом кладбище.

Открыв справку на форуме, посмотрел раздел воскрешения и смены привязки, как ни странно, он был достаточно объёмным. Пропустив большую часть, нашел нужный мне фрагмент, круги воскрешения — места, где происходит воскрешение игрока после смерти, обычно рядом находится стационарный объект с изображенным символом бесконечности (перевёрнутая восьмерка), в некоторых случаях ничем не выделяются (круг начального рождения, тайный круг возрождения, см. соответствующие разделы).

Ага, вот где гремлин порылся, надо искать перевёрнутую восьмёрку, и там активировать привязку.

За 15 минут, я оббежал пол кладбища, рассматривая все то, что рекламировал гробовщик в произведении Джерома К. Джерома. По пути умудрился вляпаться в огромную лужу из грязи и завяз в ней по колено, с трудом удалось выбраться. На ноги было страшно смотреть, это же надо так лопухнуться. Сначала хотел стереть грязь руками, тряпки то у меня нет, вовремя одумался, хотя бы руки чистые будут, а грязь сама через полчаса пропадет.

Наконец, у края ограды нашёл, камень с вырезанной восьмеркой, активировал привязку, как итог порадовался системному сообщению об изменении круга воскрешения. Дело сделано, пора обратно перелазить через ограду.

Представляю, сколько времени здесь тратят новички, пока найдут то, что нужно, ведь некоторым даже в справку лень залазить, так и будут бегать вокруг каменного рыцаря или приставать ко всем игрокам с глупыми вопросами.

А в это время где-то возле кладбища, шёл человек в облачении мага.

Опущенная голова под капюшоном, говорила о том, что им овладело отчаянье. К счастью, дальнейшие события мы можем прочесть из дневника этого мага, в разделе под заголовком:

Встреча с гуру.

В Вечности ходят слухи об игроках, которые обрели гигантское могущество, они не любят быть на виду, игроки одиночки, чья сила сопоставима с силой если и не целого клана, то нескольких полных пати. И пусть многие говорят, что это выдумки. В тот день я встретил такого игрока.

Это был 13й день квеста по вызову и привязке фамильяра. В купленном мной описании, говорилось, что время привязки фамильяра зависит от магической мощи вызывающего. Чем сильнее маг, тем быстрее происходит процесс. И вот уже почти две недели я ходил на кладбище, подпитывая маной пентаграмму и добавляя все новые и новые ингредиенты, призванные компенсировать недостаток моей магической силы. Знал бы, что привязать фамильяра будет настолько сложно, может, и не стал бы все это затевать. Сколько денег и времени потрачено, да что говорить, чтобы открыть только одни зачарованные ворота на кладбище приходилось выпивать дополнительный большой пузырек с маной, своей просто не хватало.

По карте гримория, пентаграмма для привязки беса-фамильяра, находилась именно здесь, на кладбище. Все ингредиенты для призыва и время суток были подобраны оптимально, а ведь я тогда привязывал самого маленького и примитивного демоненка, что же было бы, если бы я начал призыв существа второго или третьего круга.

На подходе к кладбищу, через ограду я заметил его. Судя по тем местам, где проходил этот маг, он делал тот же самый квест, что и я. Это был его первый день вызова. Он был одет очень необычно для волшебника, в странное, казалось бы, невзрачное одеяние — штаны и рубаху. Вокруг ног клубилась земля, явно высшая магия, делать одежду и обувь из элементов, могут не многие.

Когда я подошёл к воротам, решил сэкономить дорогой пузырек маны, и подождать пока этот игрок будет выходить, и я смогу проскочить.

Каково же было моё удивление, когда ворота так и не открылись, а незнакомый маг, оказался за моей спиной. Обдумывая позже случившиеся, я пришёл к мысли, что он применил телепортацию.

От удивления, я спросил первое, что пришло на ум:

— Ну, что удалось?

— Повозился минут десять, но вполне, привязка сработала, — ответил игрок и зашагал в сторону.

Наверное, не стоило тогда говорить, но я был в шоке и не сдержался:

— Плачу все что есть, скажи как?

Конечно, 73 золотых было жалко, но ещё торчать не известно сколько на этом кладбище, я бы не вытерпел.

Этот странный игрок остановился, развернулся ко мне и произнёс:

— За кого ты меня принимаешь, с нуба брать деньги, учись сам, все здесь, — указал пальцем себе на висок и пошёл дальше.

Тяжело представить, сколько он получил специализаций, если с моими четырьмя, он считал меня нубом, и так просто отказался от денег.

Когда этот странный маг уже исчезал за поворотом, то ещё раз обернулся и крикнул мне:

— Смени свой дурацкий балахон, на нормальные штаны.

И это он про мою мантию архимага из кожи дракона…

Глава 7

Первая смерть

На центральную площадь я так и не попал, через ряд поворотов и подворотней, оказался сразу у северных ворот города.

Прошел город насквозь, а свой план по поиску пати я так и не выполнил, надо было срочно этим заняться.

Став рядом с воротами, я решил дождаться игроков, идущих на кач и попробовать к ним присоединится.

Если ещё игроки одиночки и пробегали мимо, то никаких групп за длительное время я не заметил. Иногда важно шествовали по своим делам НПЦ, но эти точно качаться не пойдут, у них своя неизвестная жизнь.

Представляю, как долгими вечерами нпц тайком собираются в каком-нибудь доме за большим столом и при свете свечи обсуждают прошедший день…

— Сегодня я выдал квест на сбор болотного тростника двенадцати игрокам, — гордо сказал человек в облачении травника.

— Зачем так много, — удивился сидящий по соседству гном.

— Крокодила давно не кормили, — пожал плечами травник.

— Скоро он у тебя околеет от обжорства, — недовольно пробурчал гном, — и так мало кто до моей кузницы добирается, никакого развлечения.

— Знаем мы твои развлечения, после них игроки, неделю в игре не появляются, а у некоторых начинается истерика только от вида огня.

В это время сидящий напротив эльф склонился к своему соседу орку:

— Как договаривались, уже отправил партию тайно откопать и похитить секретный тотем орков у твоего дома.

19
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело