Герои Таллана. Орден стальной луны (СИ) - Устомский Александр - Страница 26
- Предыдущая
- 26/61
- Следующая
Раса: Человек. Класс героя: Рыцарь - командир латников. Латники, мечники и Ревнители веры в армии героя получают + 1 к защите и нападению за каждые два уровня героя, начиная с первого. Классовое умение: Контрудар.
Навык: Развитый контрудар, Развитая защита, Развитое нападения, Развитое лидерство, Основы управления машинами.
Умение: Опытный военачальник, Боевое безумие, Сбор войск.
Параметры героя: Нападение 6, Защита 4, Колдовство 2, Знание 5.
Характеристики героя: Урон 8-10, Единиц жизни 170, Скорость 10, Мана 36, Удача 0, Боевой дух 2, Выстрелы 0.
Заклинания: Магия света: Божественная сила. Магия тьмы: Ослабление. Магия призыва: Стена мечей.
Вот это правильный рыцарь, несет возмездие во имя луны. С таким уроном уже можно и с вампирами связываться, а плюсану сегодня защиту и знание, станет совсем красиво. С опытом смешная ситуация, за две шахты я под тысячу опыта получу, а вот где взять остальное? А четные номера уровней важны - на них бонус мечникам выпадает. Вот оно, невезение со сфинксом - неудачный артефакт, там ведь полно вариантов дороже пяти тысяч было, там и на десять тысяч выпадают арты. Сапоги путешественника - пятнадцать тысяч золота. Кольцо глаз дракона… но его бы я носил, плюс один ко всем характеристикам, это сила.
Сила - в характеристиках, жизнь - в параметрах :)
Параметры героя плюсуются в качестве характеристик воинам его армии.
У игрока каждая единица в параметр нападение дает чистое увеличение урона на единицу и далее идет расчет количества урона против конкретного противника, при котором учитываются характеристики соперников. Параметры игрока нападение, защита, колдовство и знание в этом случае выступают в качестве характеристик, как у обычного юнита. Были возможны три ситуации соотношения характеристик: нападение (Н) больше защиты (З), нападение меньше защиты, нападение равно защиты противника.
Преимущество нападения давала множитель урона на величину, вычисляемую по формуле:
случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) х 1 + [0, 05 х (Н - З)]
Преимущество защиты давало делитель урона на величину:
случайн. урон (от мин. урона до максим. урона) / 1 + [0, 05 х (З - Н)]
При равном соотношении нападения и защиты соперники наносили случайный урон от минимального до максимального значения.
Величина была небольшой, но могла как незначительно повысить, так и понизить урон. К примеру, при моем нападении 2 в бою с вампиром, у которого защита 6, расчет моего среднего урона был:
(4 - 6) / 1 + [0, 05×4] = 5 / 1,2 = 4,1.
У меня был делитель на 1,2, а у него множитель на 1,15. У меня средний урон уменьшался на единицу, у него увеличивался. В интерфейсе были забиты все формулы расчетов урона, проставляешь конкретные цифры и получаешь результат. Я гуманитарий, с алгеброй уже не дружил, про высшую математику молчу, списал на зачете - кое-как понял смысл расчетов и успокоился, качает система рыцарю защиту, и хорошо. Урон подрезать можно значительно на двадцатых уровнях.
Десять минут шестого - час до выхода… а народ уже бодрствует, молодцы имперцы. Я присел у костра, пил кофе, кивал знакомым, ждал отправления в марш. Потом сел «в колыбельку» и отрубился. И в этот день мне повезло! Находка сундука по дороге на шахту серы порадовала - тысяча опыта как раз кстати! Взять за пару боев уровень это важно, ко всем радостям плоти, он давал доступ к походному заклинанию Вызов подкрепления: возможность вызвать войска из замка. На вызов из одного типа жилища - тратилась одна единица маны.
Я поспал пять часов в седле, как всегда, до обеда. Потом мы дошли до места, где я сбегал по обе стороны маршрута, плюсанул себе знание и защиту, посетив башню Марлетто и кристалл знаний. А про бой за шахту никто не волновался. С баллистой было веселей, хоть и без нее все чувствовали себя уверенно и спокойно. После боя указал старшинам озеро на карте и предложил там заночевать. Получил в итоге спорную ситуацию по ходу совета деканов и дюжих. Сам я убегал к замку. Там уже отстроились конюшни, монастырь и рыцарская арена. Захват лаборатории ртути я сделаю с парой рыцарей и грифонами, а мечники и лучники могли расслабиться до конца недели. Элина хотела уже сегодня дойти до замка, пусть и топать им пришлось быстрым маршем до полуночи. Я не видел в этом никакого смысла, кроме желания мечницы добраться до уютной казармы, с ее душевой, мягкой кроваткой и любимым сундучком под столом.
- Командир, мы точно не заняты в твоих планах до конца недели? - уточнил Райден.
- Отдыхайте. Я с рыцарями последнюю шахту возьму. Замок некроманта на юге, предположительно в шести - семи днях марша. Такие у нас условия получения баронства: враг на границе владений - докажи свою силу и право на власть.
- Идем спокойным маршем. Четыре часа. До восточного берега озера. Привал на ночлег. Завтра разомнем ноги. Элина, пойдем быстрым маршем. В полдень будем в замке, - спокойно и четко вынес решение Райден.
- Можно и так, - согласилась Элина.
- Я к вам на озеро отправлю дюжину новых лучников, найму в башне по дороге. Джоконда, разберешься с новобранцами, - обрадовал я лучницу.
- Нам бы тоже в замке башня не помешала, - спокойно отметила она.
- Согласен, всем нужна башня лучников. Но алтарь света нужней. На следующей неделе прирост ангелов, и я смогу призвать двух ангелов. Тогда у вас будет пара интересных забегов по сокровищницам на следующей неделе. И никаких походов к некроманту. В компании с двумя ангелами, восемью рыцарями и грифонами я доберусь в два раза быстрей, чем с пехотой, и сил нам хватит, чтобы там всех упокоить. В случае проблем вызову вас из замка на подкрепление, завтра я смогу пользоваться этой магией.
- Командир! Так зачем нам вообще пешком топать? Ты на коне можешь вернуться в замок и вызывай нас к себе, - воскликнула Элина, которой в голову пришло гениальное решение вопроса «как быстрей домой попасть».
- Элина, ты меня плохо слушала. Я сказал «вызвать из замка», а не «вызвать в замок», - поправил я эту непоседу. - Теперь у вас жизнь станет веселей. не надо будет топать туда и обратно. Развлекаетесь себе в казарме, пока не позову на бой - а обратно после боя пешком, но за день всегда можно добраться. Конюшни они не только рыцарям служат, вам скорости в походе тоже прибавится. Жалко в бою не прибавляется.
- Слушать надо ушами, а думать головой! - тоном поучающего старца добавил Мелкрис.
- Она в нее ест, - холодно заметила Джоконда.
- Ой, оставь при себе эти старые как мир оскорбления. Придумай что-нибудь новенькое, тогда всем будет интересно слушать, - прекратил я начало беседы на эту тему.
- Ты придумывай, Джо, а когда придумаешь сразу подходи ко мне, - усмехнулась Элина. - Я тебе отвечу без всяких придумок. По физиономии лица, как командир выражается.
- Вот это дело! Джо, ты меня обязательно позови с собой, - весело добавил Брег, потер лысину и мило улыбнулся, чуть разведя руками. - Я страсть люблю смотреть как женщины мутузятся. Славное зрелище, скажу я вам, просто загляденье.
Все рассмеялись. Брег всем нравился, и мечникам и лучникам - он был прост, надежен и доброжелателен со всеми. Он не был весельчаком, но его улыбка сразу располагала к себе собеседника. Из таких выходят отличные монахи.
- Ладно, продолжайте без меня, - закончил я беседу. - Увидимся в замке.
До замка я добрался вечером, без четверти восемь было на часах. И началась другая игра. Поздоровался с кастеляном и сразу прошел в башню грифонов, чтобы получить данные с обзором разведанной местности. Потом уже поднялся на второй этаж вместе с Арданом, и мы стали рассматривать карту баронства. За эти четыре дня грифоны добрались до дальних уголков баронства на всех направлениях.
Из интересных мест на востоке я обнаружил тюрьму, а значит возможность получить себе в помощники местного героя родной расы - человека, получить бесплатно.
- Предыдущая
- 26/61
- Следующая