Выбери любимый жанр

Игра на Земле (СИ) - Лоев Алексей - Страница 53


Изменить размер шрифта:

53

Я очередной раз задумался, КТО ТАКОЙ ЭТОТ ФУРЬЕ? Не знаю почему, но мне показалось очень важным узнать это. Вполне возможно, это даже важнее понимания смысла игры.

-Хорошо, я попробую сам додуматься о предыдущем смысле игры. И у меня просьба, раз мы решили играть вместе, давай будем на «ты».

-Я согласен. Предлагаю не терять времени, давайте обсудим интерфейс передачи данных и загрузим твой вычислительный ресурс работой. Покажи мне, пожалуйста, характеристики твоего компьютера, только не надо мне их пересылать, просто покажи скриншоты прямо в этой локации?

Я вышел из игры, сделал Backup своих данных, потом загрузил файл с описанием моего железа и сделал скриншоты. Я вошел в игру и установил показ слайдов с описанием перед лицом Фурье. Фурье понадобилось чуть более минуты на их изучение.

- Через 10 часов я буду готов показать тебе видеопоток с программным кодом. Твоя задача, настроить нейронную сеть так, чтобы она запомнила этот видеоряд, после чего перевела информацию из видеопотока в программный код. Следующим этапом ты запускаешь получившуюся программу и даешь ей полный доступ.

- Хорошо, тогда встречаемся здесь через 10 часов.

- Для увеличения эффективности дальнейшей игры лучше чтобы нас больше не видели вместе ни здесь, ни  в игре.

- Пойдет. Тогда первый, кто приходит в бар, включает режим полной конфиденциальности, и дает доступ другому.

- Договорились.

Я зашел в игру. Я оказался в локации, где мы с Фурье получали легендарку. Других игроков вокруг не было. Прогулявшись немного, я понял, что нахожусь на острове, где-то в 50 км на юге от  материка. Остров был небольшой, около 5-7 километров  в диаметре, и явно существовал для разных замороченных квестов.

Возвращаться в Западное королевство мне опасно. На месте Детей солнца я бы расставил наблюдателей рядом с каждым малоиспользуемым телепортом. Главная проблема телепортов заключается в том, что они 6 часов сохраняют координаты перемещений, и любой другой игрок их видит. С одной стороны это очень удобно для быстрого перемещения групп, первый человек вводит координаты, остальные только подтверждают. С другой стороны,  очень неудобно, чтобы скрыться от преследования с помощью телепорта.

Ближе всего находится Южное Королевство. Соответственно, телепорт туда будет дешевле всего. Я написал Роине: «Солнце, ты была в Южном королевстве?»

«Да, была»

«Можешь сбросить мне кусок карты?»

«Лови! С тебя мувиэкшен на мой выбор!»

«Договорились»

Проблемой южного королевства было большое количество открытых пространств: пустыни, саванны. Изучив карту, я выбрал максимально удаленный телепорт в локации Габон. С меня списали 2 тысячи за переход, и я оказался в каких то джунглях или во влажных лесах.

В локации было очень жарко и душно, игроков поблизости не было. Осмотревшись, я решил пробираться к воде. До воды я добирался два часа, хотя если верить карте, я прошел всего 3 километра. Меня постоянно жалили насекомые, снимая по 1-2 хп здоровья. Когда я добрался до реки, то обнаружил крокодилов 100 уровня. В какую-то неудобную локацию я попал. Пришлось потратить время, чтобы обойти их, но через два километра я наткнулся на лежбище бегемотов 120 уровня. Так, во-первых, надо успокоиться, сам виноват, нечего было соваться в новый регион, без подготовки. Моя задача минимум - пробыть здесь 6 часов, чтобы координаты локации с моей точкой возрождения исчезли из телепорта. Задача максимум - найти торговца, купить зеркало и навести небольшой шорох в Южном королевстве, чтобы Дети солнца распылили все свои силы на мои поиски.

Спустя еще три часа я наконец-то добрался до окрестностей местного городка Макоку. Несмотря на то, что я преодолел всего 10-15 километров от телепорта, я был выжат как лимон.

Я решил выйти из игры и потратить оставшееся время до встречи с Фурье на обед и прогулку. В баре я появился раньше Фурье. Я сделал заказ, включил максимальный уровень приватности и отправил сообщение Фурье. Фурье появился секунда в секунду. Он попросил меня лечь на пол, максимально расслабиться, закрыть глаза и пролежать так более часа не двигая головой. Фурье развернул экран передо мной и запустил на сумасшедшей скорости видео с программным кодом.  Несмотря на закрытые в реальности глаза, информация на визор все равно поступала и записывалась моей нейронной сетью. Так как аудиопоток в нашей системе передачи данных задействован не был, мы продолжили беседу.

- Каким способом ты планируешь узнать о целях игры? - спросил Фурье.

- Есть два способа - теоретически додуматься самому или узнать у других. Только людей, которые знают о целях игры, я подозреваю, очень немного. Только чтоб добраться до них, надо приложить огромное количество усилий, не говоря уже о том, чтобы заинтересовать их.

- Для решения этой задачи в теории у тебя еще недостаточно данных, вероятность успеха ниже 1%, а вероятность успеха вторым способом целых 12%.

- Как ты посчитал эти вероятности?

- Для тебя это очень сложный алгоритм, мы потратим несколько месяцев на его обсуждение. Ты уверен, что готов тратить на это время?

- Нет.

- Тогда расскажи, как ты хочешь добраться до людей, которые знают все об игре?

- Если есть деньги и популярность, добраться не проблема. А вот, как получить ответы от этих людей, у меня даже идей нет.

- Я тебе помогу немного с информацией, обрати внимание на участников торгов своего легендарного предмета.

- Хорошо.

- Вопрос с деньгами понятен, а что можно придумать для увеличения популярности?

- Много чего, можно набрать легендарок и убить короля. Можно опустить пару кланов из верхнего списка топ, еще много чего можно, только сделать это не просто. Известность среди влиятельных людей просто так не появляется.

-А в чем проблема с убийством короля?

Я ему рассказал всю известную мне о короле информацию. На что получил странное заключение Фурье.

-Эта задача очень просто решается, только надо перебороть страх. Чего ты больше всего в игре боишься?

- То, что мою точку возрождения обнаружат.

- А теперь представь, что нет такой опасности. Как бы ты тогда решил эту задачу?

Я думал минут 20, прежде чем до меня дошло! Ну конечно, нужно оставить свою привязку в запасной спальне короля, устроить водопроводную аварию, а потом в нужный момент просто возродиться рядом с королем и убить его. После чего выйти из игры и автоматически оказаться за пределами дворца. Главное, потом целую неделю не умирать. Вот только страшно, что каждая собака в игре целую неделю будет знать, где твоя точка возрождения.

Фурье подтвердил правильность моей догадки опять своим странным способом.

- Вероятность успешного убийства короля 95%, вероятность избежать полного перерождения 70%.

Я сразу начал обдумывать детали. Основная и резервная спальни короля на плане дворца были отмечены, также были отмечены все выходы из подвала с канализацией. Собственно, основная информация у меня есть. Если я набафюсь, то с королем должен справится. Осталось закупить зеркало и бафы, и можно идти убивать короля.

- Как ты думаешь, стоит покупать информацию о врагах короля Западного королевства? На этом можно прилично заработать.

-  Зачем покупать, я могу проанализировать форум и вычислить заинтересованных в убийстве короля. Только, стоит ли дополнительное вознаграждение возможной утечки?

- Мы можем написать заинтересованным лицам с анонимного почтового ящика: «Слышали о ваших проблемах с королем Западного королевства, готовы ли вы перечислить такую-то сумму денег, если в ближайшие полгода король скоропостижно скончается?». Скорее всего, подумают, что какая-то сумасшедшая группа игроков готовит очередную попытку убийства короля, а я тем временем наделаю шума в Южном королевстве, чтобы на меня меньше думали.

- В этом случае вероятность 98.8%, что нашим планам не помешают.

Спустя 1 минуту Фурье продолжил:

- Я просмотрел форум, по предварительной оценке сумма контракта за убийство короля составит максимум 200 тысяч. Почти ни у кого нет проблем с ним. Все проблемы в Западном королевстве решаются с помощью взяток, даже проблемы с королем.

53
Перейти на страницу:
Мир литературы

Жанры

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело