Выбери любимый жанр

Оракул Смерти (СИ) - Uglov Игорь - Страница 42


Изменить размер шрифта:

42

— А если нас арестуют? — спросил Ксав.

— Эли арестуют, но только если она в таком виде появится на глаза страже.

— Ну смотри… Если здесь будет что-нибудь краденное! — вздохнула Эли и похромала ко второму коню.

— Твоё усмотрение, — ответил я. — Не захочешь брать — не бери.

Порылся в сумке. Все, что там было, можно назвать одним словом — провиант. Ну, голодным я не умру.

Эли же из «своей» сумки вытащила какие-то свёртки. Развернула их — а вот шмотки! Походу дела, эти культисты с базара ехали. Бедняги те, кто их ждет. И без хавчика, и без тряпок останутся.

Подошел Ксав:

— Может, взять этих коней? Вдруг они такие же по скорости, как и твой конь, Кир? Если он ещё разок чего-нибудь испугается, я сейчас могу и не догнать.

— Почему ты у меня спрашиваешь? Захотел взять, бери. Твой заслуженный трофей.

Эли впрыгнула в седло лошади, погладила ее по гриве, что-то шепнула в ухо, склонившись. Ох, красивая же девушка!

На самом дне, в сумке нашёл небольшую брошюрку — вытащил почитать в дороге. Оседлав коня, взял за чтение.

«Кольцо Аномалий. Пособие путника». Прочитал я на обложке, брошюра была потрепанной, заляпанная грязью и кровью. Думаю это провиант подтекает. Был там кусок мяса в бумаге.

На первой странице книжки прочитал:

«Кольцо Аномалий Даланира. Окружено горным хребтом и Северным морем с прибрежными рифами. Занимает площадь в двести лиг на континенте Браулс.

С востока и запада Кольца Аномалий расположены горы: хребет Орукс на западе и гряда Омникс на востоке. Высота гор достигает трёх с половиной лиг…

— «Лига — мера длины, приблизительно 2 километра», — подсказал внутренний голос.

«…возможно, высота больше, горные пики скрыты за облаками, а рискнувшие подняться туда не возвращаются.

На южной стороне находится горный перевал, его высота — несколько сотен фурлонгов, протяженность дороги через перевал — две лиги.

Существует множество тоннелей, ведущих через южные горы, но самая удобная и безопасная дорога (перевал) охраняется. Если у вас нет пропуска, даже не суйтесь. Помните, что горный перевал не зря считается рассадником нечисти.

С севера Кольцо Аномалий омывает море. Его береговая линия изрезана множеством бухт, для лодок и кораблей опасных из-за большого количества рифов.

Первая и главная аномалия Кольца — это невозможность использовать порталы. В настоящий момент изучено и действуют только несколько стационарных порталов. Их предположительный список смотрите в конце главы. Все они древние, по миру их раскидано девять штук. Исправно работают всего четыре, но все в одну сторону — из Кольца. Три из работающих находятся в самом Кольце, в трёх внутренних городах. Таким образом, единственный удобный и надежный способ попасть в Кольцо Аномалий — это прийти в него дорогой через горный тоннель и добраться до города Дирхэм. Это единственный более-менее спокойный город в Кольце, торговый и ремесленный. В Кольцо стекаются дельцы и наемные работники для добычи и переработки ингредиентов, которые можно добыть только в этой местности.

Также окрестности Дирхэма мало подверглись магическим аномалиям, в отличие от других городов, расположенных по краям Кольца Аномалий. Дирхэм, по сравнению с тремя остальными городами, находится весьма близко к центру местности, недалеко от руин столицы некогда могущественной цивилизации Ферумер, павшей после катаклизма (по официальной версии).

— «Хотя бытует версия, что это был гнев богов, по другой версии — это был сбой в ходе великого магического ритуала", — подсказал всё тот же голос изнутри.

И это не Ужас. Странно стало всё с этими голосами в моей голове, после того, как я сюда попал. Сильно, видать, я черепушкой приложился. Не просто же так в вело шлеме вмятина осталась.

«Четыре города расположились по четырём сторонам света. На юге — Дирхэм, на севере у моря — Морхэм. На востоке — Скирдец, Город гномов (гномы покинули свою родину Ремихсвилл, что находится под горой Ремих, об их исходе смотрите в разделе «Скирдец»). На западе, где находятся большие залежи Хроноитовой руды, расположен город-фабрикация, филиал Империума гоблинов — Вал-О-Тук.

Рядом с Дирхэмом раскинуты плантации и фермы. За стенами остальных городов небезопасно, поэтому вы не встретите возле них крестьянских поселений. Если встретите поселения, будьте осторожны — там вряд ли будут беречь вашу жизнь и имущество…»

Увлекшись чтением, я перелистнул страницу — и был жестко обломан. Страница заляпана чуть больше, чем полностью, заголовок только еле разбирается, «Дирхэм». Наверное, о каждом городе дальше подробно расписано, но дальше оно нечитаемое. Я пролистнул вперед грязные страницы — оказалось, что вторая половина книги просто слиплась. Последних страниц вообще не было, кто-то их оторвал.

Жаль. Было бы интересно почитать…

Я махнул книжкой:

— Эли, смотри, что я нашел!

— Фу-у-у… — Эли зажала нос и замахала рукой. — Где ты взял эту гадость? Выкинь её!

Ну да, согласен, книга «пахнет» далеко не типографской краской…

— Эти брошюрки выдают на перевале, на входе в Кольцо, новичкам.

— Интересная книжица. Эли, тебе такую давали? — спросил я, запульнув книжку в кусты.

— Нет, Кир. Мы с Ксавом ни разу не ходили через этот перевал. Я у других видела. Листала. На мой взгляд, ничего особенного.

— Кстати, — мысленно произнёс Ужас, молчавший в эфире долгое время. — У этих двоих коняшек есть имена, Тагун и Багун. Хи-хи! А тот, который убежал первым, отзывается на кличку Сагун.

— Извини, Ужас, но у них на поводьях не написано. Теперь они будут зваться по-другому, — ответил я.

Ксав не стал тратить силы на облик волка и решил взять коней. Мы дали им новые клички: Ксав назвал своего коня Бхааг, а Эли своего — Вилленс. Кони не противились переименованию и довольно быстро стали откликаться на новые имена. Ужас их, походу, неплохо обработал. Ну, или кони послушные.

Ксав широким жестом указал дорогу к большой воде. Мы проехали несколько полян и обогнули один бурелом, когда Ксав крикнул «А вот и озеро Тулис!», и между деревьями блеснула водная гладь.

***

— Карадиэл Гхеш-Ан-Дар! — прозвучал голос Инхазуса, и в кабинете появилась витая лестница, сплетаемая из теней. Бог Смерти спускался по ней собственной персоной.

В его интонации чувствовалась надменность и презрение. Но будь даже имя владельца кабинета — Верховного жнеца Смерти Кара-Гхеш — произнесено сухо, жнец бы понял недовольство и близкую расправу. Где-то он совершил ошибку, которая может стоить ему жизни…

Однако даже угроза жизни никогда не мешала ему дерзить богу.

— Инхазус! — расплылся Кара-Гхеш в улыбке. — Чем обязан столь раннему визиту?

— Ты что, не в курсе дел в Культе? Может, кого-то другого поставить на это место?

— Да что случилось-то? — не выдержал Кара-Гхеш и встал из-за стола.

— Ничего особенного. Ты помнишь мою жену, Хлою? Так вот она буквально пару часов назад пропустила через Врата души шестерых. И все из твоего подчинения.

Кара-Гхеш остолбенел буквально, и глаз даже задёргался. Он лихорадочно перебирал варианты, что могло случиться, и главное, как. А Небожитель продолжил:

— Один Ловчий, один Сеятель и четыре адепта. Заметил я их и подумал, что навряд ли ты стал бы раскидываться такими кадрами. Значит, что-то случилось.

— Как… Когда… Мне ничего не докладывали, — прошептал Гхеш. — Ты же знаешь, у меня каждый на счету.

— Возможно, не успели, раз ты в кабинете закрылся и играешь тут в свои политические игры с гоблинами. У тебя Пленник сбежал. Уже в третий раз, кстати. Но на этот раз он прихватил с собой еще двух, — Инхазус посмотрел на жнеца с жалостью. — Карадиэл, я тебе не раз предлагал, перенеси ты свой кабинет поближе к поверхности — будет более оперативно. Тебе то, ладно — порталами везде ходишь. А простым смертным до тебя не добраться, даже новость не доложить…

42
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Uglov Игорь - Оракул Смерти (СИ) Оракул Смерти (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело