Выбери любимый жанр

М. И. Рейд (СИ) - Дмитриев Андрей Викторович - Страница 10


Изменить размер шрифта:

10

Последнее открытие новой локации произошло чуть больше месяца назад. Новый мир имел романтическое название «Бульбир». И на нем до сих пор происходили волнения топовых кланов и альянсов, до конца не поделивших свои сферы влияния. Кстати, из клановых игроков и выходили чаще всего, так называемые «Миллионеры из игры».

Уже перед сном Михаил, уставший поглощать тоны нужной и не очень информации, включил «Видеотеку» игры. И смотрел самые популярные ролики, посвящённые «М.И».

Массовые клан вары, где и не сразу разберешься, кто кого бьет. Интервью разработчиков с многообещающими заявлениями. Киберспортивные турниры, набирающие в последнее время большую популярность. Всевозможные гайды по прохождению тех или иных данжей, раскачки персонажей и крафта полезных артефактов. Не особо ему понятные приколы и стеб над школьниками в игре.

Последним видео было интервью с субтитрами, взятое у молодого индийского парня. Повествующее о том, как благодаря случаю и игре «М.И» он вырвался из бедности. Ему сильно посчастливилось найти тот самый ключ от новой локации под названием «Бульбир», который он продал на игровом аукционе за полтора миллиона золотых.

«Миллионер из трущоб, млин!» – Подумал Михаил, уже засыпая.

Глава 4

Глава 4.

Второй заход в игру не был столь ярким и богатым на впечатления, как первый.

После нажатия на иконку игры рабочий стол потемнел. Перед глазами появилась надпись: «Идентификация персонажа…» Многоточие мерно пульсировало, обозначая, что все идет по плану. Через пару секунд, высветилась другая надпись: «Идентификация подтверждена». Буквы погрузились во тьму, и пространство вокруг стало наполняться красками. Через мгновение перед прояснившимся взглядом возникла уже знакомая комната Вильза Зубодера.

Горы хлама и замершие тела игровых персонажей никуда не делись. Все так же неподвижно стояли, ожидая своего часа в тусклом свете масляной ламы.

Барин зевнул и потянулся. Нет, его игровое тело не затекло после долгих часов стояния на одном месте. Да и спать тут особо уже не хотелось. Наверное, просто дело привычки.

Михаил хорошо выспался. И проснувшись задолго до будильника, с закрытыми глазами лежал еще минут пять, ожидая, когда же тот зазвонит. Наконец, поняв, что проснулся окончательно, он резко встал с кровати. И, посмотрев на часы, сильно удивился. До «побудки» оставалось еще полно времени. Давно с ним такого не случалось. Как утром в детстве перед сильно ожидаемым праздником. Да и, кстати, такое ощущение действительно присутствовало. Легкое возбуждение и желание как можно быстрее оказаться в Игре. Ну или на работе. Тут с какой точки зрения смотреть, как говорится.

Ужав все утренние ритуалы в полчаса. Михаил притащил из спальни матрас и, кинув его на пол перед компьютером, стал облачаться в экипировку для погружения в виртуальность. Когда он зашел в «М.И», до обозначенного времени сбора еще оставалось чуть больше часа.

Так, что он там хотел сделать перед выходом из игры вчера? Точно, посмотреть игровой процесс его персонажа. Барин махнул рукой в сторону шестеренки, все так же маячившей где-то в стороне. Возникла давешняя желто-коричневая табличка с пятью активными кнопками. Барин уверено нажал на самую верхнюю. Сразу же появилась другая таблица на этот раз с описанием его атрибутов.

Барин Зубодер.

Гном 5 уровня (до следующего уровня –125 единиц опыта)

П.А. 13 дней

Сила +20

Ловкость +14

Интеллект +20

Не густо, конечно, но лиха беда начало. Что у нас там дальше? «Интерфейс». Открылась вкладка с множеством пунктов, кнопок и бегунков.

При просмотре вчера видеороликов по игре Михаилу часто попадались видео, снятые профессиональными игроками от первого лица. И у каждого в обязательном порядке в поле обзора присутствовали показатели хитпоинтов и маны. Также иконки с активными и пассивными способностями. Вкладка интерфейса как раз и позволяла вывести и закрепить эту полезную информацию непосредственно на экран (хотя такая формулировка тут звучала нелогично). Методом «тыка» Барин достиг нужного результата.

Показатели «жизни» (они же хитпоинты) и количества маны представляли из себя две параллельные линии. Шкала «Хитов» при стопроцентных показателях подкрашивалась зеленым цветом. Если их количество опустится ближе к середине, то цвет поменяется на желтый. И соответственно при приближении к нулевым показателям становилась ярко-красной. Все по классике жанра. Линия с показателями маны оставалась всегда синего цвета, сухо отмечая количество необходимой энергии для кастования активных способностей.

Выведенных в поле зрение иконок «способностей» было семь штук. Все они были пустыми. А четыре из них так и вовсе под схематичным замком. Наведя на закрытою иконку способностей, Барин увидел напротив руки всплывшую подсказку: «Слот будет открыт на 10 уровне». В принципе все понятно и лаконично.

На плечо опустилась чья-то тяжелая рука. Барин, с головой погрузившийся в настройки интерфейса, аж подпрыгнул от неожиданности.

– Ха! Не дрейфь! – Раздался веселящийся голос Торина. – Солдат ребенка не обидит.

– Блин! Ща как дам по шее и не посмотрю, что ребенок! – Возмутился Барин. – Зачем так пугать-то?

– Даже не думал. Просто загрузился, а тут ты прямо перед носом руками машешь.

– Что так рано зашел?

– Какой рано? До рабочего дня полчаса осталось.

Да уж, время с «М.И» летит незаметно.

Торин поинтересовался, чем же так увлеченно занимался Барин. И, получив развернутый ответ о просмотренных видеороликах с отсылками к прошлому вечеру, потребовал, чтобы гном и ему помог выставить интерфейс, как полагается. За этим занятием их застал очнувшийся Вильз. Опять напугав всех громким «Привет!». Что там говорили про личную комнату? Очень оказывается нужная вещь, хоть и в игре. Пожав руки новоприбывшему и ответив на вопрос: «А что вы тут делаете?», Барин снова уткнулся носом в настройки. А Вильз прокомментировал это фразой: «Бежите впереди паровоза». Но без недовольства. Скорее с гордостью учителя, радующегося рвению своих учеников. Петро и Гимли очнулись практически одновременно, за пять минут до обозначенного времени. Опять же поручкавшись со всеми, Вильз сразу насел на них, дабы они нагнали остальных в пройдённом материале. То есть вывели полагающуюся информацию интерфейса на экраны (ну или в поле зрения). Под его чутким руководством оба справились за пять минут.

После чего Вильз открыл дверь комнаты и торжественно сказал:

– Ну, так что, герои? Вы готовы отправиться на Войну с исчадиями Тьмы?!

– Да, да, конечно, – ответил Петро. – Только давайте сегодня не забывать, что война, войной. А обед по расписанию!

Все заухмылялись. Петрович всегда был любителем поесть, и, вспоминая вчерашнее поведение своего желудка, Барин вполне мог понять, что чувствовал их старший товарищ.

На улице уже вовсю светило солнце. Трактир, как и вчера, шумел множеством голосов. Очередь перед трактирщиком (который даже помахал им рукой, когда они спускались по лестнице) не уменьшалась. Низкоуровневые игроки переговаривались между собой в ожидании очередного квеста.

День начинался с шопинга. Хоть вчера каждый и получил какие-то шмотки за выполнение квестов, но готовыми к сражениям их назвать было нельзя. Даже самой простой дубинкой никто так и не обзавелся (что примечательно, за выполненные квесты никто не получил и медной монетки, лишь опыт и копеечный шмот). Потому Вильз повел всех в оружейную лавку. Где точечными закупками он вооружил всех, кроме Барина. Петро и Гимли, получили по не очень большому круглому щиту, которые чем-то напоминали щиты викингов. С +3 к силе и 10% резиста (сопротивлению) к физическим атакам. Характеристики озвучивал Вильз вслух, приучая тем самым своих неопытных коллег к игровому сленгу. На вполне ожидаемый вопрос Петро, с чем едят этот «резист»? Он спокойно и обстоятельно объяснил, что этот щит будет снижать получаемый урон от холодного оружия, когтей, укусов и так далее на 10%. После Петро обзавелся и оружием. «Топор стража» с +1 к силе и шансом на крит 15%. Внушительных размеров, но далеко не презентабельного вида. Деревянная ручка потерта, лезвие в зазубринах, само железо тусклое. Но как заявил Витек: «На первое время пойдет».

10
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело