Выбери любимый жанр

Жизнь с нуля (СИ) - Стальной Кирилл - Страница 2


Изменить размер шрифта:

2

 «Внимание! вы можете изменить класс своего аккаунта с «штрафной» до «обычный» , чтобы осуществить данную операцию вам нужно внести сумму равную 200 миллионам золотых в любой игровой банк эйлдхилда. Для принятия суммы вам нужно указать вашу цель любому банкиру . Пример, «я хочу оплатить изменения тип своего игрового аккаунта».

 «Внимание! Вы можете  изменить класс своего игрового аккаунта с «штрафной» до «элитный», чтобы осуществить данную операцию вам нужно внести сумму равную 500 миллионов золотых в любой игровой банк эйлдхилда. Для принятия суммы вам нужно указать вашу цель любому банкиру. Пример, «я хочу изменить тип своего аккаунта».

«Внимание!»

      «Добро пожаловать в мир Эйлдхилд. Примите наши поздрравления».

 « Перед вами лежит целый и неизведанный мир. Мир безграничных перспектив и возможностей. Здесь вы можете вновь обрести здоровье и молодость, здесь вам не придётся думать о проблемах старого мира. Теперь вы свободны и можете делать всё, что вам заблагорассудиться. Вы можете стать грозой морей и океанов, бесшумным убийцей, свирепым воином, великим механиком или могущественным волшебником. Вам открыты все возможности :от поиска кладов, до исследования морских глубин. Так чего вы ждёте? Вперёд, на поиски приключений и достижений. Может именно вам повезёт стать владыкой этого мира?»

Создание персонажа:

Ошибка. Персонаж создан по умолчанию.

Раса- человек. Особенности данной расы вы можете узнать в Вике.

Сила- 1

Ловкость- 1

Выносливость-1

Мудрость- 1

Интеллект- 1

Свободных очков характеристик -25

Очков развития -0

Подробною информацию по каждой из характеристик вы можете получить в Вике

 «Внимание, просим ввести ваше игровое имя»

 Я лежал и тихо офигивал. Куда я попал?! Какой Эйлдхилд?! Какие приключения!? Я же ехал на работу! Почему в моих ушах звенит этот проклятый голос?! Какой к чёрту новый неизведанный мир?! Почему перед моими глазами мельтешат всякие надписи?!

                                               «Внимание ,просим ввести ваше игровое имя»

Вот опять! Это что штука?!

-Я не буду ничего вводить!!!- проскрежетал, скрипя зубами.

«Внимание, в случае если вы откажитесь вводить своё игровое имя, то мы будем вынуждены выбрать его автоматически.»

                                  «Вы желаете предоставить выбор вашего имени нам»

                                                              ДА                         НЕТ

                               «Внимание, после выбора имени вы не сможете изменить его»

 -Нет!!!- также зло проскрежетал я. Нужно срочно успокоиться и попытаться вникнуть в ситуацию. Во-первых, я нахожусь где-то далеко от моего города. Во-вторых, в этом месте в ушах может звенеть голос и перед глазами появляются разные надписи. В-третьих, на работу мне пока точно не надо. Теперь нужно вникнуть во все по порядку. Для начала, разберусь  с всплывающими перед глазами надписями. Если учесть их вступительную речь, где мне объясняют какой у меня тип аккаунта и их распинания на счёт мира безграничных возможностей, то больше всего это напоминает игру. Да что уж напоминает!!! Это откровенно какая-то игра, они в последнее время стали очень популярны, но я никогда не играл в них. Времени не было, да и сам  не был «задротом», любящим сидеть за компом 23 часа в сутки, а оставшийся час тратить на  то , что поесть и справить нужду. А сейчас, когда даже не самый обеспеченный человек может позволить себе какую-нибудь захудалую вирт-капсулу. Все пропадает в виртуальных мирах большую часть своей жизни. И поэтому  каждый обделённый чем-либо в реальной жизни всеми способами стремится стать другим в игре, но абсолютно не хочет что-то изменить в своей настоящем мире.

 Раньше, когда виртуальные миры только начали создаваться и стали доступны общественности, огромная волна суицидов захлестнула все страны мира. Каждый день в новостях сообщали число погибших. Прыщавые подростки, получившие себе идеальное тело, инвалиды всех мастей, просто невменяемые люди и многие другие. Все они не могли принять тот факт, что мир безграничных возможностей - это всего лишь набор нулей и единиц. Поэтому они меняли местами свой родной мир на качественно сделанную подделку. И если люди постарше ещё могли сохранить голову, то молодёжи башни срывало на раз. Уже через неделю после выхода первой игры с полным погружением государство ввела жесткие ограничения на пользование вирт-капсулами. Если раньше зайти в игру можно было с 12-ти лет, то после ввода ограничений люди могли осуществить вход только по достижению совершеннолетия. Но и это не всё. При покупке капсулы человек должен был предъявить продавцу справки о его вменяемости. Семьянинам было с этим было куда проще, ведь по мнению государства, они не могли бросить свою семью, что служила им якорем в настоящей жизни. Инвалидам же вовсе запретили пользоваться вирт-капсулами. Специально для них были выпущены вирт-шлемы. Эта альтернатива была дешевле капсул и не могла дать тех же ощущений. После ввода этих ограничений число суицидов стало меньше на несколько порядков. Спросите, почему государство вовсе не запретило игры с полным погружением? Ответ прост - деньги. Всё упирается в деньги. Правительству было крайне не выгодно закрывать такой перспективный проект. Только за ту роковую неделю было продано около миллиона капсул. Доход был колоссален, и именно поэтому государство не наложило ограничения после первых случаев суицида. Так же виртуальные миры активно использовали как тюрьмы. Сначала в них сажали только тех заключённых, которым святило пожизненный срок, но вскоре туда начали совать всех подряд. Ведь поместив преступника в капсулу, отпадала всякая надобность обеспечивать их. Достаточно было просто менять капельницы с питательными веществами. Причём, всё это обходилось государству совершенно бесплатно потому, что преступники буквально сами просили о переносе отбывания их срока в вирт-мир. И они оплачивали покупку капсулы и пакетов с питательными веществами из собственного кармана. Позже, заработав денег в вирт мире, они конвертировали игровое золото в реальные деньги. Оплачивая расходы, на покупку питательных веществ, расходы электроэнергии, аренду помещения, в котором находилась капсула. Помимо этих расходов были и другие, но их так много, что все запомнить было нереально. Соотношение игровых монет и реальных денег было простым. C евро оно ровнялось 4 к 1, долларом 3 к 1 и рублём 1 к 1. Такое несправедливое отношение к зарубежным валютам, объяснялось очень просто, “капсулы разработала Россия, поэтому суйте свои претензии куда хотите, но не на наш стол!” И все соглашались с такой политикой за неимением других вариантов.

 Если сложить все выводы, то получается, что я сейчас в самой современной игре потому, что название «эйлдхилд» раньше нигде не фигурировало . Теперь, главная проблема - я не заходил в эту игру! По крайней мере я этого не помню!

                                          «Внимание, просим ввести ваше игровое имя»

-Как же это меня достало! Я желаю ввести моё имя. После этих слов перед моими глазами появилась клавиатура. И недолго думая, ввёл туда моё старое прозвище Кеп.

                                «Внимание, имя «Кеп» уже занято, пожалуйста, попробуйте снова»

 Неожиданно. Хотя мне сейчас повезло, ведь я не горел желанием играть под ником «Кеп». Из-за этого прозвища во мне частенько разгоралась ярость. И всё потому что это слово у меня ассоциировалось со смертью сержанта, ещё во время моей службы в армии. А если бы система приняла его, то меня по-другому и не называли, надо держать себя  руках.

 Подумав немного, я понял, что не получу никакой новой информации пока не введу свой ник. И поэтому, Теперь уже более осмысленно, ввёл незамысловатое, но приятное на слух Рэм. Почему Рэм? Да просто не люблю длинные и труднопроизносимые имена, никогда не понимал, зачем людям называть себя, какими-то четырёхкорневыми словами.

2
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело