Выбери любимый жанр

Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ) - "Tairen" - Страница 37


Изменить размер шрифта:

37

Редкая косуха здорового силача | Ур.6

ДП — 2.4(3)

Броня — 12

Сила +4

Здоровье +100

Помните, я хотел себе куртку? Ну что ж, я в очередной раз убедился, что Система читает мысли. Посмотрел на свою модельку персонажа. Счетчик ДП показывает 8.72/10.74. И это без обновки. Да и надеть я её не смогу. Чтобы нацепить вещичку мне нужно правдами и неправдами накопить ещё 38 сотых духовного потенциала. А как это сделать, кроме как подняв уровень, я не имею представления. За левелап я получаю одну целую и две десятых ДП. Вероятно, в это число входят статы, что мне выдают на постоянной основе, а также какой-то бонус от специализации. А ещё я хотел подумать, чтобы мне такого эдакого купить за СИЗы. Но Система всё решила за меня. Так что денежка пусть и дальше копится. Как будет куча свободных ДП так и подумаю. А теперь надо раскидать статы. Сейчас мои характеристики выглядят так:

Уровень - 6(10.74)

Специализация - Элементальный лучник (6 ур.)

Сила - 6(7) (+2 неактивно)

Ловкость - 2(5) (+3 неактивно)

Дух - 1(5) (+2 неактивно)

Не распределено — 9 единицы первичных характеристик

Здоровье - 170/170

Энергия - 115/115

Мана - 775/775

Не распределено — 6 единицы вторичных характеристик

Какое раздолье то, однако. Закинуть бы все первичные в Силу, а все вторичные в Ману не думая. А потом страдать из-за того, что Энергия кончается за минуту. С новым оружием в руках, желтая полоска тает просто на глазах. Проведя элементарные расчеты, я понял, что Энергию надо "максить" всеми правдами и неправдами. Если делать всего лишь 1 выстрел раз в две секунды, что мне вполне себе удается, стреляя “навскидку”, то мне нужно аж полторы тысячи единиц этой характеристики, чтобы полностью нивелировать её затраты. Но столько набрать я точно не смогу, даже если вложу все имеющиеся очки. И предметы на энергию тоже надеть не могу… Хотя, думаю, не стоит особо стремиться к бесконечной выносливости. Если вложу все 6 очков в “желтый” стат, то и так выйдет больше четырёх сотен. На первое время увеличенного в четыре раза регена мне вполне должно хватить. Если что выпью очередной эликсир. Плюс у меня 3 неактивных очка в ловкости висят, что даст ещё тридцать энергии. А если вложу туда ещё шесть единиц первичных характеристик, то и вовсе добью реген до пятерки за тик. Звучит вполне неплохо. Мана и так хорошо восстанавливается, так что ее пока трогать не буду. Да и без МП я уж как-нибудь проживу, а вот приток энергии это критично. И то, что останется, кину в Силу. А ХП не маловато будет? Хм… Если учитывать, что уже совсем скоро я переоденусь в новую курточку, то в итоге у меня наберется 360 здоровья. Это не пять с небольшим тысяч, как у той зеленолицей твари, но всё же. Хорошо. Так и поступим.

Стоп, я кое-что забыл. Если во время сна на мне не будет надета вещь, то и статы от нее не усвоятся… А если завтра я не смогу использовать куртку, то послезавтра она уже может стать не актуальной… Гадство. Теперь передо мной стоит серьезный выбор. Снять амулет, что дает мне неуязвимость на один удар, или же оставить всё как есть и попрощаться с курткой предположительно навсегда. Если так размышлять, то амулет я смогу нацепить и завтра, как только получу седьмой уровень. На нем же нет характеристик, так что и усваиваться нечему. Это всё конечно здорово, и мысли эти разумны, только вот тут есть один маленький нюанс. Я не могу переодеться в игровые вещи, пока нахожусь в реале. Или могу? Вообще, это как-то глупо, что нельзя заранее подготовиться к походу в междумирье, снарядив себя нужной экипировкой. Это сейчас мне выбирать не из чего. А вот когда буду уровня эдак пятидесятого, там у меня в инвентаре уже столько шмоток накопится, что я буду чувствовать себя первым модником на селе. Попробуем разобраться. Если посмотреть на этого 3D паренька в интерфейсе, который символизирует меня, то можно увидеть на нем и лук, и амулет, и пару красноватых браслетов. Даже кольцо иногда поблескивает на пальце. Может я могу это всё как-то снять? Мысленно ухватился за амулет и перетащил его в инвентарь. В моем личном хранилище от этого действия ничего не изменилось, так как там переносимый мной предмет и так лежал в одной из ячеек, а вот с куклы бижутерия пропала. Мысленно схватил косуху и поволок его к моему аватару. Сработало! Цифровой я теперь был одет в крутую черную кожаную куртку. На молнии. Когда рассматривал её иконку в инвентаре, то особо не придавал этому значения, но теперь не могу избавиться от мысли, что слишком уж по-современному выглядит косуха. Да и разве в фэнтези мире были когда-либо подобные одежды? Что-то не припоминаю.

— Вариус, а ты в курсе, откуда берутся вещи в монстрах? Их что, генерирует Система? — я уже давно догадывался о том, как это работает, но теперь, смотря на куртку, я хочу знать ответ наверняка.

Наставник, который в это время неподвижно сидел на кровати и смотрел в одну точку, вдруг очнулся и повернулся в мою сторону.

— Да, и СИЗы тоже создаются ей. Генерация предметов является дополнительным мотивационным фактором, заставляющим пользователей сражаться с всё более сильными противниками и продолжать прогрессировать. Насколько мне известно, изначально Система выдавала бойцам лишь опыт. Но после нескольких лет испытаний выяснилось, что отсутствие материальной награды плохо сказывается на заинтересованности участников. Потому и было придумано системное золото. А затем к нему добавился ещё и магазин, где можно это самое золото тратить. И в то же время появились ещё и генерируемые Системой предметы. Фактически эти вещи ничем не отличаются от тех, которые может создать мастер-артефактор или специалист другой профессии.

Точно, пока он никуда не свалил, надо бы поспрашивать его про расходники.

— А у меня ещё вопрос. Как часто я могу пить поты? В смысле зелья.

— Можешь не поправлять себя. Система уже подгрузила мне весь твой лексикон, так что любое слово, которое знаешь ты, знаю и я. А вот точного ответа на твой вопрос у меня нет.

— Ну хоть приблизительно?

— На твоем виде проводилось крайне мало испытаний, да и полного доступа к результатам исследований у меня никогда не было. Такие вещи всем подряд не рассказывают. Точно знаю, что ваш вид не очень-то вынослив, а потому резкие усиления или ослабления крайне сильно сказываются на самочувствии. Расскажи, что ты ощутил после того, как закончился эффект эликсира на энергию?

— Я на мгновение чуть сознание не потерял. И пока не пришел домой, чувствовал себя невероятно уставшим.

— Ясно. Исходя из этого, могу предположить, что не стоит пить лечебное зелье чаще, чем раз в десять минут. А после окончания действия эликсира лучше и вовсе подождать полчаса. А лучше час — для надежности.

— Из того, что ты рассказал, выходит, что я зря выбрал алхимию своей профессией? Если я не смогу нормально пользоваться её плодами, то тогда зачем она мне? И что мне в таком случае делать с лабораторией?

— Не зря. Алхимия самая простая профессия из тех, что ты можешь взять на начальном уровне. И простота тут заключается не в том, что делать зелья легко, а в том, что для нее ты можешь легко достать материалы. Для зачарователей и артефакторов нужны целые горы магических предметов для прокачки, так как и те и другие в первую очередь разбирают предметы на ингредиенты, а уже то, что получилось, используют в своем ремесле. Камни для ювелирного дела падают тоже не часто. Имея эту профессию шанс, конечно, повышается, но не на столько, чтобы хватило для быстрого развития. Чтобы достать ресурсы для кожевничества пришлось бы очень долго искать монстров, с которых можно снять кожу. Из всех встречавшихся тебе сегодня, подошли бы только ящеры. Кузнечное дело и шитье вообще рассматривать бессмысленно, так как пока что продавать создаваемые ими предметы некому. На десятом уровне правда откроется локальный аукцион, но и там вряд ли ты сможешь найти тех, кто даст хорошую цену за твой товар. Во всех мирах всегда полно тех, кто желает заработать мирным трудом. Так что нельзя исключать вариант, что каждый второй будет пытаться что-то сделать своими руками, тут же выставляя свою поделку на продажу.

37
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело