Выбери любимый жанр

Рыцарь (СИ) - Иванов Борис Федорович - Страница 7


Изменить размер шрифта:

7

Я кивнул.

- Далее. Имя прозвище и множество других показателей и характеристик могут быть открыты и показаны другим обитателям этого мира. Некоторые из этих обитателей могу посмотреть все это не спрашивая у тебя разрешения. Но таких вот, могущих это сделать, довольно мало. Очень мало. А вообще, я тебе рекомендую скрыть почти всю свою информацию. Оставив минимум, который скрыть пока ты не можешь. Для этого нужно открыть меню зайти в пункт “Настройки” и выбрать опцию “Показ минимальной информации” Теперь любой кто видит тебя увидит только твой статус кармы. Это означает, что когда кто-нибудь на тебя смотрит и самое главное отчетливо, - Агни подчеркнул слово “Отчетливо”, - над твоей головой появляется табличка зеленого цвета, в знак того, что карма положительная или красного - в знак того что карма отрицательная.

- И снова ты молодец, - одобрил Агни мои действия. - Смотри. Теперь есть еще такая важная штука как репутация. Она может быть как с отдельными людьми или нелюдьми, так и с населенными пунктами, провинциями, странами, расами, гильдиями, кланами. Репутация может быть положительной или отрицательной. Обо всех нюансах прочтешь в справке. хочу только заметить, что отрицательная репутация может колебаться от неприязни, когда тебе просто не дадут скидку в лавке или заломят цену в ресторане, до ненависти, когда тебя будут атаковать и пытаться убить сразу как только увидят. Ты человек, поэтому у тебя со своей расой или расой гномов сейчас равнодушие. С тифлингами и нежитью ненависть, с орками враждебность. до этого были еще эльфы с ними у людей была неприязнь. Впрочем хватит пока об этом. Достаточно. Ах да, вот еще что. У тебя есть инвентарь. Как ты заметил, он довольно ограничен в объеме. Всего десять слотов. Так вот. Тут есть предметы, которые ты можешь привязать к инвентарю и тогда они никогда не пропадут у тебя. Их нельзя потерять, их нельзя украсть, их нельзя передать, или отдать, или продать пока они привязаны. Пользуйся этим для вещей, которые тебе особенно дороги или нужны. Вот теперь точно все. А напоследок размести в удобном тебе месте в поле твоего зрения карту. Попробуй по аналогии с инвентарем.

- Меню, настройки, карта...

И перед глазами появился небольшой прямоугольник с картой, на которой в данный момент была обозначена только окружающая меня поляна и я на этой карте обозначенный зелененьким равнобедренным треугольником. Острым углом который был направлен по направлению моего движения

- Переместить. Уменьшить. Закрепить, - я разместил карту в правом верхнем углу поля зрения.

- Тебе также доступны полный размер карты по команде “Полный размер”, а также масштабирование, то есть увеличение или уменьшение масштаба карты по команде… Впрочем ты сам сообразишь. А теперь открой свои основные параметры.

- Меню, Основные параметры.

Передо мной появились экран меню:

Аластор “Варг”. Ур. 1. 0/100

Класс - не выбран.

Здоровье - 100%.

Выносливость - 100%.

Сила (С) - 7

Телосложение (Т) - 4

Ловкость (Л) - 8

IQ (К)- 162

Воля (В)- 11

Божество - не выбрано

Профессиональные навыки - отсутствуют.

Карма - нейтрально-положительная.

Агни меж тем:

- Это твои начальные основные параметры. Начну с главного. если в произойдет так, что в бою или при других обстоятельствах твой параметр “Здоровье” станет равным 0, тогда твоя душа потеряет связь с твоим телом, а тело умрет. И душа будет отправлена в особую точку. Таких точек в этом мире много. Через какое-то время твое тело снова будет восстановлено и душа воссоединится с телом. Время может быть разным. При этом, чем выше твой уровень, тем больнее тебе будет при смерти и тем дольше будет подготавливаться твое тело, поэтому мой тебе совет, постарайся не умирать. А наоборот, делай все, чтобы умирали твои враги. Кроме того есть в этом мире у некоторых людей и нелюдей способность воскресить твое тело. если они применят эту способность на твоём теле, твоя душа сразу же вернется в твое тело. Эта способность всегда спрашивает разрешения у твоей души. Поэтому перед тем как согласится подумай, а стоит ли. Может быть тебя пытается воскресить враг или предатель. Так что будь осторожен. И вот еще что. При смерти твоего тела все что находится в инвентаре или привязано к инвентарю, будет находится вместе с душой. Все что находится в сумке или рюкзаке или в мешке, которые ты носишь на себе, все абсолютно окажется рядом с твоим телом. И другие люди или нелюди могут совершенно спокойно это все твое имущество забрать. Так что пользуйся инвентарем разумно. Параметр IQ твой реальный и вряд ли ты сможешь его изменить. А вот все остальные параметры - также рассчитанные на основе показанных тобой результатов, когда мы тебя тестировали, могут быть улучшены. Помнишь я говорил тебе про Систему? Так вот Система отслеживает все твои действия в этом мире. Абсолютно все. Поэтому все твои действия буду ею оценены. В отношении параметров - это будет например увеличение твоих параметров в соответствии с твоими усилиями, например поднимая и опуская тяжелый камень долгое время ты тренируешь свою силу. И кстати, Волю. А лазая по деревьям ты тренируешь свою ловкость и также волю. В общем развлекайся, тренируйся. Тебе есть куда стремиться. Открой теперь вторичные характеристики.

Меню, вторичные параметры

Экран передо мной сменился. Теперь на нем были:

- Удача (П,И) - 3

Восприятие (А,И) - 8

Знание (Зн.) (П,И) - 1.

Искусность силы (ИС) (П,И) - 1.

Искусность ловкости (ИЛ) (П,И)- 1.

Искусность ума (ИУ) (П,И) - 1.

Искусность телосложения (ИТ) (П,И) - 1.

Сила заклинаний (П,И) - 1.6

Скорость мысли (П,И) - 1.62.

Мана (М) - 160 ед.

Сила Атаки (П,И)- 11.

Скорость Атаки (П,И)- 4.

Очки здоровья - 80.

Переносимый вес - (П,И) - 12 кг.

Агни продолжил:

Пока у тебя вторичных характеристик и параметров немного, но их количество может увеличиваться. П - пассивная, то есть ты ее применять не можешь, А - активная, то есть ты ее можешь применять, И - изменяемая, означает, что Система может эту характеристику изменить. Увеличить или уменьшить, при определенных обстоятельствах. Например ты можешь учиться и это повысит твои пассивные вторичные характеристики. Рядом с твоими параметрами еще указаны некие формулы. Не обращай на них внимание. Впрочем эти формулы могут показать тебе направления твоего развития.

- Давай теперь поговорим о том, кем ты можешь быть в этом мире. - продолжил урок Агни. - Ничто и никто тебя в нем не ограничивает. Ты можешь быть стать бойцом или можешь быть ремесленником. А может ты станешь торговцем, или даже дипломатом. Или попрошайкой и профессиональным нищим, или поваром, или еще кем-нибудь. Все пути открыты. Я например вижу, что у тебя большие задатки в магии из-за высокого интеллекта. Но и за счет повышенной ловкости ты тоже можешь стать бойцом ближнего боя такими как легковооруженные воины или лучником. А можешь выбрать карьеру ассасина. А может быть ты захочешь стать охотником или егерем. А еще из тебя получился бы очень хороший паладин. Это такой воин, который еще и святой магией владеет. Вобщем в военном искусстве ты можешь весьма преуспеть. если тебя не прельщает воинская слава, то ты можешь пойти по пути ремесла или торговли. И я уверен - везде добьешься успеха. Людей в этом мире ждут трудные времена. Враги их сильны, коварны и жестоки. Возможно, именно ты сможешь склонить чашу весов на сторону союза людей и гномов. И еще. Не бойся обращаться к людям. В большинстве своем они отзывчивы, могут тебе помочь, объяснить и подсказать. Просто надо найти к ним подход. Но учти что есть и убийцы и разбойники и обманщики и мошенники и предатели. Зачастую ты их можешь распознать увидев цвет кармы над их головами. Учти только то, что это не всегда является на 100% верным показателем. Так что будь осторожен. В людских поселениях есть специальные учителя, которые могут тебя чему-то научить, в крупных городах есть библиотеки, где можно найти знания. есть даже университеты и академии, где ты можешь чему то научится. Дерзай Аластор. И ничего не бойся. До десятого уровня тебе никто не может причинить вреда, если только ты сам на них не нападешь. Я сейчас про других людей. Монстры и дикие звери не в счет, да и то, часть зверей к тебе равнодушна и также не будет трогать тебя пока ты сам не проявишь к ним агрессию.

7
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело