Выбери любимый жанр

Огребенцы. Трилогия (СИ) - Петриков Денис - Страница 18


Изменить размер шрифта:

18

***Временный бонус — Пожиратель грехов не трогает вас одну ночь. Доступно ночи — 3. Возможность: передача бонуса, полностью или частично, посторонней для этого мира сущности. (новое)***

Дерево возможностей.

Выберите ускорение развития навыков:

1) Дистанционный бой 100 %.

2) Ближний бой 100 %.

3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков — 50 %.

* * *

Чёрный наблюдатель: — Ты бы помылся… обсеренец…

Белый наблюдатель: — Да… помыться не помешает.

От увиденного Юра даже запыхтел. Но тут же опомнился и пыхтение прекратил, оставив только тихое посапывание.

С первого дня пребывания здесь бывшего геймера точило одно гадкое и неприятное чувство — чувство собственного бессилия. А что прикажите чувствовать, когда вы не более чем соринка, гонимая ветром обстоятельств. Человек вообще очень болезненно переживает незапланированную потерю опоры на свою повседневность. А здесь можно сказать пропала не только земля под ногами, но ещё и небо над головой. Однако сейчас Юрий ощущал себя в своей стихии. Не смогли помешать этому ощущению уверенности даже холод, боль и вонь от собственных штанов.

Он кстати даже не обиделся на наблюдателей. Ведь когда в тебя вонзает когти двухметровый инопланетный «шланг» и брызгает в лицо слюнями из аппарата по переработке живой плоти, не обделаетесь вы только в одном случае — если уже мертвы. Ну или с такими «шлангами» каждый день имеете дело.

Но сейчас Юрий имел дело с единственным, в чём наверно хорошо разбирался в прошлой жизни, с так называемым РПГ. Что его частично не радовало, так как благодаря данному увлечению он сейчас сидит в тёмном холодном подвале, в другом мире и морщится от боли и вони. И похоже подобное времяпровождение рискует стать регулярной практикой.

«Сила +1! Марина помнится объясняла, что даже единичка — это много, но вроде первых трёх пунктов это не касается? Или касаются? Что-то особо сильным я себя что-то не чувствую… Хотя умным тоже не чувствую, но вон интеллект 4… Или это сила относительно моего прижизненного состояния. Блин всё запуталось. Ну да ладно. Телосложение +2…?»

Здесь бывший геймер принялся ощупывать себя.

«Хммм, вроде живот стал поменьше, или кажется. Это, надо в зеркало посмотреться. Вот только где его взять… Марина говорила, что в этом мире зеркала признак богатства, и вроде обмолвилась что у хозяйки фермы есть зеркало. Эх, пить хочу.»

Молодой человек пощупал мокрую котомку на боку и принялся рыться в складках грубой ткани. Фляга была безбожно раздавлена, а сухофрукты превратились в однородную массу. Но хотелось не только пить, но и есть, поэтому брезгать Юрий не стал и принялся неторопливо жевать заначку. Губы и передние зубы болели, но функции свои выполняли.

«Ладно, что там дальше. „Скрытность — новичок.“ Новичок — это много? Если бы я пострелял из лука до этого, то наверно примерно представлял, что значит „новичок“. Или здесь всё тоньше? Однако навык присутствует. Из чего можно сделать вывод, что навыки могут появляться после практических действий. А могу ли я, например, стать магом или есть такое требование как предрасположенность. Наверняка есть, носом чую. Что там дальше? „Ощущение цели — новичок“ — вот это непонятно. Если бы написали „присутствие цели“ или „чувство опасности…“, а как это понимать. Ну ладно что такое „ощущение (от) человека“. Общее впечатление наверно. Хм. Подходит. Правильное впечатление — это важно. Ну ладно, это ещё потеснить надо.»

Тут он добрался до странного пункта.

«Временный бонус: Пожиратель греха не трогает вас одну ночь. Доступно ночи — 3. Возможность — передача бонуса, полностью или частично, посторонней для этого мира сущности.»

«Вот что я точно трогать пока не буду. Пожалуй, это стоит обсудить с товарищами, особенно с Женей. Может даже попробовать передать что-то там. Или не стоит? Типо заначка и всё моё… Однако временный — значит не постоянный, то есть вечно висеть не будет. А когда исчезнет? И что за „Пожиратель греха“? По ночам меня трогает только одна хрень и трогает не ласково. Ууу… сволочь… Ладно это напоследок, до ночи ещё дожить надо, в смысле до следующей.»

А дальше интереснее. Юра ещё раз закрыл глаза и несколько раз перечитал текст.

Дерево возможностей.

Выберите ускорение развития навыков:

1) Дистанционный бой 100 %.

2) Ближний бой 100 %.

3) Ускорение развития всех используемых боевых навыков — 50 %.

«Ага, из этой таблички следует важное. Что навыки на халяву здесь не дают и всё надо развивать самому. Или дают, из лука то я ни разу не стрелял… Хотя этот навык как насмешка… Однако скорость развития может быть быстрее чем в моём мире. Женя что-то такое говорил. Интересно это появляется после взятия уровня. Видимо да, Марина или Женя сказали бы точно, что им утаивать. Хммм… Подождать или попытаться применить сейчас. Хочется сейчас, но надо посоветоваться с товарищами. С другой стороны, они точно не смыслят в навыках так как я. Марина вон в книгах залипала последние годы, хотя у неё вроде и выбора не было. А Женя непонятно почему здесь, молчит как партизан по этому вопросу. Хотя может стоит подождать до того города, как там его, на „О“. А вспомнил — Озоторг. Но с другой стороны это потеря времени. Ладно, что я имею?»

Здесь бывший геймер закрыл глаза и задумался. Игра, в которую он играл до смерти, была пиком жанра и хардкора. Имелось множество веток развития персонажа и если одинаковые классы стартовали разве что с разной внешностью, то к 50 уровню два лучника одной профессии могли отличаться как «кошка и обезьяна». Юра, например, очень сильно рискнул в своё время опираясь исключительно на ощущение «Что-то такое здесь точно должно быть…». И рискнул столь сильно, что почти 40 уровней эпически мучился и всаживал в игру все имеющиеся у него деньги. Которые, в связи с некоторой щедростью матери, имелись. Но по-другому качаться было просто невозможно. «Донат» шёл в основном на сохранение опыта после смерти, ибо падал его персонаж от одного лёгкого пука не самого сильного моба, правда если этот пук его достигал. А всё потому, что имеющиеся очки развития чара он вбухивал исключительно в ловкость, скорость и уклонение, полностью игнорируя физическое сопротивление, устойчивость к отрицательным эффектам и здоровье. Что ни один гайд (руководство) делать не рекомендовал. Да и игровой процесс к подобному располагал не сильно. Так как можно было надеть не плохую броню, но без навыка «физическое сопротивление» защиту она поднимало слабо. Правда данный недостаток можно было компенсировать легендарным и выше снаряжением, которое кроме «% защиты» давало и постоянную, но на тот момент Юра надевал её лишь в счастливых грёзах. Такие вот тонкости.

Но всё оправдалось на 80 уровне, когда он внезапно, первый на сервере, получил навык «Единение с ветром». О чём кстати помалкивал. Данное пассивное умение с шансом 50 % позволяло уклонится от любой физической или магической атаки и специальных умений заодно. Правда появилось жёсткое ограничение на количество здоровья. Ограничение это, правда можно было отключать, но тогда и читерский (дающий большое преимущество) навык переставал работать. Если точнее, здоровье не могло превысить 10000 поинтов. Что при его тогдашней физической защите было на один пинок прокаченного чара. Но…

Лишь через год данная фитча появилась в гайдах, а до этого на «Юрига» настрочили тонны петиций содержания вроде: «Я стрельнул в него тем, или наложил то, а он „ничего“ и убил меня…» На что администрация холоднокровно отвечала: «Игровой момент.» И даже когда всё раскрылось, не многие решались повторить этот путь. А дальше… Дальше у Юрига появился топ шмот, который недостаток слабой «врождённой» физической защиты и малого здоровья компенсировал. В общем вышла машина смерти, что постоянно уворачивалась от вражеского гнева. И это себя оправдывало, так как обычно в ПВП на высоких уровнях всё решал не урон, а именно отрицательные эффекты.

18
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело