Выбери любимый жанр

Я игрок (СИ) - Шабанов Виталий - Страница 21


Изменить размер шрифта:

21

             В инвентаре собирали несуществующую пыль шмотки с прошлого рейда. Вытряхнув на пол перед собой всю имеющуюся экипировку, я начал снаряжаться в бой. Эмблему поместил в слот на поясе, сменил кроссовки на ботинки наёмника, накинул местами драный плащ. Чуть подумал и придвинул кресло поближе к огню и залез в него с ногами. Хорошо что новый плащ оказался довольно таки широким и теплым как одеяло. Чёртов дом, нет жильцов, нет и отопления, дубак стоит такой,  что по ощущениям холоднее чем на улице. Подкинул дровишек в камин, огонь одобрительно затрещал и стало чуть теплее.

             Вспомнил про украшения и одел на себя кольцо лепрекона и артефакт. Только сейчас заметил, что феникс подрос в плане полезности. Всё верно, когда я прибавляю в уровнях, тогда и он улучшается. Божественный артефакт это вам не туда-сюда с самками делать.

«Амулет сердце феникса»

Тип - Артефакт Ранг – Божественный

Интеллект + 16 Сила +7

Сила воли + 21 Выносливость +7

Сила огненной магии + 12%

Сопротивление огню +17%

             Было бы неплохо в дальнейшем получить полный иммунитет к огненной стихии. Шпаришь такой босиком через озеро лавы, перед саламандрами хозяйством трясешь. Одежда то отгорела. Ляпота. Мечтать оно же не вредно - вредно уран на рудниках добывать.

             На балансе ждали своей очереди пятнадцать свободных очков, три неизученных пергамента и коробка новичка. Проще всего было с характеристиками, по намеченному плану по семь в выносливость с интеллектом, оставшаяся единичка в удачу. А вообще система редкостная зараза. Во какого лешего я стартую со всеми статами равными еденице? Я что, младенец какой? А чему равна, эта их единица? Почему моя система была первой версии и только потом обновилась до второй? Вопросов куча, а ответов всё нет. Но что-то мне подсказывает, - на мне явно неслабо сэкономили впарив дешевый ширпотреб. Хотя куда нам до платиновых аккаунтов и диаманд вип? Душим бунтующий юношеский максимализм и говорим спасибо судьбе за её щедрый, хотя и немного неполноценный дар.

Бумажки пока в сторону, будет экспа, будет и инфа. А вот коробочку пожалуй откроем, требования по уровню давно выполнены, только на всякий случай, "взорву" её не вынимая из инвентаря. Как оказалось и такая функция у нас имеется.

             Сист: Подарочный набор для 5 уровня открыт, получены награды.

             Сист: Получен предмет - Стела возрождения.

             Cист: Получен предмет - Записка.

             Сист: Получен предмет - Договор Хозяина - слуги.

             Сист: Получен предмет - Коробка новичка 10 уровня.

             Как учит нас великий "туториал", - прежде чем юзать неизвестный артефакт, прочти мануал по его использованию, иначе тебе будет сильно-сильно больно-больно. Вот и записка имеется. Опять каракули на иностранном? Ну что за беда? Сбор информации! Выполнять задачу!

             Привет Игрок. Все еще жив? Да ты у нас везунчик. Ну ничего это ненадолго, уверяю тебя. Хотя если тебе с первой-второй коробки попадется стела, проживешь подольше.

             Что не попалась? - Ну уж простите великодушно, жалкий неудачник у вас был 5% шанс выжить, не каждому везет. Приятной дороги в Ад.

            P/s Ах да, если тебя еще не выбрал ни один из аспектов, лучше поспеши. Временный класс игрока дается мартышкам всего на сто циклов, а потом ... Бум! И нет обезьянки!

АДмин.

             Это что ли письмецо от создателя системы, полный придурок, но даже такая инфа лучше чем ничего. Получается вот уже кучу времени я таскаю в себе бомбу и даже не знал об этом!? А что бы она не звезданула, мне нужно выбрать какой-то аспект? А нет, тут написано, что не мне. Неизвестная хрень, которой я в жизни своей не видел, должна выбрать меня! Ладно, спокойно. Будем решать вопросы по мере их поступления.

            Я достал из инвентаря ту самую стелу, чтобы получше изучить. На вид ничего особенного портативный воскрешатель из себя не представлял, обычный трехгранный брусок выточенный из серого камня, сантиметров тридцать в длину и пять в толщину, поверхность граней покрыта письменами и выточенными желобками. Для установления полноты картины, в ход снова пошел сбор информации.

«Стела Возрождения»

Владелец - Игрок JaR Ранг - Системный

Зарядов Возрождения - 3 Прочность 10\10

Описание - Продать, передать, украсть, потерять - невозможно. Внимание - при нахождении в инвентаре воскрешение НЕ сработает! Каждая активация снижает прочность предмета на один пункт. Для подзарядки влейте манну из рассчета +1 заряд за 100 000 Мп. Для привязки к точке возрождения союзника используйте кровь.

             Дайте две! Нет три! Десять! Эх вот так всегда, только тебе кажется, что ты ухватил бога за бороду, как оказывается что выдрал пару волосков. Нет само собой эта вещь самое ценное, что я когда либо в руках держал, но десять жизней если судить по прочности, маловато будет.

             Спустя пару минут усмехнулся и вспомнил, еще с утра жизнь у меня была всего одна, её было достаточно. Да уж, верно говорят - растет доход, растет и расход. Попозже найду укромное место и обустрою там точку воскрешения, а пока спрячу под кресло, страховка не когда не повредит.

             С последним предметом из коробки оказалось все немного проще.

"Договор Хозяина и слуги"

Тип - Свиток заклинания Ранг – Редкий

Требования для использования: Интеллект 50, Расход манны 1000

Описание: Позволяет приручить питомца или нанять верного и преданного слугу.  Чары гарантируют абсолютную верность договорника своему хозяину.

            Идея приручить питомца показалось мне очень здравой. Когда есть кто-то способный прикрыть твой тыл, это несомненно хорошо. Но, на вряд ли стоит размениваться на ерунду вроде кошки или собаки, тем более тут прямым текстом говорится, что этот слуга может быть разумным существом.

             Полный перебор всего имущества, занял у меня неожиданно много времени. Решив не терять более временя, а наконец начать серьезную подготовку к битве, я напоследок глянул в свои статы при полном параде, укутался поудобнее в плащ, и заснул под треск камина. Как позже оказалось, расслабился я напрасно ...

*Окно персонажа v2.0*

Никнейм : JaR

Класс: Игрок v2.0(временный)

Хп – 640(+40 в мин)         Сила – 5(+15)

Мп – 1640(+82 в мин)         Выносливость – 20(+17)

Уровень 8 Интеллект – 30(+49 )

Опыт – 14212/15000 Сила воли – 5(+36)

Свободных очков – 0 Удача – 5(+3)

Дары смерти.

Глава 13

             Вы когда-нибудь посыпались, от того, что на вас кто-то смотрит? - Нет, не так. - Вы когда-нибудь посыпались, от того, что на вас смотрит чертов мать его призрак!? - Сомневаюсь, а вот мне сегодня довелось.

             Открыв глаза, первое что я увидел - две фигуры. На фоне углей догорающих в камине стояла женщина средних лет в длинном темном платье, которая стояла за спиной маленькой девочки лет десяти, положив руки ей на плечи.

             Заметив мое пробуждение, они открыли рты в попытке сказать что-то. Вот только звуков не было, никаких, абсолютная давящая на сознание тишина куда плотнее чем днём. Изо всех сил я напряг слух и даже попытаться читать по губам. Возможно лишь показалось, но девочка пыталась сказать - "У-хо-ди".

            Холодная волна пробежала по телу от спины к голове и ногам. Испуганной мыслью пронеслось - ох Ять до чего же они страшные. Вот только это оказалось лишь началом. Лица парочки духов стали выцветать, кожа пошла трещинами, их рот и глаза ввалились куда-то внутрь черепа, их место заняла тьма. Тварь протянула ко мне руки и завопила. - Убирайсяяяяаааааааа! - Жуткий, нечеловеческий вопль переходящий в ультразвук, больно резанул по ушам. Еще сильнее испугавшись я задрожал всем телом... и проснулся.

21
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Шабанов Виталий - Я игрок (СИ) Я игрок (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело