Выбери любимый жанр

Игра. Первый от человечества (СИ) - Даждев Игорь - Страница 17


Изменить размер шрифта:

17

Второй - самоконтроль. Этот метод ненадежен. Он не вызывает у меня доверия. Достаточно сильно ли, я себя контролирую? Это можно узнать только на собственной шкуре. И я узнал - я почти утонул в океане эмоций. Достаточно сильного уровня самоконтроля у меня нет - факт.

Я решаю использовать первый метод. Я собираю своё энергетическое тело в тугой клубок - максимально уменьшаю свои размеры. Поиск лазейки долог - не исключено, что за это время, в меня может врезаться другой скиталец-игрок.

Теперь я не похож на струну, рассекающую просторы космоса - я крохотный клубок, меньше песчинки. Следующая стадия - разматывание.

Один конец струны начинает нащупывать путь. Увидеть Круговорот Разумов невозможно - в этом заключается главная опасность. Не всё идет гладко. Иногда я обжигаюсь об другие разумы, иногда они сами в меня врезаются. Каждый раз приходится отскакивать, проводить ревизию в голове, затем начинать все заново.

Путь прокладывается. Работа трудоёмкая, и опасная. Я успеваю заполнить около пятисот тысяч прозрачных кубов, и спустить их бункер. Бесконечное время спустя - мне именно так кажется - я нахожу путь. За долю секунды прохожу его, и собираюсь в такой же клубок, но уже на внутренней стороне.

Я спускаюсь на планету. У меня остаются опасения, насчет темного бункера в голове. Неизвестно, что туда попало. Неизвестно, что от туда может вырваться. Избавиться от этого можно только лично. Рано или поздно мне придется спуститься, и разгрести все те завалы, что образовались там. Я решаю отложить этот вопрос на потом.

Да и возможности решить эту проблему, у меня нет. Сейчас все эти подарочки надежно заблокированы в бункере. Это жалкая полумера. Всё лишнее нужно уничтожить. Я не знаю, как это сделать. Может ответ смогу найти в Сигнале? Он, открыл еще не все свои секреты.

Следующий шаг мне известен. Потратить часть оставшейся, после полёта, энергии на создание Родильной Камеры. И еще немного энергии использовать на создание одноклеточного персонажа. Остальные запасы становятся неприкосновенными - это мои дополнительные шансы, как запасные жизни в компьютерной игре.

В Сигнале есть описание нескольких таких камер. Каждая под определённые условия. Определять эти условия, я не научился. Не исключено, что и никогда не научусь. Может, для этого нужны определённые рецепторы, которыми обладает тот путешественник, и полностью отсутствуют у меня.

Я еще на Земле определился - какую камеру буду лепить. Именно она показалась мне самой универсальной. По крайней мере, именно в ней самое большое описание, не до конца мной понятое. Признаться - создание такой Родильной Камеры отберет у меня много энергии. Есть и более «экономные» варианты. Экономить на собственной безопасности я не намерен. Чувство времени притупляется, поэтому я не знаю - сколько времени уходит на создание Родильной Камеры.

Под конец, я начинаю создавать у себя перед глазами интерфейс, как в компьютерной игре. Именно этот способ самый популярный среди таких путешественников как тот пришелец, а теперь и я.

Секрет создания такого интерфейса прост, достаточно убедить себя в том, что он есть. Также я убедил себя, что у меня все еще наличествует моё земное физическое тело. Это очень важный момент. Если этого не сделать, то очень легко потерять все свои рефлексы, и забыть - что такое быть человеком. И, в конце концов, рухнуть на уровень одноклеточного организма.

Я выбираю интерфейс в виде комнаты - где мониторами являются все четыре стенки, пол и потолок. Это, моя собственная хитрость, и решение с которым определился еще на земле. Этим я решаю сразу несколько проблем.

Конечно, интерфейс на глазной сетчатке удобен, и на голову превосходит то, что создал я. Именно таким интерфейсом я пользовался на Земле, в виртуальной лаборатории. Но имея такой интерфейс очень легко забыть, что у меня есть собственное, человеческое, физическое тело. На земле таких проблем не возникло - там есть тело, в энергетическом состоянии это роскошь.

В случае комнаты - про тело забыть очень сложно. Экраны-стены сенсорные, не одну из команд нельзя отдать мысленно. Нужно жать ногами и руками на стены, подпрыгивать, чтоб дотронуться до потолка. Всё максимально завязано на движения телом, голос, дыхание. Ведь если я им двигаю, то оно есть - и это самое главное в моём случае.

Мозг должен знать - тело на месте. В этом случае он не начнет поход по дороге наименьшего сопротивления. Он не станет отключать чувствительность конечностей и органов. И забывать об их существовании, в погоне за экономией собственных ресурсов.

Перед рождением своего первого персонажа, я замираю. Очищаю свои мысли от лишних эмоций - радость от того, что все это оказалось правдой, не покидает меня и периодически бурно о себе напоминает.

До конца у меня оставались сомнения. Не мог я себя переубедить, что все это правда. Может быть, вся проблема была в строении моего мировоззрения и способа мыслить? Всегда сомневайся, всегда критикуй, всегда думай, что это не правда - меня так еще мой отец учил. Он был дядька мозговитый. Многому меня научил.

У нормального человека все сомнения развеялись бы после соприкосновения с Круговоротом Разумов. Те мысли, что там вертятся, я каждую из них прочувствовал, каждую подумал, как если бы она была моя собственная. Очень много там мыслей чуждых, инородных, противоестественных, для человека. Так может думать только иной разум. Точнее разумы.

У меня сомнения остались. Здесь и сейчас эти сомнения еще присутствуют. Но они существуют на радостном фоне. Я беру себя в руки - Игра еще не началась - приветствия я не увидел. Оно всегда возникает. Дело законченно не до конца. Я подробно вспоминаю все, что смог понять из расшифровки, об Игре.

Первое - убивать. Все одноклеточные и не только, организмы являются пищей, и не только материальной, но и духовной. За счет физической пищи, мой персонаж утоляет голод, и соответственно растёт, становится сильнее и быстрее. Еще в процессе убийства высвобождается Жизненная Энергия - это самый ценный ресурс в моём положении.

За счет Жизненной Энергии, мой одноклеточный персонаж приобретает новые умения и способности. Количество перерождений также будет зависеть от неё. И уж точно без неё я никогда не стану существом многоклеточным. И никогда не смогу выполнить главную задачу - создать для своего разума достойное вместилище.

Второе - не поглощать все, что попадается на пути. В идеале, при встрече с новым организмом, его лучше оглушить или обездвижить, и отнести к Родильной Камере, затем скормить ей. Да, Родильная Камера тоже хочет кушать. Она живой организм.

Помимо утоления голода, при следующем перерождении или обновлении персонажа (в этой игре «обновление» это нечто, до ужаса похоже на взятие следующего уровня) я могу, как в конструкторе, собирать из всего, что она съела новое существо. Помимо утоления голода, она еще и считывает все параметры новых организмов, и затем может воспроизвести их, или отдельные части.

Помимо всего, Родильная Камера выполняет еще и функцию компьютера. Первое время она выступает в роли считывателя и накопителя информации. Все цепочки ДНК, которые я ей принесу, она запомнит. По мере роста она будет их расшифровывать, и составлять из всего этого новые варианты органов простейшего существа. Да, у Родильной Камеры тоже есть система уровней.

Простыми словами - еще нужно прокачать и Родильную Камеру.

Третье - охранять Родильную Камеру, как зеницу ока. Без неё невозможно, ни перерождение, ни обновление, ни дальнейшее развитие. Теряю Родильную Камеру - теряю все.

Пока я создавал Родильную Камеру, я внимательно рассматривал окружающую среду. Старался выбрать наиболее удобное и безопасное место. Зрение опять подводит. На всех шести экранах белый шум. Я не вижу ничего кроме него. Но и он имеет свою картинку, мне её достаточно.

Этот белый шум не просто так появился. Что-то мне подсказывает - это система уравнивает всех под одну гребёнку. Оригинальное правило - не увидишь ничего, пока не создашь Родильную Камеру. Может это защита от дурака? Или глупца? Или не достаточно развитого разумного. Своеобразное сито, которое ставит под удар неопытных. Таких как я.

17
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело