Выбери любимый жанр

Я игрок (СИ) - Шабанов Виталий - Страница 41


Изменить размер шрифта:

41

            Руководствуясь подобными соображениями я решил не осматривать левый и правый выходы из зала, как и остальные гробы здесь, а двинуть сразу в центральный комплекс. По логике вещей самое лучшее лежит в сердце этой древней усыпальницы. Я схватился за ручку двери, что вела в нужном мне направлении и потянул, потом потолкал, попинал и даже поплевал. Эффект нулевой. Что ж, шаблон понятен: есть двери, в них два замка, иди ищи два ключа, вот тебе два прохода, скорее всего к двум злым боссам.

            Пришлось разворачиваться назад и выбирать один из боковых проходов. Как же оно там в сказках было? Что-то вроде - "направо пойдешь - коня потеряешь, налево пойдешь - жизни лишишься или женатым будешь(что суть одно и тоже), прямо пойдешь - голову об камень расшибешь дебил ". Пойду налево, коня то все равно еще нет, а прямо я уже ходил, терять нефиг. Ну, это всё ничего, вот прокачаю себе манреген и высижу яйцо, будет у меня большой и красивый дракон, а дракон замечу транспорт покруче коня, он этих конёв на обед и ужин ест.

            Ожидаемо проход был не прямой и плавно поворачивал направо, оно и понятно, ведь сама гробница куполообразной формы. Местами на стенах горели магические светильники, указывая на то, что я двигаюсь в верном направлении. Скорее всего освещение помещений дело рук местного наркомана, то есть некро мэна. Мертвым то освещение ни к чему. Думая о ерунде я прошагал еще две сотни метров и встретил первых местных стражей. Это были уже не какие то там зомби или скелеты, а самые настоящие ревенанты. Кроме больше силы эти ребята имеют паскудную привычку сохранять разум и большую часть прижизненных боевых навыков.

|Низший ревенант|

Уровень 26

Хп 8000/8000

            Тройка закованных в стальную броню воинов шагала по коридору впереди меня. Нельзя было не заметить военный формат построения - щитоносец с топором в авангарде, двое с копьями позади. За спиной у каждого лук и колчан стрел, на поясах короткие мечи в качестве запасного оружия. В отличии от низшей нежити движения этих чёткие, уверенные, быстрые, почти человеческие. Да уж при жизни ребята явно не в Макдональдсе у кассы стояли. Идти в лобовую атаку на таких совсем не хотелось, пока танк их прикрывает двое других меня так стрелами истыкают в этом коридоре, что мне никакой манны на щиты не хватит. Да вообще, лобовые атаки не наш метод. Сила мага в его мозгах, а еще большом арсенале заклинаний. Первое у меня вроде имеется, над вторым сейчас будем работать.

Сист: Создано заклинание – «Обледенение»

Наносит 20-30 ед урона холодом всем врагам в радиусе 5 метров. Все поверхности попавшие в зону поражения покрываются слоем льда.

Влияние хаоса - созданный лёд имеет повышенный коэффициент скольжения, но обычный для создателя.

Активация - 1000 Мп для площади 78.5 кв. метров

            В играх нечто подобное навряд ли нашло бы должное применение, но ... мы не в игре. Физика реального мира диктует свои суровые законы. Да, магия может их нарушать, в чем я не раз уже убедился. Вот только при должной сноровке, все эти нарушения будут на пользу только самому заклинателю, а никак ни его бедным жертвам.

             Не стал я обходить вниманием и еще одну недооцененную в играх область магических искусств - стихию земли. Соорудив на скорую руку не мене полезное в перспективе, но такое же простое как и первое заклинание каменной стены.

Сист: Создано заклинание – «Каменная стена»

Создает преграду из камня, толщина и площадь которой зависят от объемов затраченной манны.

Влияние хаоса - после создания стену можно дополнительно улучшить нарастив шипы, увеличив прочность или оборудовав бойницами.

Активация - 50 Мп для создания преграды площадью 1 кв. метров, толщиной 25 см, прочностью 2000 ед.

            Патрульный отряд вернулся как раз к концу всех приготовлений, благодаря повышенному аспекту смерти я смог засечь их приближения примерно за пол сотни метров, еще до того как они показались из за поворота дугообразного коридора. Спрятавшись за собственноручно возведенной каменной стеной я затаился в ожидании. Вот только как и всегда, всё пошло чуть-чуть не по плану.

            Шериф обнаружил цель в зоне поражения, четко следуя последнему приказу он начал палить костяными иглами из хвоста, чем и спровоцировал ответную агрессию на себя. Под прикрытием воина с щитом ревенанты шустро побежали в нашу сторону, по меняя копья на луки. Выпущенные копья праха были начисто проигнорированы иммунитетом целей к магии смерти, а использовать огонь я не решался, это могло повредить заранее заготовленный лёд.

            Отозвав скорпиона который без пользы продолжал украшать щит врага своими снарядами, я вновь укрылся за каменной стеной. То ли почуяв близкую победу, то ли побоявшись, что враг сбежит, отважные войны нежити побежали к нам еще быстрее, это и стало их роковой ошибкой. Шум раздавшийся от падения трех закованных в латы костяков, мог бы перебудить всех оставшихся в этом месте покойников. Ну или хотя бы уронить потолок античного здания нам на головы. Но ни первого, ни второго слава богу не случилось. Зато спустя несколько секунд, шум повторился, а потом снова, и снова.

            Попались голубчики, уже не встанут. - Подумал я выглядывая из укрытия. За что чуть не был награжден стрелой почета в голову, посмертно. Да передвигаться враг не мог, но эти гады ревенанты могли обстреливать мои позиции из луков в положении лёжа! С каждой попавшей в неё стрелой, каменная стена теряла примерно пятую часть прочности, благо у меня была возможность ее экстренно восстановить, применив заклинание повторно.

            Спустя пару минут и литр манны, снаряды у моих оппонентов кончились. А я приловчился метать слабенькое по теперешним меркам заклинание стрелы света не вылезая из за баррикад. Хорошо что при использовании метки в точном прицеле не было большой необходимости, главное палить в нужную сторону, а уж остальное магия сделает за тебя сама.

            Первым очухался враг с топором, отбросив бесполезный щит он вонзил топор в лёд после чего подтянул свое тело к нему. Вскоре и остальные последовали его примеру используя для передвижения ножи, зубы и когти.

            Понимая бессмысленность дальнейшего ожидания, я вышел из укрытия и начал масштабный расстрел ближайшего противника огненной магией. У лежащей на полу израненной нежити, просто не оставалось выбора, кроме как умереть еще раз, так и не нанеся ни единого удара, брошенный мне в голову топор не в счет, я успел уклонится. Чистая победа разума над силой.

Сист: Заклинание "Магическая метка" достигло четвертого уровня и может быть улучшено. Для улучшения доступны варианты - Черная метка(Смерть), Клеймо(Огонь), Печать(Хаос).

Сист: Создано новое заклинание "Черная метка".

Выпущенные в получившего метку заклинания сами находят цель и наносят ей на 50% больше урона. На время действия заклинания меченого покидает удача, шансы получить травму, критический или смертельный удар возрастают. Вероятность любых успешных действий уменьшается.

Влияние хаоса - заклинание полностью игнорирует любые иммунитеты и сопротивления уровнем ниже божественных, но может быть нейтрализовано высоким параметром удачи.

            Очень радостно видеть, что первое изученное заклинание, которое служило отправной точкой на пути в мир магии и волшебства, не только не утратило своей актуальности, но и продолжает становиться все более полезным. Надеюсь так будет и со всеми остальными. Если честно даже сейчас я слабо могу себе представить, все перспективы развития множества открытых направлений магии. Но иметь в рукаве козырь на все случаи жизни совсем неплохо.

            Растопив остатки льда я пошел изымать свою законную добычу с останков врага. Веще особо не дали, даже вообще нисколько не дали, зато дали бонусный опыт. Если так и дальше пойдет, получение следующего уровня не за горами. На этой ожидающей волне я полностью ушел в себя зашагав дальше по коридору и повторно изучая, как уже имеющиеся, так и потенциально доступные способности. Ну а чего мне здесь бояться? Нежить я почувствую издалека, так что, всё равно внезапно на меня никто не нападет ...

41
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Шабанов Виталий - Я игрок (СИ) Я игрок (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело