Выбери любимый жанр

Скальд (СИ) - "Martin Aratoi" - Страница 30


Изменить размер шрифта:

30

Ограничение 35 уровень. Только для воинов.

Ого, как босс, так топор и элитка. Мне она без надобности, а вот одному из моих бойцов очень даже подойдет, через пару уровней

На своих воинах я решил не экономить, при первой же возможности нужно будет им заказать оружие и броню соответствующую их уровню, да и самому приодеться не помешает, вещи на мне неплохие, но я их уже перерос, да и класса они никак не элитного даже.

Кроме 250 золотых вожак порадовал еще «Желчью свуома», реагентом, что это, откуда берут и на что кладут, я даже гадать не стал, а закинул в инвентарь, не присматриваясь, при удобном случае толкну на аукционе.

Пока размышлял, воины сноровисто обыскали все и вся вокруг, и ко мне подошел, довольно ухмыляющийся Рексис:

- Ярл, пришло время делить добычу!

- Мне доли не надо, я на жребий не жалуюсь свой, не вступаю в дележ и доволен лишь честью одной!

- Как скажешь, Скальд.

Дружинники, споро распределив трофеи, вслед за мной потянулись из пещеры, поднявшись на воздух, сноровисто завалили вход валунами от греха подальше и, делясь впечатлениями от боя, тронулись в обратный путь.

Легкая победа подняла воинский дух, и юности свойственно жить настоящим, былые проблемы уже казались чем-то давнишним и малозначительным.

На месте нашего боя задерживаться долго не стали, мы и так потеряли много времени и двинулись вдоль побережья.

До заката ничего интересного не случилось, изредка нам попадались одинокие хищники, один раз нам пришлось обогнуть лежбище существ похожих на морских котиков и моржей.

В сумерках мы разбили лагерь, и не чувствуя сил от усталости, завалились спать, не забыв назначить часовых. Я вышел из игры.

В реале меня ничего не интересного не ждало, если не считать пропущенного от Валентина звонка, но ему я названивать не стал, обойдется. Проделав, ставший традиционным комплекс и погуляв с псом, я завалился спать.

«Вход»

Прошла почти неделя пути не омраченная боями или чем-то выдающимся, мы все так же тащились на Восток. Все раненые пошли на поправку. Пропитание мы добывали охотой и проблем с провизией пока не испытывали. Пейзаж тоже ничем примечательным не радовал Хидекский океан с одной стороны и бескрайние снежные просторы, с другой.

По приобретенной от Быдыща привычке мы почти все время бежали, никто на такой способ передвижения не роптал, постепенно все втянулись и в день от рассвета до заката мы проделывали очень приличное расстояние.

На десятый день путешествия мы вышли к людскому поселению – небольшой рыбацкой деревушке. Я с облегчением привязался к камню возрождения. Все мы с удовольствием попарились в бане, и поели домашней пищи.

Вот она благодать. Счастье в мелочах. Когда ты чего-то очень долго лишен и потом при случае получаешь это, то начинаешь ценить гораздо больше. И жить начинаешь полнее, проще относясь к суете и ценя по-настоящему важные вещи. Семью, друзей, честность, верность слову.

К моему удивлению, селяне – преимущественно рыбаки и охотники, не отнеслись к нам насторожено, а наоборот встретили радушно, за что мы их щедро отблагодарили. Местный староста хотел нас подрядить на охоту. Как он выражался на «сильно могучего Скурса, однако». Но мы не стали за него браться, стремясь поскорее выполнить основной квест и вернуться в более обжитые места. Ребята успели соскучиться по родным, а мне не мешало получить новые умения.

Тем не менее, я обещал старосте вернуться, и был намерен выполнить свое обещание, когда еще доведется на именного монстра поохотиться, а полторы тысячи на портальный свиток я думаю, окупятся с лихвой.

Еще спустя пару дней потянулись леса, и мы с облегчением вздохнули, - есть лес, значит можно построить корабль, и не мозолить ноги. И с рационом станет основательнее.

А вот здесь недоработка разрабов. Должна быть тундра, или как она там зовется, потом тайга, а потом такие вот лесочки. Хотя может, это я что-то путаю? Школьный курс географии уже подзабылся и в фентезийном мире свои законы.

Старый бор во тьме скрипит, в свою тень людей манит. Здесь мы устроили лагерь, сложив себе из необструганных бревен подобие блиндажа. Провозившись еще несколько дней, мы построили скорее большую лодку, чем корабль, без паруса всего на шесть пар весел. Но в наших условиях это было уже хорошо.

К счастью, как выяснилось, плыть на этом чуде кораблестроения нам пришлось недолго, уже к вечеру второго дня мы добрались до города Синга.

Развернув карту, я с удивлением обнаружил, что за эти дни мы проделали большой путь и сейчас находились на Северо-Востоке континента.

Выбравшись на берег, я отправил своих ребят отдохнуть, назначив им место встречи через день на пристани, предварительно наказав не расходиться, и держаться всем вместе, местных не задирать, в потасовки не вступать.

С городом, я погорячился, скорее небольшой поселок. За все-то время, что я шел к гостинице, мне попалась всего пара игроков, мельком окинувших меня взглядом и утопавших дальше по своим делам, не задавая мне лишних вопросов. У этого Синга даже нет крепостной стены и мостовая дощатая.

По дороге в гостиницу я успел скинуть вендору весь накопившийся хлам, которого оказалось на целых 200 золотых.

Поднявшись в номер, скинул в сундук топор вождя и реагенты, там же сиротливо покоились:

Головной убор "Голодранец", при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 10%. Выдается игрокам создавшим плешивого персонажа.

«Миска для подаяний» , при попрошайничестве шанс, что вам подадут увеличен на 7%.

С одной стороны мне хотелось их забрать, а с другой команда не поняла бы своего ярла просящего милостыню.

О, совсем забыл я же поднял «Потрошки» до второго уровня и теперь они выглядели так:

Вы изучили активное умение «Потрошки» 2-ого уровня.

При применении есть 45 % возможность вскрыть противника нанеся ему рваную рану. При ударе в живот шанс возрастает до 55%. Потеря жизненной энергии противником – 8 единиц в секунду в течении 1 минуты.

Стоимость активации умения 75 единиц манны.

Время восстановления умения – 2 мин.

И раз есть свободное время надо бы ревизию провести, того что на мне есть и каков я сам, и я открыл меню характеристик персонажа:

Игрок – Ошкуй,

Раса – человек,

Класс – воин,

Уровень 30,

Сила55 (44+11),

Выносливость 54 (43+11),

Ловкость 35 (28+7),

Мудрость 20 (17+3),

Интеллект 20 (17+3),

Урон 60-85,

Защита 425.

Деньги: 4000 золотых.

Оружие:

"Протазан Гейр, тип одноручное/двуручное оружие, урон 60-85 рубящий, колющий, прочность 180/275". Шанс нанести кровоточащую рану 17%.

"Молот каменотеса», тип двуручное оружие, урон 70-90 дробящий, прочность 205/300". Сила +6, Выносливость +6.

Ограничение 25 уровень.

Одежда/броня:

«Штаны Трюгви», защита 100, прочность 95/150, +1 к силе.

«Ерихонка» защита 55, прочность 109/200, +1 к силе, + 1 к ловкости, +1 к выносливости.

Ограничение 20 уровень.

30
Перейти на страницу:

Вы читаете книгу


Скальд (СИ)
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело