Выбери любимый жанр

Рарог. Мир Теллуры (СИ) - Конюченко Даниил - Страница 4


Изменить размер шрифта:

4

Цена: (Ваш уровень)*15

Время каста: 30с

Откат: 1д.

Сила огня (для применения необходимо нахождение в непосредственной близости от Вашего очага):

Вы наносите урон по выбранной области в размере (t пламени)*10. Урон равномерно распространяется по площади.

Возможно к применению раз в день.

Цена: 50% Вашего запаса маны

Поддержку огня я немного поднял (поднял бы сильнее, да там порог по твоему рангу нежити есть), все остальное открыл и также поднял. Привел я конечный их вид. Также мне удалось сберечь одно очко таланта для следующей ступени развития нечисти, ибо требовала она их два. И еще. Сегодня я, наконец-то, приступлю, так сказать, к полноценной игре – Гремислав, по-видимому, получил какой-то квест и явно непростой, поэтому ему срочно хотелось отправиться в путь. Он предложил мне пойти с ним, на что я с радостью согласился. Разумеется, уйти я мог хоть с самого начала, все-таки мое положение – это положение наемного работника, а не раба, но смысла в этом не было. К тому же, это даже было достаточно опасно, ибо "Дух очага" никто не отменял. Также до меня дошло, что я вполне мог вместо странных виляний-жестов просто писать Гремиславу в личку, но неожиданное осознание себя как ролеплейщика помешало этому и вообще заставило свести использование интерфейса к минимуму, спрятав весь лог в темные дебри и убрав жизненные показатели – буду ориентироваться по ощущениям. Для этого я чуток поднял болевой фильтр – до тридцати процентов, этого, думаю, хватит. Ага, еще из важного: Гремислав нашел-таки домового – к моему душевному спокойствию, не игрока – поэтому о доме было кому позаботиться.

Выдвинулись мы примерно часов в шесть утра по игровому и в три дня по моему. Договориться о времени не составило труда – все-таки уже несколько недель коммуникацию налаживаем. Передвигался я в форме сипухи, что было очень удобно в столь ранний час. Против прокачки Гремислав ничего не имел, поэтому я, помимо всего прочего еще и выслеживал с высоты предмет охоты. Через некоторое время я нашел отдельно взятого зомбаря, причем недалеко от обочины. Пригляделся, и увидел разбросанные тут и там кости, причем хватало их примерно скелетов на три-четыре. Справимся? Да должны: у Гремислава уровень близок к тридцати пяти, а по классу он что-то типа ведьмака, владеющего холодным оружием, а точнее топором, и магией; скелеты же противники не особо сильные. Ну… я надеюсь.

Спикировать и красиво вдарить клювом по башке зомби у меня бы не получилось, ибо он неподходящей формы, зато я вполне мог налету трансформироваться в шар и уже так атаковать врага. Мои предположения относительно костяков подтвердились, и они стали стремительно собираться. Не дожидаясь окончания сего процесса, я стал быстро, но не давая противникам потерять меня из виду, отступать к Гремиславу. Вырвавшись из леса, я долетел до союзника и оглянулся. Вот один скелет, второй, зомби, еще скелет, и еще скелет, и еще. Так, что-то их многовато. Вышло еще два, доведя общее количество противников до восьми. Приглядевшись, я понял, что один из противников лич! Плохенько дела наши, а еще плохенько, что я их виновник. Гремислав быстро взглянул на меня и сказал:

-Задержи минуты на пол.

Это мы с радостью.Кидаю на зомби Проклятье, Сгустком же попадаю в скелета. Оба переживают это, но вот первой моей цели явно скоро придется упокоиться. Стремительно сближаюсь и начинаю дарить свои в прямом смысле пламенные объятия цели второго заклинания. Снова применяю сгусток и проклятие, в этот раз на одну цель – самого расторопного скелета. Меня один за другим атакуют скелеты и четыре удара, причем удары оружием (откуда взяли?), хоть и ржавым, достигают цели. Мне не так от этого плохо, как могло бы быть – оружие обычное и срабатывает мой Нечистый дух, режа урон на 55%. А вот следом прилетает заклинание от лича, и вот тут-то мне уже было больно, причем буквально. Сколько у меня осталось здоровья я глянуть не мог, но по общей паршивости своего состояния понимаю, что уже почти на грани. Отступаю назад, к Гремиславу, и краем уха слышу окончание читаемого им древнеславянского заговора:

-…В Черном Огне Пекельном!Небо-ключ, Земля-замок!Да будет так, как речено! Гой!

Я почувствовал себя значительно лучше, а вот наши противники, видимо, наоборот: те, кого я уже атаковал, развалились моментально, остальные явно были в крайне плохом состоянии. Кидаю Проклятье и два Сгустка на лича и тот, наконец, возвращает свое тело Матери Сырой Земле, которая его породила и уже явно заждалась эту скотину обратно. Вроде все, победа за нами – идейный представитель сломлен, но вот что-то мне совсем не нравится эта фиолетовая дымка, отделившаяся от лича и окутавшая оставшуюся в строю нежить. Посмертное заклинание, видимо. И от него явно не стоит ждать ничего хорошего. Так, в общем-то, и произошло – четыре скелета собрались в одного. На полноценного голема Кости материала не хватило, но даже эта тварь резко уменьшала наши шансы на победу.

Не знаю каким чудом, но сквозь блокировку системок прорвалась одна такая, сообщающая о повышении уровня. Вот точно помню, что отключал в настройках, но сейчас не до этого. Изучаю талант Полноправная нечисть, который открывался с двадцать пятого уровня, и приобретаю возможность стать человеком и некоторые усиления. Сразу превращаюсь и сам произношу заговор в надежде на то, что и у меня сработает. Заговор почти забытый, оставшийся в памяти еще с класса девятого, когда я увлекся древнеславянской тематикой:

- Духи-дивии, духи-навии,Словом Вещего заклинаемы!Вы слетайтеся, собирайтеся,Коло посолонь направляйтеся!………………….*

*- заговор длинный, смысла приводить его полностью не вижу. Но отдельный файлик для тех, кому интересно, создал и залил. Там вообще вся найденная мною информация, которую я использовал или собирался использовать.

Следом появилось еще одно неведомо как пробравшееся сквозь запреты окно системного сообщения:

Показатель слияния достаточен. Заговор имеет силу. Заговор не свойственен Теллуре, сила воздействия ограничена.

Его я стремительно прочитал и закрыл – не до того. Но системка все же не соврала и действительно вокруг нашего врага стали роится духи. Больше всего среди них было огненных, а меньше – водяных. Ну, оно и логично – сам-то я тоже дух огня. Чувствую некоторую магическую истощенность, но колдую оба доступных мне на данный момент боевых заклинаний. Потом обращаюсь обратно в духа и бросаюсь к сородичам, которые, как оказалось при ближнем рассмотрении, имели, как и я с недавних пор, гуманоидную форму.

***

В том сражении мы таки победили. После чего устроили привал на полянке возле дороги, а я, дождавшись достаточного магического восстановления, стал наколдовывать нам очаг и иже с ним. Кстати, может кому интересно, но превращаясь в человека, я получал минимальный набор одежды. И не спрашивайте меня, как это работает, ибо сам не ведаю. Также, параллельно, я перечитывал сообщения, вылезшие после боя:

Доступен осколок души: Магия предков

Вы всегда чтили старую веру и даже то, что боги пока не проснулись ото сна, не мешает вам обращаться за помощью к предкам и духам стихий.

Описание: Улучшение отношений с нечистью: +20 к репутации

Расходы маны на заговоры и ритуалы на основе Магии предков, уменьшены на 1%

Сила заговоров и ритуалов на основе Магии предков увеличена на 1%

Дополнительно: данный осколок души синергична вашей расе, все бонусы увеличены на 50%

Принять/Отклонить

Доступен осколок души: Магия огня

Вы всегда восхищались первозданной силой огня и хотели овладеть его магией. Вы добились своего.

Описание: Расход маны на заклинания школы Магии огня уменьшены на 1%

Сила заклинаний школы Магии огня увеличена на 1%

Урон от любого огня уменьшен на 1%

Дополнительно: Данный осколок души синергичен вашей расе, все бонусы увеличены на 50%

4
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело